<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype"><value>text/microsoft-resx</value></resheader>
  <resheader name="version"><value>2.0</value></resheader>
  <resheader name="reader"><value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value></resheader>
  <resheader name="writer"><value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value></resheader>
  <data name="AvoidFullScreenHelper" xml:space="preserve">
    <value>启用 AvoidFullScreenHelper</value>
  </data>
  <data name="AvoidFullScreenHelperHint" xml:space="preserve">
    <value>避免画布全屏，应该可以解决任务栏非置顶和 Win11 任务栏无法点击的问题，会导致左侧或顶部有 AppBar（Dock栏软件）时导致浮动工具栏偏移，重启icc后生效。</value>
  </data>
  <data name="ConfirmExit" xml:space="preserve">
    <value>关闭软件时二次弹窗确认</value>
  </data>
  <data name="DPIChangeDetection" xml:space="preserve">
    <value>启用 DPIChangeDetection</value>
  </data>
  <data name="DPIChangeDetectionHint" xml:space="preserve">
    <value>当检测到系统 DPI 变化时，会尝试检测 FloatingBar 是否在屏幕内显示，如果不在屏幕内显示将会尝试移动到屏幕内可见区域（DPI调大会触发，如果 DPI 调小是不会触发工具栏位置移动的，请您手动调整）。</value>
  </data>
  <data name="EdgeGestureUtil" xml:space="preserve">
    <value>启用 EdgeGestureUtil</value>
  </data>
  <data name="EdgeGestureUtilHint_Part1" xml:space="preserve">
    <value>EdgeGestureUtil 是 icc 最新引入的可以暂时阻止在使用触摸时触发边缘手势（如 Windows10 环境下，屏幕左边缘滑动进入任务视图，右边缘滑动弹出通知中心；Windows11 环境下，底部向上滑动打开开始菜单），其原理是使用了 System.EdgeGesture.DisableTouchWhenFullscreen （当应用程序窗口处于活动状态且处于全屏模式 (或拥有的窗口) 处于活动状态时，防止边缘手势行为。）来实现的。如果有异常，请关闭该选项，该选项应该能够实时生效。（Win7 和 Win8 用户该选项无法使用）</value>
  </data>
  <data name="EraserBindTouchHint" xml:space="preserve">
    <value>BoundsWidth 参数作为接触面积区分界限</value>
  </data>
  <data name="EraserBindTouchMultiplier" xml:space="preserve">
    <value>橡皮擦绑定触摸大小倍数</value>
  </data>
  <data name="Experimental" xml:space="preserve">
    <value>实验性选项</value>
  </data>
  <data name="FingerModeBoundsWidthHeader" xml:space="preserve">
    <value>手指模式 BoundsWidth</value>
  </data>
  <data name="ForceFullScreen" xml:space="preserve">
    <value>启用 ForceFullScreen</value>
  </data>
  <data name="ForceFullScreenHint" xml:space="preserve">
    <value>当检测到窗口大小变化时，自动使用 Win32 API 将本窗口的大小设置为主显示器大小（设备像素大小），不需要可以关闭，实时生效。</value>
  </data>
  <data name="FullScreenHelper" xml:space="preserve">
    <value>启用 FullScreenHelper</value>
  </data>
  <data name="FullScreenHelperHint" xml:space="preserve">
    <value>感谢 lindexi 大佬提供的 FullScreenHelper，可以减少任务栏弹出的问题，且支持多显示器自动全屏（虽然对icc来说没什么用就是了），如果遇到一些玄学问题，可以关闭该功能，重启icc后生效。</value>
  </data>
  <data name="LogByDate" xml:space="preserve">
    <value>日志以日期保存</value>
  </data>
  <data name="Logging" xml:space="preserve">
    <value>记录日志</value>
  </data>
  <data name="LogRotateHint" xml:space="preserve">
    <value>日志文件超过 512 KB 时会自动删除。开启日期保存后，日志将保存在 Logs 文件夹中，当文件夹大小超过 5MB 时自动清空。</value>
  </data>
