{
    "_meta": {
        "auto_generated": true,
        "generator": "tools/extract-i18n.py",
        "language": "Russian",
        "locale": "ru",
        "note": "НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ ВРУЧНУЮ. Запустите: python tools/extract-i18n.py --write"
    },
    "common.active": "Активно",
    "common.inactive": "Неактивно",
    "cs_editor.actions": "Действия",
    "cs_editor.active": "Активно:",
    "cs_editor.active_click_pause": "Активно — нажмите для приостановки",
    "cs_editor.add": "Добавить",
    "cs_editor.add_new_marker": "Добавить новый маркер",
    "cs_editor.ambient_color": "Рассеянный цвет",
    "cs_editor.ambient_directional": "Рассеянный и направленный",
    "cs_editor.apply": "Применить",
    "cs_editor.apply_changes": "Применить изменения к игре",
    "cs_editor.art_object": "Художественный объект",
    "cs_editor.attach_to_camera": "Прикрепить к камере",
    "cs_editor.auto_apply_changes": "Автоприменение изменений",
    "cs_editor.auto_apply_changes_tooltip": "Автоматически применять изменения погоды к игре в процессе редактирования",
    "cs_editor.box_size": "Размер блока",
    "cs_editor.cancel": "Отмена",
    "cs_editor.categories": "Категории",
    "cs_editor.category_cell_lighting": "Освещение ячейки",
    "cs_editor.category_imagespace": "Пространство изображения",
    "cs_editor.category_interior_only": "Только интерьер",
    "cs_editor.category_lens_flare": "Блик линзы",
    "cs_editor.category_lighting_editor": "Редактор освещения",
    "cs_editor.category_lighting_template": "Шаблон освещения",
    "cs_editor.category_lightning": "Молния",
    "cs_editor.category_precipitation": "Осадки",
    "cs_editor.category_shader_particle": "Геометрия частиц шейдера",
    "cs_editor.category_sun": "Солнце",
    "cs_editor.category_visual_effect": "Визуальный эффект",
    "cs_editor.category_visual_effects": "Визуальные эффекты",
    "cs_editor.category_volumetric_lighting": "Объёмное освещение",
    "cs_editor.category_weather": "Погода",
    "cs_editor.category_weather_transition": "Смена погоды",
    "cs_editor.category_wind": "Ветер",
    "cs_editor.cell_lighting_interior_only": "Освещение ячейки доступно только для ячеек интерьера.",
    "cs_editor.center_offset_max": "Максимальное смещение центра",
    "cs_editor.center_offset_min": "Минимальное смещение центра",
    "cs_editor.changes_require_manual_apply": "(Изменения требуют ручного применения)",
    "cs_editor.clear_favorites": "Очистить избранное",
    "cs_editor.clear_favourite": "Удалить из избранного",
    "cs_editor.clear_recent_history": "Очистить историю",
    "cs_editor.click_plus_add": "Нажмите +, чтобы добавить настройки, применяемые только в интерьерах.",
    "cs_editor.click_to_copy": "Нажмите, чтобы скопировать",
    "cs_editor.clip_distance": "Расстояние отсечения",
    "cs_editor.close_all_widgets": "Закрыть все {} виджеты",
    "cs_editor.close_cs_editor": "Закрыть CS Editor (Esc)",
    "cs_editor.cloud_alpha": "Прозрачность облаков",
    "cs_editor.cloud_color": "Цвет облаков",
    "cs_editor.cloud_layer": "Слой облаков {}",
    "cs_editor.cloud_layer_speed_x": "Скорость облаков X",
    "cs_editor.cloud_layer_speed_y": "Скорость облаков Y",
    "cs_editor.color": "Цвет",
    "cs_editor.color_ambient": "Рассеянный",
    "cs_editor.color_cloud_lod_ambient": "Рассеянный LOD облаков",
    "cs_editor.color_cloud_lod_diffuse": "Диффузный LOD облаков",
    "cs_editor.color_effect_lighting": "Освещение эффекта",
    "cs_editor.color_fog_far": "Дальний туман",
    "cs_editor.color_fog_near": "Ближний туман",
    "cs_editor.color_horizon": "Горизонт",
    "cs_editor.color_moon_glare": "Лунный блик",
    "cs_editor.color_sky_lower": "Нижнее небо",
    "cs_editor.color_sky_statics": "Статика неба",
    "cs_editor.color_sky_upper": "Верхнее небо",
    "cs_editor.color_stars": "Звёзды",
    "cs_editor.color_sun": "Солнце",
    "cs_editor.color_sun_glare": "Солнечный блик",
    "cs_editor.color_sunlight": "Солнечный свет",
    "cs_editor.color_water_multiplier": "Множитель воды",
    "cs_editor.colors_3_plus": "(Здесь отобразятся цвета, используемые 3+ раза)",
    "cs_editor.colour": "Цвет",
    "cs_editor.colours": "Цвета",
    "cs_editor.confirm_delete_saved_file": "Вы уверены, что хотите удалить сохранённый файл настроек?",
    "cs_editor.contribution": "Вклад",
    "cs_editor.copy_all_from_parent": "Скопировать все значения параметров из родительской погоды",
    "cs_editor.cs_editor": "CS Editor",
