Queller AI
“当谈到纯粹学习如何玩这款游戏时,尤其是[the]基础部分,你的 Queller AI 绝对是最好的老师” - B13,Uber 段位第 2 名
针对 Planetary Annihilation: TITANS 的改进 AI。此模组现已包含在 PA 中。
此模组是对 AI 的全面重构,旨在平滑难度曲线,提供比原版 AI 既更容易又更难的、更具人类特征的挑战。它完全支持 Legion Expansion。
如果你想在 Galactic War 中使用 Queller AI,必须安装 Galactic War Overhaul。
请务必确保,如果你使用此作品,请注明 Quitch 的 Queller AI。
INSTALLATION
你应该通过 Planetary Annihilation: TITANS 游戏内的 Community Mods 下载并安装此模组。
DIFFICULTY
Queller 提供了一系列难度,旨在模仿特定水平人类玩家的风格。它不会修改原版难度。
Casual
- 经济优先开局
- 一支军队
- 尽快科技
- 尽快进入轨道
- 龟缩
- 兵种选择差
- 几乎不侦察
- 不适应敌人的行动
- 喜欢 fabbers
- 喜欢静态防御/进攻
- fabbers 使用不佳
- 经济管理差
- 无微操
- 威胁评估糟糕
Bronze
- 优先建造工厂开局
- 一支军队
- 尽可能早地研发科技
- 如果可以就会进入轨道
- 扩张缓慢
- 兵种选择差
- 几乎不侦察
- 不适应敌人的行动
- 喜欢建造者
- 喜欢静态防御/进攻
- 建造者使用不佳
- 经济处理一般
- 无微操
- 威胁评估极差
白银
- 优先建造工厂开局
- 少数军队
- 如果可以就会研发科技
- 如果可以就会进入轨道
- 扩张缓慢
- 兵种选择差
- 几乎不侦察
- 不适应敌人的行动
- 喜欢建造者
- 喜欢静态防御/进攻
- 经济处理一般
- 微操一般
- 威胁评估差
黄金
- 聪明的优先建造工厂开局
- 多支军队
- 如果可以就会研发科技
- 如果可以就会进入轨道
- 扩张尚可
- 兵种选择尚可
- 侦察尚可
- 对对手玩法有一定适应
- 不喜欢建造者
- 适当使用静态防御/进攻
- 经济处理一般
- 微操一般
- 威胁评估尚可
铂金
- 最聪明的优先建造工厂开局
- 无限军队
- 快速研发科技
- 聪明地进入轨道
- 快速扩张
- 良好的兵种选择
- 良好的侦察
- 聪明地适应对手玩法
- 良好的建造者与兵种平衡
- 适当使用静态防御/进攻
- 良好的经济处理
- 最佳微操
- 出色的威胁评估
超神
- 最先开启最智能的工厂
- 军队数量无限制
- 科技研发更智能
- 更智能地进入轨道
- 扩张速度更快
- 最佳的兵种选择
- 最佳的侦察
- 更智能地适应对手的打法
- 良好的工厂与兵种平衡
- 合理使用静态防御/进攻
- 最佳的经济管理
- 最佳微操
- 最佳的威胁评估
- 比其他等级更好地利用经济加成
- 可选的子人格
推荐难度
以下是根据你设置的原始 AI 难度或天梯排名,建议你可能希望从哪个难度开始。
当你需要增加挑战性,但不想提高难度时,请给 AI 提供经济加成,而不是增加更多 AI。这不仅对模拟更有利,还能避免 AI 因资源分配减少而变得更容易被击败的问题。或者,将 AI 设置为共享军队。
原始难度与 Queller 难度的对比:
| 原始难度 | Queller | 经济 |
|---|---|---|
| 普通 | 休闲 | 1.0 |
| 普通+ | 青铜 | 1.0 |
| 困难 | 白银 | 1.0 |
| 无情 | 黄金 | 0.8 |
| 荒谬 | 黄金 | 1.0 |
基于 1v1 天梯排名或所寻求的挑战的建议:
| 联赛 | 分段 | 难度 | 经济 |
|---|---|---|---|
| 青铜 | 低 | 青铜 | 1.0 |
| 青铜 | 中 | 白银 | 1.0 |
| 青铜 | 高 | 黄金 | 1.0 |
| 白银 | 低 | 铂金 | 1.0 |
| 白银 | 中 | Uber | 1.0 |
