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欢迎来到 ChoiceTheorem 的重制村庄!

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描述

ChoiceTheorem 的重制村庄是一个针对 Forge 和 Fabric 的模组,以结构数据包包的形式增强并创建新的村庄和掠夺者前哨站变体。该包添加了 20 种村庄变体和掠夺者前哨站变体,完美融入你的 Minecraft 世界。现有的村庄从地基开始重建,每种生物群系类型可以生成两种类型的结构。总共,有 23 种村庄变体和 14 种掠夺者前哨站变体,专为适应地形、主题和生物群系而设计。

模组版本不会向后兼容 1.18.2 之前的版本,数据包版本不会向后兼容 1.17 之前的版本。

常见问题 这些只是我收到的一些最常被问到的问题,如果你还有更多问题,请在下方留言,我们会尽力帮助你。

1. 将 CTOV 更新到新版本是否安全?
是的。如果因此出现任何严重问题,请告诉我。

2. 将 CTOV 添加到已存在的世界中是否安全?
是的。请注意,新结构只会生成在新生成的区块中。

3. 这个模组是用于 Forge 还是 Fabric/Quilt?
都支持。我有一个适用于三种模组加载器的通用版本。

4. 如何定位新结构?
对于 1.18.2:/locate ctov:[structure_from_list] 对于 1.19+:/locate structure ctov:[structure_from_list]

5. CTOV 是否修改了原版结构?
CTOV 唯一修改的结构是旧版本中的原版村庄

6. 这些结构的战利品情况如何?
绝大多数结构使用原版战利品表以获得更好的模组兼容性(更多信息请参见下文中的兼容性部分),但它们也使用一些自定义战利品表,以便更好地将这些结构融入世界。你仍然会在掠夺者前哨站找到掠夺者前哨站战利品,在村庄找到职业箱,以及钟、工作站等,但也会发现食物、盔甲和其他好东西等新物品。你可以切换配置文件夹以调整回原版前哨站箱子的战利品。

7. 我如何报告错误/问题/建议?
请前往我的 GitHub 仓库并在那里创建一个 issue。发送 Discord 消息也可以。

8. 我可以在我的模组包中包含 CTOV 吗?
当然可以,但请务必注明出处并提供我们页面的链接。

9. 请问可以有 1.x.x 版本的 CTOV 吗?
如果低于 1.18.2,不行。请不要问这个问题。这里的技术限制太高了。

10. 我可以给 Choicetheorem 任何委托或支持吗?
由于缺乏时间且没有接收付款的手段,我无法接受任何委托或金钱支持。

图片

来自该模组的一些精彩画面。所有图片均使用 complementary shaders 或 complementary reimagined shaders 拍摄。

致谢

  • Vichy0623 用于对构建进行代码签名
  • Robified 用于将此数据包转换为模组。
兼容的模组
  • 大多数世界生成模组,如 Terralith、Oh Biome you'll go、Biomes O'plenty。
  • 各种结构模组,如 Town&Tower 和 Repurposed structures。
  • ChoiceTheorem 的其他任何结构包,如 Immersive structures。
你可以在我的 GitHub Issue 部分建议更多模组。