    "cs_editor.currently_exterior_cell": "Вы находитесь во внешней ячейке.",
    "cs_editor.custom_color": "Пользовательский цвет",
    "cs_editor.custom_color_contribution": "Вклад пользовательского цвета",
    "cs_editor.custom_overrides_tooltip_0": "Для этой погоды настроены пользовательские переопределения этой функции.",
    "cs_editor.custom_overrides_tooltip_1": "Нажмите, чтобы отключить переопределения и использовать глобальные настройки.",
    "cs_editor.custom_overrides_tooltip_2": "(Настройки будут сохранены, но не применены)",
    "cs_editor.dalc_directional_x_max": "Направленный +X",
    "cs_editor.dalc_directional_x_min": "Направленный -X",
    "cs_editor.dalc_directional_y_max": "Направленный +Y",
    "cs_editor.dalc_directional_y_min": "Направленный -Y",
    "cs_editor.dalc_directional_z_max": "Направленный +Z",
    "cs_editor.dalc_directional_z_min": "Направленный -Z",
    "cs_editor.dalc_fresnel_power": "Мощность Френеля",
    "cs_editor.dalc_header": "Направленное рассеянное освещение (DALC)",
    "cs_editor.dalc_specular": "Зеркальный",
    "cs_editor.day": "День",
    "cs_editor.day_far": "День Дальний",
    "cs_editor.day_max": "День Макс.",
    "cs_editor.day_near": "День Ближний",
    "cs_editor.day_power": "Дневная мощность",
    "cs_editor.delete": "Удалить",
    "cs_editor.delete_all": "Удалить всё",
    "cs_editor.delete_json_file": "Удалить JSON-файл",
    "cs_editor.delete_overwrite_file": "Удалить файл перезаписи с диска",
    "cs_editor.delete_saved_file": "Удалить сохранённый файл",
    "cs_editor.delete_saved_file_tooltip": "Удалить сохранённый файл",
    "cs_editor.density_contribution": "Вклад плотности",
    "cs_editor.density_settings": "Настройки плотности",
    "cs_editor.density_size": "Размер плотности",
    "cs_editor.direction_x_minus": "X- (Влево)",
    "cs_editor.direction_x_plus": "X+ (Вправо)",
    "cs_editor.direction_y_minus": "Y- (Назад)",
    "cs_editor.direction_y_plus": "Y+ (Вперёд)",
    "cs_editor.direction_z_minus": "Z- (Вниз)",
    "cs_editor.direction_z_plus": "Z+ (Вверх)",
    "cs_editor.directional_color": "Направленный цвет",
    "cs_editor.directional_colors": "Направленные цвета",
    "cs_editor.directional_fade": "Направленное затухание",
    "cs_editor.directional_settings": "Направленные настройки",
    "cs_editor.directional_xy": "Направленный XY",
    "cs_editor.directional_z": "Направленный Z",
    "cs_editor.drag_colours_here": "Перетащите цвета сюда, чтобы сохранить в избранное.",
    "cs_editor.drag_to_favourites": "Перетащите цвет сюда, чтобы добавить в избранное",
    "cs_editor.edit_current_cell_lighting": "Редактировать освещение текущей ячейки",
    "cs_editor.editor_flags": "Флаги редактора",
    "cs_editor.editor_id": "Editor ID",
    "cs_editor.editor_id_label": "EditorID: %s",
    "cs_editor.editor_ui_scale": "Масштаб интерфейса редактора",
    "cs_editor.editor_ui_scale_tooltip": "Масштабирует все элементы интерфейса редактора (0.5 = 50%, 2.0 = 200%)",
    "cs_editor.effect_shader": "Шейдер эффекта",
    "cs_editor.enable": "Включить",
    "cs_editor.enable_inherit_feature": "Включить функцию «Наследовать от родителя»",
    "cs_editor.enable_inherit_feature_tooltip": "Показать флажки для копирования настроек из родительской погоды (только в редакторе)",
    "cs_editor.enable_inherit_from_parent": "Включить наследование от родителя",
    "cs_editor.enable_inherit_tooltip": "Показывать параметры наследования от родителя в виджетах погоды",
    "cs_editor.enable_weather_overrides_hint": "Включите погодные переопределения выше, чтобы настроить параметры для данной погоды.",
    "cs_editor.enabled_badge": "[Включено]",
    "cs_editor.exit_free_camera": "Выйти из режима свободной камеры",
    "cs_editor.exit_play_mode": "Выйти из режима игры",
    "cs_editor.face_target": "Повернуться к цели",
    "cs_editor.falling_speed": "Скорость падения",
    "cs_editor.fav": "Изб.",
    "cs_editor.fav_most_colours": "Избранные и наиболее используемые цвета здесь.",
    "cs_editor.fav_most_values": "Избранные и наиболее используемые значения здесь.",
    "cs_editor.favorites": "Избранное",
    "cs_editor.favorites_count": "Избранное: %d",
    "cs_editor.favourites": "Избранное",
    "cs_editor.feature_specific_settings": "Настройте параметры, специфичные для функции, которые будут применяться при активной данной погоде. Они переопределяют глобальные настройки функции только для этой погоды.",
    "cs_editor.features": "Функции",
    "cs_editor.file": "Файл",
    "cs_editor.file_label": "Файл: %s",