  <data name="NibModeBoundsWidthHeader" xml:space="preserve">
    <value>笔尖模式 BoundsWidth</value>
  </data>
  <data name="QuadIRMode" xml:space="preserve">
    <value>四边红外模式</value>
  </data>
  <data name="ResolutionChangeDetection" xml:space="preserve">
    <value>启用 ResolutionChangeDetection</value>
  </data>
  <data name="ResolutionChangeDetectionHint" xml:space="preserve">
    <value>检测到系统分辨率变化时，会检查 FloatingBar 是否仍在屏幕可见范围内；如果已经移出屏幕，会尝试将其移回可见区域。该功能通常会在降低分辨率后触发；如果 FloatingBar 本就在屏幕内，则不会自动调整位置。</value>
  </data>
  <data name="SpecialScreenMode" xml:space="preserve">
    <value>特殊屏幕模式</value>
  </data>
  <data name="Title" xml:space="preserve">
    <value>高级设置</value>
  </data>
  <data name="TouchMultiplier" xml:space="preserve">
    <value>触摸倍数</value>
  </data>
  <data name="TouchMultiplierCalibrateHint" xml:space="preserve">
    <value>在下方区域内用笔尖点击以估计触摸大小倍数</value>
  </data>
  <data name="TouchMultiplierHint" xml:space="preserve">
    <value>可在手指触摸画板时显示圆形橡皮或手掌触摸画板时显示的橡皮比
手掌大很多时调整</value>
  </data>
  <data name="TouchMultiplierValueHint" xml:space="preserve">
    <value>数值仅供参考</value>
  </data>
  <data name="Debug_ShowConsole_Desc" xml:space="preserve">
    <value>显示一个独立的控制台窗口，用于实时输出日志（开启后立即生效；关闭设置中的「启用日志记录」将不会输出内容）。</value>
  </data>
  <data name="Debug_ShowConsole_Header" xml:space="preserve">
    <value>显示调试窗口</value>
  </data>
  <data name="Debug_PPTComProbe_Desc" xml:space="preserve">
    <value>开启后会在PPT连接、放映切换和定时轮询时输出大量COM对象、窗口、进程与状态探针信息。仅建议排查PPT/WPS联动问题时临时开启。</value>
  </data>
  <data name="Debug_PPTComProbe_Header" xml:space="preserve">
    <value>启用PPT COM调试探针</value>
  </data>
  <data name="Debug_PPTPreviewVisible_Desc" xml:space="preserve">
    <value>开启后会在PPT翻页按钮设置页面的左侧显示内嵌预览区域（默认隐藏）。</value>
  </data>
  <data name="Debug_PPTPreviewVisible_Header" xml:space="preserve">
    <value>显示PPT翻页按钮预览</value>
  </data>
  <data name="Debug_RealtimeInkLog_Header" xml:space="preserve">
    <value>启用实时笔迹详细调试日志</value>
  </data>
  <data name="Debug_RealtimeInkLog_Desc" xml:space="preserve">
    <value>开启后采集实时笔迹输入/重绘/FrameWait/慢事件。落笔后立刻更新 Configs/RealtimeInkDebugLive.json，并写入 Configs/PerformanceHistory.json 的 realtimeInk* 字段；关闭开关或退出时收尾。默认关闭；仅排查实时笔迹（TouchVelocity/实时笔锋）性能时临时开启。不依赖「性能」页监测开关。普通 InkCanvas 自带笔迹不会计入。</value>
  </data>
  <data name="Debug_RealtimeInkFpsOverlay_Header" xml:space="preserve">
    <value>屏幕角落实时显示实时墨迹帧率与提交延迟</value>
  </data>
  <data name="Debug_RealtimeInkFpsOverlay_Desc" xml:space="preserve">
    <value>开启后在屏幕右上角悬浮显示实时墨迹的实际渲染帧率（FPS）、提交延迟和帧龄（毫秒）。提交延迟表示参与本帧提交的最新输入样本到渲染线程完成本次提交记账的耗时；帧龄表示参与本帧提交的最早新增输入样本到提交记账的耗时。两者都不等同于真实端到端显示延迟。仅在实时笔迹（TouchVelocity / 实时笔锋）路径下统计；普通 InkCanvas 自带笔迹不影响。默认关闭。</value>
  </data>
  <data name="RealtimeInkFpsOverlay_IdleText" xml:space="preserve">
    <value>实时墨迹 (空闲)</value>
  </data>
