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Quitch/Queller-AI
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Queller AI

“当谈到纯粹学习如何玩这款游戏时,尤其是[the]基础部分,你的 Queller AI 绝对是最好的老师” - B13,Uber 段位第 2 名

针对 Planetary Annihilation: TITANS 的改进 AI。此模组现已包含在 PA 中。

此模组是对 AI 的全面重构,旨在平滑难度曲线,提供比原版 AI 既更容易又更难的、更具人类特征的挑战。它完全支持 Legion Expansion

如果你想在 Galactic War 中使用 Queller AI,必须安装 Galactic War Overhaul

请务必确保,如果你使用此作品,请注明 Quitch 的 Queller AI。

INSTALLATION

你应该通过 Planetary Annihilation: TITANS 游戏内的 Community Mods 下载并安装此模组。

DIFFICULTY

Queller 提供了一系列难度,旨在模仿特定水平人类玩家的风格。它不会修改原版难度。

Casual badge Casual

  • 经济优先开局
  • 一支军队
  • 尽快科技
  • 尽快进入轨道
  • 龟缩
  • 兵种选择差
  • 几乎不侦察
  • 不适应敌人的行动
  • 喜欢 fabbers
  • 喜欢静态防御/进攻
  • fabbers 使用不佳
  • 经济管理差
  • 无微操
  • 威胁评估糟糕

Bronze badge Bronze

  • 优先建造工厂开局
  • 一支军队
  • 尽可能早地研发科技
  • 如果可以就会进入轨道
  • 扩张缓慢
  • 兵种选择差
  • 几乎不侦察
  • 不适应敌人的行动
  • 喜欢建造者
  • 喜欢静态防御/进攻
  • 建造者使用不佳
  • 经济处理一般
  • 无微操
  • 威胁评估极差

Silver badge 白银

  • 优先建造工厂开局
  • 少数军队
  • 如果可以就会研发科技
  • 如果可以就会进入轨道
  • 扩张缓慢
  • 兵种选择差
  • 几乎不侦察
  • 不适应敌人的行动
  • 喜欢建造者
  • 喜欢静态防御/进攻
  • 经济处理一般
  • 微操一般
  • 威胁评估差

Gold badge 黄金

  • 聪明的优先建造工厂开局
  • 多支军队
  • 如果可以就会研发科技
  • 如果可以就会进入轨道
  • 扩张尚可
  • 兵种选择尚可
  • 侦察尚可
  • 对对手玩法有一定适应
  • 不喜欢建造者
  • 适当使用静态防御/进攻
  • 经济处理一般
  • 微操一般
  • 威胁评估尚可

Platinum badge 铂金

  • 最聪明的优先建造工厂开局
  • 无限军队
  • 快速研发科技
  • 聪明地进入轨道
  • 快速扩张
  • 良好的兵种选择
  • 良好的侦察
  • 聪明地适应对手玩法
  • 良好的建造者与兵种平衡
  • 适当使用静态防御/进攻
  • 良好的经济处理
  • 最佳微操
  • 出色的威胁评估

Uber badge 超神

  • 最先开启最智能的工厂
  • 军队数量无限制
  • 科技研发更智能
  • 更智能地进入轨道
  • 扩张速度更快
  • 最佳的兵种选择
  • 最佳的侦察
  • 更智能地适应对手的打法
  • 良好的工厂与兵种平衡
  • 合理使用静态防御/进攻
  • 最佳的经济管理
  • 最佳微操
  • 最佳的威胁评估
  • 比其他等级更好地利用经济加成
  • 可选的子人格

推荐难度

以下是根据你设置的原始 AI 难度或天梯排名,建议你可能希望从哪个难度开始。

当你需要增加挑战性,但不想提高难度时,请给 AI 提供经济加成,而不是增加更多 AI。这不仅对模拟更有利,还能避免 AI 因资源分配减少而变得更容易被击败的问题。或者,将 AI 设置为共享军队。

原始难度与 Queller 难度的对比:

原始难度Queller经济
普通休闲1.0
普通+青铜1.0
困难白银1.0
无情黄金0.8
荒谬黄金1.0

基于 1v1 天梯排名或所寻求的挑战的建议:

联赛分段难度经济
青铜青铜1.0
青铜白银1.0
青铜黄金1.0
白银铂金1.0
白银Uber1.0
白银Uber1.1
黄金任意Uber1.2
铂金任意Uber1.4
Uber任意Uber1.6

或者,尝试提高本地模拟速度。

子人格

默认情况下,Uber 级别的 Queller 会调整其打法,以尝试适应系统及其面对的对手。你可以使用子人格来按你的喜好定制 Queller 的游戏,或在它做出糟糕策略选择时帮助它更好地发挥。

1v1

  • 针对 1v1 对战进行了优化

Air

  • 建造更多的空中工厂

Bot

  • 不建造载具工厂

Free-For-All

  • 在投入战斗时更加谨慎
  • 更早进行科技升级
  • 更早进入轨道阶段
  • 避免挑衅性的侦察突袭
  • 军队数量更少
  • 军队中的单位数量更多

Land

  • 使用最少的空中工厂

Orbital

  • 更快地扩大其轨道存在

Platoon

  • 军队数量更少
  • 军队中的单位数量更多

Rush

  • 较晚进行科技升级
  • 进入轨道阶段较慢
  • 建造防御设施的可能性较低

Tank

  • 不建造机器人工厂

Turtle

  • 在扩张点建造防御设施的可能性更高
  • 建造泰坦的可能性更高

MAP NOTES

AI 的出生点以及所使用的配置文件可能会产生巨大影响,即使是在对称的 1v1 对战中也是如此。如果你觉得在某个地图上 AI 太简单,请尝试为它更换一个不同的出生点。并且不要使用 Bedlam,因为 AI 的部队在该地图上无法寻路。

请务必遵循任何地图建议的玩家数量。

KNOWN ISSUES

CANTFIX

  • 有时会选择比必要路线长得多得多的路径进行攻击
  • 不会保护其制造者
  • 即使没有水下武器,也会尝试使用两栖单位在水下发起攻击
  • 尽管存在更近的位置(就寻路而言),仍会在障碍物另一侧排队建造建筑
  • 不会在行星之间派遣星际飞行器
  • 会将制造者分配去协助一个项目,而该制造者本可以比其正在协助的制造者更早开始该项目
  • 一次不会使用超过一个传送器
  • 不会使用传送器在单个行星上移动
  • 无法回收
  • 战斗制造者只能用于建造矿场或修复部队,不能两者兼得,即使跨越完全不同的 AI 个性
  • Legion 不会在已经拥有质量提取器的金属点建造不同等级的质量提取器
  • Legion 无法使用轨道运输机
  • 不使用 Helios 传送器
  • 海军工厂有时停止生产单位
  • 团队中所有 AI 指挥官使用共享军队模式一起生成和行动
  • 在 Chronocam 中启用“从此处开始”可能导致奇怪的 AI 行为甚至使其崩溃
  • 不同的军队有时会在同一个金属点建造
  • 海军工厂偶尔建在陆地上
  • 即使没有可以攻击陆地的武器,也会尝试使用水下单位攻击陆地目标
  • 在行星之间移动部队的启动速度较慢

WONTFIX

  • 将重生行星误认为小行星,并在其上表现异常

MODIFYING QUELLER

贡献者文档——PA 的 AI 引擎如何运作,以及此模组如何构建—— 位于 docs/

致谢

  • 感谢 Uber Entertainment 的 Sorian:
    • 使其 AI 可被模组化
    • 回答我的问题
    • 采纳建议
    • 修复出现的 bug
    • 添加酷炫的新功能,使 AI 越来越聪明
  • 感谢 wondible 创建 AI Showdown 工具
  • 感谢 mikeyh 编写用于加载 Queller 个性的 JavaScript
  • 感谢 alpha2546 在 Legion Expansion 开发期间对 Queller 进行大量测试
  • 感谢所有帮助翻译的人:
    • K-Orthic | Gamax
    • gmase
    • PRoeleert
    • R.O.S.S
    • DeathByDenim
    • River
    • Felix Köhler
    • tunsel
    • omylist
    • IPWIW
    • Fred
    • CmdrEdem
    • something more than human
    • Linus Petersson
    • Spassky
    • Craeox
    • sevmek
    • fera
  • 感谢 PA Inc 将 Queller 纳入其专业翻译项目