    "cs_editor.filter_all": "Все",
    "cs_editor.filter_editor_id": "Editor ID",
    "cs_editor.filter_file": "Файл",
    "cs_editor.filter_form_id": "Form ID",
    "cs_editor.filter_help": "Фильтрация списка объектов по выбранному столбцу.\nВсе: ищет по Editor ID, Form ID, файлу и статусу.\nСтатус: скрывает элементы без маркера статуса при непустой строке поиска.\nCtrl+F: фокус на поиск\nEnter: открыть выбранное",
    "cs_editor.filter_hint": "Фильтр... (Ctrl+F)",
    "cs_editor.filter_status": "Статус",
    "cs_editor.flagged": "Отмечено",
    "cs_editor.flags": "Флаги",
    "cs_editor.fog_clamp": "Ограничение тумана",
    "cs_editor.fog_color_far": "Цвет дальнего тумана",
    "cs_editor.fog_color_near": "Цвет ближнего тумана",
    "cs_editor.fog_far": "Дальний",
    "cs_editor.fog_max": "Макс.",
    "cs_editor.fog_near": "Ближний",
    "cs_editor.fog_power": "Мощность тумана",
    "cs_editor.fog_power_short": "Мощность",
    "cs_editor.force_this_weather": "Принудить данную погоду",
    "cs_editor.force_weather": "Принудительная погода",
    "cs_editor.form_id": "Form ID",
    "cs_editor.form_id_label": "FormID: %08X",
    "cs_editor.form_record_references": "Ссылки на записи форм, используемые этой погодой.",
    "cs_editor.form_reference_note": "На эту форму ссылаются записи погоды. Чтобы изменить используемую форму, отредактируйте вкладку «Записи» в виджете погоды.",
    "cs_editor.free_camera_scroll": "Свободная камера (прокрутка для регулировки скорости)",
    "cs_editor.game_time": "Игровое время",
    "cs_editor.game_time_tooltip": "Отрегулировать текущее игровое время",
    "cs_editor.general": "Общее",
    "cs_editor.general_settings": "Общие настройки",
    "cs_editor.global_settings_tooltip_0": "Эта погода использует глобальные настройки функции.",
    "cs_editor.global_settings_tooltip_1": "Нажмите, чтобы включить погодные переопределения.",
    "cs_editor.gravity_velocity": "Скорость гравитации",
    "cs_editor.help": "Справка",
    "cs_editor.imagespace_label": "ImageSpace:",
    "cs_editor.imagespaces_count": "ImageSpaces: %d",
    "cs_editor.inherit_all": "Наследовать всё",
    "cs_editor.inherit_ambient_color": "Наследовать рассеянный цвет",
    "cs_editor.inherit_clip_distance": "Наследовать расстояние отсечения",
    "cs_editor.inherit_directional_color": "Наследовать направленный цвет",
    "cs_editor.inherit_directional_fade": "Наследовать направленное затухание",
    "cs_editor.inherit_directional_rotation": "Наследовать направленное вращение",
    "cs_editor.inherit_flags_desc": "Эти флаги управляют тем, какие свойства освещения наследуются из шаблона освещения ячейки.",
    "cs_editor.inherit_fog_color": "Наследовать цвет тумана",
    "cs_editor.inherit_fog_far": "Наследовать дальний туман",
    "cs_editor.inherit_fog_max_clamp": "Наследовать макс. туман (ограничение)",
    "cs_editor.inherit_fog_near": "Наследовать ближний туман",
    "cs_editor.inherit_fog_power": "Наследовать мощность тумана",
    "cs_editor.inherit_from_parent": "Наследовать от родителя",
    "cs_editor.inherit_from_parent_weather": "Наследовать от родительской погоды",
    "cs_editor.inherit_light_fade_distances": "Наследовать расстояния затухания света",
    "cs_editor.inherit_rotation": "Наследовать вращение",
    "cs_editor.inherited_from_lighting_template": "Унаследовано из шаблона освещения",
    "cs_editor.inherited_from_parent_weather": "Унаследовано от родительской погоды",
    "cs_editor.inheriting_from_parent": "Наследуется от родителя",
    "cs_editor.intensity": "Интенсивность",
    "cs_editor.interior_cell": "Ячейка интерьера",
    "cs_editor.interior_only_available": "Доступно только в ячейках интерьера",
    "cs_editor.interior_only_settings": "Настройки только для интерьера",
    "cs_editor.interior_settings_override": "Настройки, добавленные здесь, будут переопределять значения по умолчанию при входе в интерьер. При выходе значения автоматически возвращаются.",
    "cs_editor.json": "json",
    "cs_editor.keyboard_shortcuts": "Горячие клавиши:",
    "cs_editor.label": "Метка",
    "cs_editor.light_fade": "Затухание света",
    "cs_editor.light_fade_end": "Конец затухания света",
    "cs_editor.light_fade_start": "Начало затухания света",
    "cs_editor.lighting_count": "Освещение: %d",
    "cs_editor.lightning_color_label": "Цвет молнии",
    "cs_editor.load": "Загрузить",
    "cs_editor.load_saved_file": "Загрузить сохранённый файл (или сбросить до ванильного, если файл отсутствует)",
    "cs_editor.locked_weather_status": " [ЗАБЛОКИРОВАНО: %s]",
