function setup() {
  // frameRate(1);
  createCanvas(600, 600);
  background(200);

  var i = loadImage('unicorn.jpg', function(img) {
    image(img, 10, 10);

    setTimeout(function() {
      console.log('Save image');
      save(img, 'unicorn.jpeg');
    }, 1000);
  });
}