| 白银 | 高 | Uber | 1.1 |
| 黄金 | 任意 | Uber | 1.2 |
| 铂金 | 任意 | Uber | 1.4 |
| Uber | 任意 | Uber | 1.6 |
或者,尝试提高本地模拟速度。
子人格
默认情况下,Uber 级别的 Queller 会调整其打法,以尝试适应系统及其面对的对手。你可以使用子人格来按你的喜好定制 Queller 的游戏,或在它做出糟糕策略选择时帮助它更好地发挥。
1v1
- 针对 1v1 对战进行了优化
Air
- 建造更多的空中工厂
Bot
- 不建造载具工厂
Free-For-All
- 在投入战斗时更加谨慎
- 更早进行科技升级
- 更早进入轨道阶段
- 避免挑衅性的侦察突袭
- 军队数量更少
- 军队中的单位数量更多
Land
- 使用最少的空中工厂
Orbital
- 更快地扩大其轨道存在
Platoon
- 军队数量更少
- 军队中的单位数量更多
Rush
- 较晚进行科技升级
- 进入轨道阶段较慢
- 建造防御设施的可能性较低
Tank
- 不建造机器人工厂
Turtle
- 在扩张点建造防御设施的可能性更高
- 建造泰坦的可能性更高
MAP NOTES
AI 的出生点以及所使用的配置文件可能会产生巨大影响,即使是在对称的 1v1 对战中也是如此。如果你觉得在某个地图上 AI 太简单,请尝试为它更换一个不同的出生点。并且不要使用 Bedlam,因为 AI 的部队在该地图上无法寻路。
请务必遵循任何地图建议的玩家数量。
KNOWN ISSUES
CANTFIX
- 有时会选择比必要路线长得多得多的路径进行攻击
- 不会保护其制造者
- 即使没有水下武器,也会尝试使用两栖单位在水下发起攻击
- 尽管存在更近的位置(就寻路而言),仍会在障碍物另一侧排队建造建筑
- 不会在行星之间派遣星际飞行器
- 会将制造者分配去协助一个项目,而该制造者本可以比其正在协助的制造者更早开始该项目
- 一次不会使用超过一个传送器
- 不会使用传送器在单个行星上移动
- 无法回收
- 战斗制造者只能用于建造矿场或修复部队,不能两者兼得,即使跨越完全不同的 AI 个性
- Legion 不会在已经拥有质量提取器的金属点建造不同等级的质量提取器
- Legion 无法使用轨道运输机
- 不使用 Helios 传送器
- 海军工厂有时停止生产单位
- 团队中所有 AI 指挥官使用共享军队模式一起生成和行动
- 在 Chronocam 中启用“从此处开始”可能导致奇怪的 AI 行为甚至使其崩溃
- 不同的军队有时会在同一个金属点建造
- 海军工厂偶尔建在陆地上
- 即使没有可以攻击陆地的武器,也会尝试使用水下单位攻击陆地目标
- 在行星之间移动部队的启动速度较慢
WONTFIX
- 将重生行星误认为小行星,并在其上表现异常
MODIFYING QUELLER
贡献者文档——PA 的 AI 引擎如何运作,以及此模组如何构建—— 位于 docs/。
致谢
- 感谢 Uber Entertainment 的 Sorian:
- 使其 AI 可被模组化
- 回答我的问题
- 采纳建议
- 修复出现的 bug
- 添加酷炫的新功能,使 AI 越来越聪明
- 感谢 wondible 创建 AI Showdown 工具
- 感谢 mikeyh 编写用于加载 Queller 个性的 JavaScript
- 感谢 alpha2546 在 Legion Expansion 开发期间对 Queller 进行大量测试
- 感谢所有帮助翻译的人:
- K-Orthic | Gamax
- gmase
- PRoeleert
- R.O.S.S
- DeathByDenim
- River
- Felix Köhler
- tunsel
- omylist
- IPWIW
- Fred
- CmdrEdem
- something more than human
- Linus Petersson
- Spassky
- Craeox
- sevmek
- fera
- 感谢 PA Inc 将 Queller 纳入其专业翻译项目