    "cs_editor.manual_apply_required_tooltip": "Этот тип формы перечитывается движком только при реинициализации погоды.\nАвтоприменение отключено — используйте кнопку «Применить».",
    "cs_editor.max_recent_widgets": "Макс. количество последних виджетов",
    "cs_editor.max_recent_widgets_tooltip": "Максимальное количество запоминаемых последних виджетов",
    "cs_editor.menu": "Меню",
    "cs_editor.more_results": "... ещё {} результатов",
    "cs_editor.most_used": "Часто используемые",
    "cs_editor.night": "Ночь",
    "cs_editor.night_far": "Ночь Дальняя",
    "cs_editor.night_max": "Ночь Макс.",
    "cs_editor.night_near": "Ночь Ближняя",
    "cs_editor.night_power": "Ночная мощность",
    "cs_editor.no_art_objects_available": "Нет доступных художественных объектов",
    "cs_editor.no_effect_shaders_available": "Нет доступных шейдеров эффектов",
    "cs_editor.no_frequent_colors": "Часто используемых цветов пока нет",
    "cs_editor.no_frequent_values": "Часто используемых значений пока нет",
    "cs_editor.no_interior_settings": "Настройки только для интерьера не заданы.",
    "cs_editor.no_lighting_data": "Данные освещения для этой ячейки недоступны.",
    "cs_editor.no_open_widgets": "Нет открытых виджетов",
    "cs_editor.no_recent_colors": "Нет недавних цветов",
    "cs_editor.no_recent_values": "Нет недавних значений",
    "cs_editor.no_widgets_open": "Виджеты не открыты",
    "cs_editor.none": "Нет",
    "cs_editor.none_filter": "Нет",
    "cs_editor.not_interior_cell": "Эта ячейка не является интерьером.",
    "cs_editor.not_same_as_cell_lighting": "Примечание: это НЕ то же самое, что наследование шаблона освещения ячейки.",
    "cs_editor.num_subtextures_x": "Количество субтекстур X",
    "cs_editor.num_subtextures_y": "Количество субтекстур Y",
    "cs_editor.objects": "Объекты",
    "cs_editor.offset": "Смещение",
    "cs_editor.open": "Открыть",
    "cs_editor.open_imagespace_edit": "Открыть этот ImageSpace для редактирования",
    "cs_editor.open_precipitation_edit": "Открыть эти осадки для редактирования",
    "cs_editor.open_visual_effect_edit": "Открыть этот визуальный эффект для редактирования",
    "cs_editor.open_volumetric_edit": "Открыть это объёмное освещение для редактирования",
    "cs_editor.open_widgets": "Открытые виджеты:",
    "cs_editor.options": "Параметры",
    "cs_editor.other": "Другое",
    "cs_editor.overwrite_files": "Перезаписать файлы",
    "cs_editor.palette": "Палитра",
    "cs_editor.parameter": "Параметр",
    "cs_editor.parent": "Родитель",
    "cs_editor.parent_cs_editor_feature": "Функция только редактора: укажите родительскую погоду для копирования настроек.",
    "cs_editor.particle_density_label": "Плотность частиц",
    "cs_editor.particle_shader": "Шейдер частиц",
    "cs_editor.particle_size": "Размер частиц",
    "cs_editor.particle_texture_label": "Текстура частиц",
    "cs_editor.particle_type": "Тип частиц",
    "cs_editor.path_must_end_dds": "Путь должен заканчиваться на '.dds'",
    "cs_editor.pause_all": "Приостановить всё",
    "cs_editor.pause_time": "Остановить время",
    "cs_editor.pause_time_tooltip": "Приостановить или возобновить течение игрового времени",
    "cs_editor.paused_click_resume": "Приостановлено — нажмите для возобновления",
    "cs_editor.phase_function": "Фазовая функция",
    "cs_editor.phase_function_contribution": "Вклад фазовой функции",
    "cs_editor.phase_function_scattering": "Рассеяние фазовой функции",
    "cs_editor.play_mode_walk": "Режим игры — обычное перемещение",
    "cs_editor.player_cell_unavailable": "Ячейка игрока недоступна.",
    "cs_editor.precipitation_begin_fade_in_label": "Начало появления осадков",
    "cs_editor.precipitation_end_fade_out_label": "Конец исчезновения осадков",
    "cs_editor.preview_free_camera": " [ %s ] СВОБОДНАЯ КАМЕРА (Скорость: %.0f)",
    "cs_editor.preview_free_camera_locked": " [ %s ] СВОБОДНАЯ КАМЕРА ЗАБЛОКИРОВАНА",
    "cs_editor.preview_play_mode": " [ %s ] РЕЖИМ ИГРЫ",
    "cs_editor.quick_tips": "Быстрые подсказки:",
    "cs_editor.rain": "Дождь",
    "cs_editor.range_factor": "Коэффициент диапазона",
    "cs_editor.recent": "Недавние:",
    "cs_editor.recent_count": "Недавние: %d",
    "cs_editor.recently_used": "Недавно использованные",
    "cs_editor.record_imagespace": "ImageSpace",
    "cs_editor.record_precipitation": "Осадки",
    "cs_editor.record_visual_effect": "Визуальный эффект",
    "cs_editor.record_volumetric_lighting": "Объёмное освещение",
    "cs_editor.remove": "Удалить",