  <data name="RealtimeInkFpsOverlay_ActiveText" xml:space="preserve">
    <value>实时墨迹 (n={0})</value>
  </data>
  <data name="Debug_IconSettings" xml:space="preserve">
    <value>图标设置</value>
  </data>
  <data name="Debug_SettingsExpanderExample" xml:space="preserve">
    <value>SettingsExpander 示例</value>
  </data>
  <data name="Debug_CrashTest_Section" xml:space="preserve">
    <value>崩溃重启测试</value>
  </data>
  <data name="Debug_SimulateCrash_Header" xml:space="preserve">
    <value>模拟崩溃</value>
  </data>
  <data name="Debug_SimulateCrash_Desc" xml:space="preserve">
    <value>点击后会立即触发一次未处理异常，用于验证崩溃重启熔断机制是否正常工作。</value>
  </data>
  <data name="Debug_SimulateCrash_Button" xml:space="preserve">
    <value>触发崩溃</value>
  </data>
  <data name="Debug_SimulateHeartbeatTimeout_Header" xml:space="preserve">
    <value>模拟心跳超时</value>
  </data>
  <data name="Debug_SimulateHeartbeatTimeout_Desc" xml:space="preserve">
    <value>点击后会停止心跳计时器，下一次守护检查将检测到心跳超时并触发重启。</value>
  </data>
  <data name="Debug_SimulateHeartbeatTimeout_Button" xml:space="preserve">
    <value>停止心跳</value>
  </data>
  <data name="Debug_ResetStartupCount_Header" xml:space="preserve">
    <value>重置熔断计数器</value>
  </data>
  <data name="Debug_ResetStartupCount_Desc" xml:space="preserve">
    <value>清零 startup-count 文件，解除因连续崩溃导致的熔断锁定。</value>
  </data>
  <data name="Debug_ResetStartupCount_Button" xml:space="preserve">
    <value>重置计数</value>
  </data>
  <data name="Debug_PageTitle" xml:space="preserve">
    <value>Debug</value>
  </data>
  <data name="Debug_PageHeader" xml:space="preserve">
    <value>Debug</value>
  </data>
  <data name="Debug_SettingsExpanderExample_Header" xml:space="preserve">
    <value>Customization</value>
  </data>
  <data name="Debug_SettingsExpanderExample_Desc" xml:space="preserve">
    <value>You can override the Left indention of a SettingsCard by overriding the SettingsCardLeftIndention</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownSection" xml:space="preserve">
    <value>内存占用清单（诊断）</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownDump_Header" xml:space="preserve">
    <value>输出当前进程的详细内存占用清单到日志</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownDump_Desc" xml:space="preserve">
    <value>写入进程内存/GC 堆/WPF 元素/缓存/程序集到 Logs 目录，便于排查内存占用问题。</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownDump_Button" xml:space="preserve">
    <value>输出内存清单</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownForceGC_Header" xml:space="preserve">
    <value>强制 GC 回收</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownForceGC_Desc" xml:space="preserve">
    <value>调用 GC.Collect + GC.WaitForPendingFinalizers + GC.Collect，尝试释放可回收对象。仅在排查时使用。</value>
  </data>
  <data name="Debug_MemoryBreakdownForceGC_Button" xml:space="preserve">
    <value>强制 GC</value>
  </data>
</root>
