
Box64: 带有独特之处的 Linux 用户态 x86-64 模拟器
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请查看我们的游戏兼容性列表 https://box86.org/app/,请帮助我们 改进它!
Box64 使 x86_64 Linux 程序(包括游戏)能够在非 x86_64 Linux 系统(如 Arm,需要 64 位小端主机系统)上运行。
Box64 利用原生系统库(libc、libm、SDL、OpenGL),提供易于集成的特性,并在许多应用中展现出令人惊讶的性能。有关性能基准测试,请参阅 此分析。
借助针对 Arm、RISC-V 和 LoongArch 平台的 DynaRec,Box64 实现了比仅使用解释器快 5-10 倍的速度提升。如需深入了解 DynaRec,请参阅 内部工作原理。如需更详细地了解 Box64 内部机制和优化策略,请参阅我们的 EuroSys 2026 论文 Practical and Efficient x86-64 Emulation on RISC-V,该论文专注于 RISC-V,但涵盖了更广泛适用于 Box64 的许多技术。
Logo 和图标由 @grayduck 提供 - 感谢!
用法
$ box64 ./program [args]用于运行 Linux x86_64 程序。$ box64 -k用于终止所有模拟进程。$ box64-bash用于获取一个 x86_64 bash 环境。- 想要使用 wine?请参阅 Wine 文档。
Box64 还提供环境变量和 rcfile 来控制其行为。详情参见 使用文档。
编译与安装
版本历史
请参阅 Changelog 以获取版本更新。
平台兼容性说明
Box64 需要主机系统上的 64 位库,因为它直接转换 x86_64 函数调用。对于 32 位二进制文件,请使用 Box86 或 Box32。
注意事项
- Box32 仍处于实验阶段。
- 某些 shell 脚本(例如 GOG 游戏安装程序)可能依赖
uname -m来确定当前架构。请将其作为box64 script.sh运行,以便 Box64 接管。
请注意,DynaCache 现在默认启用(带压缩)。这会在 ~/.cache/box64 中创建文件,以保存已执行二进制文件和库的生成代码,从而在第二次运行时大幅缩短启动时间。这些文件经过压缩,默认情况下最多占用 2Gb。您可以通过创建(或修改)~/.box64rc 并在其中写入,将其切换为只读模式来禁用 DynaCache 写入
[*]
BOX64_DYNACACHE=2
(或 0 以完全禁用它)。有关如何配置 Box64 的更多详细信息,请参阅 使用文档。
配置
Box64 的配置文件位于 /etc/box64.box64rc 和 ~/.box64rc,两者均格式化为 .ini 文件。如果您不想使用默认的 /etc/box64.box64rc 文件,请将其复制到 ~/.box64rc 以确保兼容性。
设置优先级:~/.box64rc > /etc/box64.box64rc > 命令行。
有关更多信息,请查阅 使用文档。
其他平台特定说明
Unity 游戏模拟
- 许多 Unity 游戏需要 OpenGL 3+,这在 ARM/RISC-V SBC 上可能具有挑战性。
- Pi4 和 Pi5 用户提示:使用
BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=1设置MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=3.2以防止冻结并启用强内存模式。 - 使用 Panfrost:为了在 ARM 上获得更好的兼容性,启用
PAN_MESA_DEBUG=gl3以强制使用更高的 OpenGL 配置文件。如果游戏启动但在显示任何内容之前意外退出,这可能会有所帮助。
Steam
参见 Steam 文档。
Wine
Box64 支持 Wine64 和 Proton。对于 32 位组件,需要 Box86。同时拥有 Box64 和 Box86 的系统可以运行 32 位和 64 位 Windows 程序。
注意:您可以使用 Wine WOW64 构建版本在仅 Box64 的环境中运行 x86 Windows 程序,这仍然是实验性的,但在大多数情况下有效。
有关更多信息,请查看 Wine 文档。
最后的话
我想感谢所有为 box64 开发做出贡献的人。 贡献的方式有很多种:代码贡献、资金、硬件和广告! 因此,不分先后,我想感谢:
- 主要代码贡献者:rajdakin, mogery, ksco, xctan
- 主要资金贡献者:Playtron, tohodakilla, FlyingFathead, stormchaser3000, dennis1248, sll00, libre-computer-project, CubeCoders Limited
- 硬件贡献及 LoongArch 迁移:xiaoji, Deepin Beijing Develop Team
- 硬件贡献者:ADLINK 与 Ampere, SOPHGO, Radxa, StarFive, Pine64, AYN, AYANEO, jiangcuo
- 持续为 box64 项目做广告者:salva (microLinux), PILab/TwisterOS 团队, The Byteman, NicoD, ekianjo (Boilingsteam)
我也感谢许多其他曾参与过此项目的人。
(如果您在您的项目中使用 Box64,请别忘了提及它!)