    "cs_editor.remove_from_palette": "Удалить из палитры",
    "cs_editor.remove_setting": "Удалить эту настройку",
    "cs_editor.reset_speed": "Сбросить скорость",
    "cs_editor.reset_speed_tooltip": "Сбросить скорость времени до ванильной (%.1fx)",
    "cs_editor.reset_to_default": "Сбросить до 1.0",
    "cs_editor.reset_to_global": "Сбросить до глобального",
    "cs_editor.reset_ui_scale_tooltip": "Сбросить масштаб интерфейса до стандартного (100%)",
    "cs_editor.reset_window_layout": "Сбросить макет окон",
    "cs_editor.resume_time": "Возобновить время",
    "cs_editor.revert": "Откатить",
    "cs_editor.revert_to_game_values": "Откатить до значений игры",
    "cs_editor.revert_to_original": "Вернуться к исходным значениям игры",
    "cs_editor.rgb_color": "RGB-цвет",
    "cs_editor.right_click_to_clear": "Правый клик для очистки",
    "cs_editor.right_click_to_remove": "Правый клик для удаления",
    "cs_editor.rotation_velocity": "Скорость вращения",
    "cs_editor.sampling": "Дискретизация",
    "cs_editor.sampling_range_factor": "Коэффициент диапазона дискретизации",
    "cs_editor.save": "Сохранить",
    "cs_editor.save_all_open_widgets": "Сохранить все открытые виджеты",
    "cs_editor.save_to_file": "Сохранить в файл",
    "cs_editor.save_widget": "Сохранить {}",
    "cs_editor.scattering": "Рассеяние",
    "cs_editor.search_settings_hint": "Поиск настроек (Ctrl+F)",
    "cs_editor.select_feature": "Выбрать функцию...",
    "cs_editor.select_setting": "Выбрать настройку...",
    "cs_editor.session_history": "Сессия и история",
    "cs_editor.settings": "Настройки",
    "cs_editor.shortcut_ctrl_f": "Ctrl+F: Фокус на поиск",
    "cs_editor.shortcut_ctrl_s": "Ctrl+S: Сохранить все открытые виджеты",
    "cs_editor.shortcut_ctrl_w": "Ctrl+W: Закрыть активный виджет",
    "cs_editor.shortcut_enter": "Enter: Открыть выбранный виджет",
    "cs_editor.shortcut_esc": "Esc: Закрыть редактор",
    "cs_editor.size": "Размер",
    "cs_editor.size_x": "Размер X",
    "cs_editor.size_y": "Размер Y",
    "cs_editor.snow": "Снег",
    "cs_editor.start_rotation_range": "Диапазон начального вращения",
    "cs_editor.status": "Статус",
    "cs_editor.subtextures": "Субтекстуры",
    "cs_editor.sun_damage": "Урон от солнца",
    "cs_editor.tab_advanced": "Дополнительно",
    "cs_editor.tab_basic": "Основное",
    "cs_editor.tab_dalc": "DALC",
    "cs_editor.tab_density": "Плотность",
    "cs_editor.tab_fog": "Туман",
    "cs_editor.tab_inheritance": "Наследование",
    "cs_editor.tab_particle": "Частицы",
    "cs_editor.tab_position": "Позиция",
    "cs_editor.tab_texture": "Текстура",
    "cs_editor.text_buttons_tooltip": "Отображать кнопки действий в виде текстовых меток вместо иконок",
    "cs_editor.texture_file_not_found": "Файл текстуры не найден в Data/textures/.",
    "cs_editor.texture_path": "Путь к текстуре",
    "cs_editor.thunder_lightning_begin_fade_in": "Начало появления грома и молнии",
    "cs_editor.thunder_lightning_end_fade_out": "Конец исчезновения грома и молнии",
    "cs_editor.thunder_lightning_frequency": "Частота грома и молнии",
    "cs_editor.time_paused_status": " [ВРЕМЯ ОСТАНОВЛЕНО]",
    "cs_editor.time_scale_tooltip": "Регулировка скорости течения времени (ванильная: %.1fx)",
    "cs_editor.tip_auto_apply": "Автоприменение обновляет игру в реальном времени",
    "cs_editor.tip_double_click": "Двойной клик для редактирования",
    "cs_editor.tip_lock_weather": "Заблокировать погоду для предотвращения изменений",
    "cs_editor.tip_quick_filters": "Используйте быстрые фильтры для сортировки",
    "cs_editor.tip_right_click": "Правый клик для отметки статуса",
    "cs_editor.tip_star_favorite": "Нажмите иконку звезды для добавления в избранное",
    "cs_editor.tip_undo": "Кнопка отмены откатывает последние изменения (Ctrl+Z)",
    "cs_editor.tod_day": "День",
    "cs_editor.tod_night": "Ночь",
    "cs_editor.tod_sunrise": "Рассвет",
    "cs_editor.tod_sunset": "Закат",
    "cs_editor.total_objects": "Всего объектов:",
    "cs_editor.trans_delta": "Дельта перехода",
    "cs_editor.transitioning": "переход",
    "cs_editor.type": "Тип",
    "cs_editor.ui_scale": "Масштаб интерфейса",
    "cs_editor.undo_no_changes": "Отменить (Ctrl+Z) — нечего отменять",
    "cs_editor.undone_changes_to": "Изменения откатены для {}",
    "cs_editor.unknown": "Неизвестно",
    "cs_editor.unlock": "Разблокировать",
    "cs_editor.unlock_weather": "Разблокировать погоду",
    "cs_editor.unnamed_cell": "[Безымянная ячейка]",
    "cs_editor.unpause_all": "Возобновить всё",
    "cs_editor.unsaved_changes": "(НЕСОХРАНЁННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ)",
    "cs_editor.unsaved_changes_tooltip": "Есть несохранённые изменения — нажмите «Сохранить»",
    "cs_editor.unsupported_type": "(неподдерживаемый тип)",
    "cs_editor.unsupported_variable_type": "Неподдерживаемый тип переменной",
    "cs_editor.unsupported_variable_type_tooltip": "Для этого типа переменной пользовательский интерфейс ещё не реализован. Выше отображается исходное значение JSON.",
    "cs_editor.use_inherit_checkboxes": "Используйте флажки «Наследовать от родителя» для копирования конкретных значений.",
    "cs_editor.use_text_buttons": "Использовать текстовые кнопки вместо иконок",
    "cs_editor.used_times": "Использовано {} раз",
    "cs_editor.user_settings": "Пользовательские настройки",
    "cs_editor.using_global_settings": "Используются глобальные настройки",
    "cs_editor.using_weather_specific_settings": "Используются погодные настройки",
    "cs_editor.value": "Значение",
    "cs_editor.values": "Значения",
    "cs_editor.values_3_plus": "(Здесь отобразятся значения, используемые 3+ раза)",
    "cs_editor.vanilla_speed": "Ванильная скорость",
    "cs_editor.velocity": "Скорость",
    "cs_editor.viewport": "Вьюпорт",
    "cs_editor.viewport_unavailable": "Вьюпорт недоступен",
    "cs_editor.viewport_unavailable_hdr": "Вьюпорт недоступен при включённом HDR-дисплее",
    "cs_editor.visual_effect_begin": "Начало визуального эффекта",
    "cs_editor.visual_effect_end": "Конец визуального эффекта",
    "cs_editor.volume": "Объём",
    "cs_editor.volumetric_lighting_label": "Объёмное освещение:",
    "cs_editor.weather_lighting_browser": "Браузер CS Editor",
    "cs_editor.weathers_count": "Погоды: %d",
    "cs_editor.widget_type_cell_lighting": "Освещение ячейки",
    "cs_editor.widget_type_imagespace": "ImageSpace",
    "cs_editor.widget_type_lens_flare": "Блик линзы",
    "cs_editor.widget_type_lighting": "Освещение",
    "cs_editor.widget_type_precipitation": "Осадки",
    "cs_editor.widget_type_visual_effect": "Визуальный эффект",
    "cs_editor.widget_type_volumetric_lighting": "Объёмное освещение",
    "cs_editor.widget_type_weather": "Погода",
    "cs_editor.wind_direction_label": "Направление ветра",
    "cs_editor.wind_direction_range_label": "Диапазон направления ветра",
    "cs_editor.wind_speed": "Скорость ветра",
    "cs_editor.window": "Окно",
    "cs_editor.xy_rotation": "Вращение XY",
    "cs_editor.yes_delete": "Да, удалить",
    "cs_editor.z_rotation": "Вращение Z",
    "feature.category.characters": "Персонажи",
    "feature.category.display": "Дисплей",
    "feature.category.grass": "Трава",
    "feature.category.landscape_and_textures": "Ландшафт и текстуры",
    "feature.category.lighting": "Освещение",
    "feature.category.materials": "Материалы",
    "feature.category.other": "Другое",
    "feature.category.post_processing": "Постобработка",
    "feature.category.sky": "Небо",
    "feature.category.utility": "Утилиты",
    "feature.category.water": "Вода",
    "feature.cloud_shadows.description": "Добавляет реалистичные тени от облаков, движущиеся по ландшафту и создающие динамические изменения освещения при прохождении облаков — усиливает атмосферное погружение.",
    "feature.cloud_shadows.key_feature_1": "Динамическая проекция теней от облаков на рельеф и объекты",
    "feature.cloud_shadows.key_feature_2": "Настраиваемая непрозрачность теней для художественного контроля",
    "feature.cloud_shadows.key_feature_3": "Движение теней в реальном времени синхронизировано с движением облаков",
    "feature.cloud_shadows.key_feature_4": "Вычисление теней на основе кубической карты для точной проекции",
    "feature.cloud_shadows.key_feature_5": "Интеграция с улучшенным рендерингом неба",
    "feature.cloud_shadows.name": "Тени облаков",
    "feature.cloud_shadows.opacity": "Непрозрачность",
    "feature.cloud_shadows.opacity_tooltip": "Более высокие значения делают тени облаков темнее.",
    "feature.cs_editor.accelerate_weather_change": "Ускорить смену погоды",
    "feature.cs_editor.accelerate_weather_change_tooltip": "При включении погода меняется мгновенно",
    "feature.cs_editor.aurora": "Аврора",
    "feature.cs_editor.aurora_sun": "Аврора-солнце",
    "feature.cs_editor.clear_all": "Очистить всё",
    "feature.cs_editor.cloudy": "Облачно",
    "feature.cs_editor.collapse": "свернуть",
    "feature.cs_editor.current_weather": "Текущая погода: %s",
    "feature.cs_editor.current_weather_column": "Текущая погода",
    "feature.cs_editor.description": "Инструмент разработчика для просмотра, редактирования и предпросмотра данных рендерера прямо в игре.",
    "feature.cs_editor.effective_wind_dir": "Эффективное направление ветра: %.1fÂ° (исходное - %.1fÂ°)",
    "feature.cs_editor.expand": "развернуть",
    "feature.cs_editor.feature_weather_analysis_tooltip_0": "Анализ погоды предоставлен: ",
    "feature.cs_editor.feature_weather_analysis_tooltip_1": "Категория функции: ",
    "feature.cs_editor.feature_weather_analysis_tooltip_2": "Нажмите, чтобы %s данные погоды этой функции",
    "feature.cs_editor.filter_by_weather_type": "Фильтр по типу погоды:",
    "feature.cs_editor.has_custom_settings": "Есть пользовательские настройки",
    "feature.cs_editor.headwind": "Встречный ветер (дующий в сторону игрока)",
    "feature.cs_editor.key_feature_1": "Предоставляет функциональность редактирования погоды",
    "feature.cs_editor.key_feature_2": "Включает динамическое сохранение и загрузку ванильных настроек постобработки и погоды.",
    "feature.cs_editor.key_feature_3": "Редактирование и предпросмотр эффектов в реальном времени",
    "feature.cs_editor.key_feature_4": "Мгновенное переключение между любой погодой с немедленным или постепенным переходом",
    "feature.cs_editor.key_feature_5": "Фильтрация погоды по типу (Ясно, Облачно, Дождь, Снег, Аврора) для удобного просмотра",
    "feature.cs_editor.key_feature_6": "Просмотр подробных сведений о погоде, включая данные о ветре, осадках и молниях",
    "feature.cs_editor.key_feature_7": "Цветовое кодирование погодных названий отображает все свойства погоды с первого взгляда",
    "feature.cs_editor.key_feature_8": "Постоянное окно-оверлей для непрерывного мониторинга погоды во время игры",
    "feature.cs_editor.last_weather_column": "Предыдущая погода",
    "feature.cs_editor.left_crosswind": "Левый боковой ветер",
    "feature.cs_editor.lightning_begin_fade_in": "Начало появления молнии: %.3f (исходное %u)",
    "feature.cs_editor.lightning_color": "Цвет молнии:",
    "feature.cs_editor.lightning_end_fade_out": "Конец исчезновения молнии: %.3f (исходное %u)",
    "feature.cs_editor.lightning_fade_info_0": "Параметры перехода молнии:",
    "feature.cs_editor.lightning_fade_info_1": "Начало появления: момент начала появления молний",
    "feature.cs_editor.lightning_fade_info_2": "Конец исчезновения: момент полного исчезновения молний",
    "feature.cs_editor.lightning_fade_info_3": "Исходные значения: 0-255 (uint8), нормализованные: 0.0-1.0",
    "feature.cs_editor.lock_weather": "Заблокировать погоду",
    "feature.cs_editor.name": "CS Editor",
    "feature.cs_editor.no_active_weather": "Нет активной погоды",
    "feature.cs_editor.no_precipitation_data": "Плотность частиц: нет данных об осадках",
    "feature.cs_editor.no_transition": "Переход от: нет перехода",
    "feature.cs_editor.no_weather_found": "Погода не найдена",
    "feature.cs_editor.none_filter": "Нет",
    "feature.cs_editor.none_filter_tooltip_0": "Показывает погоды, не отнесённые ни к одной конкретной категории.",
    "feature.cs_editor.none_filter_tooltip_1": "Включает погоды без флагов или только с неотслеживаемыми флагами.",
    "feature.cs_editor.none_filter_tooltip_2": "Отслеживаемые категории: Ясно, Облачно, Дождь, Снег, Аврора, Аврора-солнце",
    "feature.cs_editor.open_editor": "Открыть CS Editor",
    "feature.cs_editor.particle_density": "Плотность частиц: %.3f",
    "feature.cs_editor.particle_texture": "Текстура частиц: %s",
    "feature.cs_editor.particle_texture_none": "Текстура частиц: нет",
    "feature.cs_editor.player_direction": "Направление игрока: %.1fÂ°",
    "feature.cs_editor.pleasant": "Ясно",
    "feature.cs_editor.precip_begin_fade_in": "Начало появления осадков: %.3f (исходное %u)",
    "feature.cs_editor.precip_end_fade_out": "Конец исчезновения осадков: %.3f (исходное %u)",
    "feature.cs_editor.precip_fade_info_0": "Параметры перехода осадков:",
    "feature.cs_editor.precip_fade_info_1": "Начало появления: момент начала появления осадков",
    "feature.cs_editor.precip_fade_info_2": "Конец исчезновения: момент полного исчезновения осадков",
    "feature.cs_editor.precip_fade_info_3": "Исходные значения: 0-255 (uint8), нормализованные: 0.0-1.0",
    "feature.cs_editor.rainy": "Дождливо",
    "feature.cs_editor.reset_weather": "Сбросить погоду",
    "feature.cs_editor.reset_weather_tooltip": "Сбрасывает погоду до значения по умолчанию",
    "feature.cs_editor.right_crosswind": "Правый боковой ветер",
    "feature.cs_editor.select_all": "Выбрать всё",
    "feature.cs_editor.select_weather": "Выбрать погоду",
    "feature.cs_editor.show_in_overlay": "Показать в оверлее",
    "feature.cs_editor.show_in_overlay_tooltip": "Открывает детали погоды в отдельном окне, которое остаётся открытым\nдаже при закрытом главном меню. ",
    "feature.cs_editor.sky_not_available": "Небо недоступно",
    "feature.cs_editor.sky_not_full": "Небо не в полном режиме",
    "feature.cs_editor.sky_wind_speed": "Скорость ветра неба: %.2f",
    "feature.cs_editor.sky_wind_tooltip_0": "Текущая активная скорость ветра из системы неба",
    "feature.cs_editor.sky_wind_tooltip_1": "Это влияет на поведение частиц и эффекты, зависящие от ветра",
    "feature.cs_editor.snow": "Снег",
    "feature.cs_editor.tailwind": "Попутный ветер (ветер за спиной игрока)",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_0": "Исходное значение частоты грома (0-255):",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_1": "Известные точки данных ползунка Creation Kit:",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_2": "- Исходное 15 = ~100% частоты (максимальный гром)",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_3": "- Исходное 76 = ~75% частоты",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_4": "- Исходное 203 = ~20% частоты",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_5": "- Исходное 246 = ~5% частоты",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_6": "- Исходное 255 = ~0% частоты (минимальный гром)",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_7": "Диапазон: 0-255 (беззнаковое 8-битное целое)",
    "feature.cs_editor.thunder_freq_info_8": "Примечание: Creation Kit интерпретирует это значение нелинейно",
    "feature.cs_editor.thunder_frequency": "Частота грома: %u",
    "feature.cs_editor.toggle_with": "Переключить с помощью ",
    "feature.cs_editor.tooltip_editor_id": "Editor ID: %s",
    "feature.cs_editor.tooltip_editor_id_2": "Editor ID: %s",
    "feature.cs_editor.tooltip_flags": "Флаги: %s",
    "feature.cs_editor.tooltip_flags_none": "Флаги: нет",
    "feature.cs_editor.tooltip_form_id": "Form ID: 0x%08X",
    "feature.cs_editor.tooltip_form_id_2": "Form ID: 0x%08X",
    "feature.cs_editor.tooltip_name": "Имя: %s",
    "feature.cs_editor.tooltip_weather_name": "Погода: %s",
    "feature.cs_editor.transition_progress": "Переход: {:.1f}%",
    "feature.cs_editor.transitioning_from": "Переход от: %s",
    "feature.cs_editor.unknown": "Неизвестно",
    "feature.cs_editor.unlock_weather": "Разблокировать погоду",
    "feature.cs_editor.using_default_settings": "Используются настройки по умолчанию",
    "feature.cs_editor.weather": "Погода",
    "feature.cs_editor.weather_controls": "Управление погодой",
    "feature.cs_editor.weather_information": "Информация о погоде",
    "feature.cs_editor.weather_percentage": "Процент погоды: %.1f%%",
    "feature.cs_editor.weather_picker": "Выбор погоды",
    "feature.cs_editor.weather_wind_speed": "Скорость ветра погоды: %.2f (исходное %d)",
    "feature.cs_editor.wind_direction": "Направление ветра: %.1fÂ° (исходное %d)",
    "feature.cs_editor.wind_direction_range": "Диапазон направления ветра: %.1fÂ° (исходное %d)",
    "feature.cs_editor.wind_direction_tooltip_0": "Направление ветра из определения погоды",
    "feature.cs_editor.wind_speed_tooltip_0": "Скорость ветра из определения погоды",
    "feature.cs_editor.wind_vs_player": "Ветер vs игрок: %.1fÂ°",
    "feature.cs_editor.wind_vs_player_tooltip_0": "Ветер относительно направления игрока:",
    "feature.cs_editor.wind_vs_player_tooltip_1": "- ~0Â° = Попутный ветер (ветер за спиной игрока)",
    "feature.cs_editor.wind_vs_player_tooltip_2": "- ~Â±90Â° = Боковой ветер (слева/справа)",
    "feature.cs_editor.wind_vs_player_tooltip_3": "- ~Â±180Â° = Встречный ветер (ветер навстречу игроку)",
    "feature.dynamic_cubemaps.color": "Цвет",
    "feature.dynamic_cubemaps.creator_info": "Необходимо включить режим создателя, добавив директиву шейдера CREATOR",
    "feature.dynamic_cubemaps.description": "Обеспечивает отражение окружающей среды в реальном времени, генерируя динамические кубические карты, захватывающие окружение и позволяющие создавать реалистичные отражения на поверхностях.",
    "feature.dynamic_cubemaps.dynamic_cubemap_creator": "Создатель динамических кубических карт",
    "feature.dynamic_cubemaps.enable_creator": "Включить создателя",
    "feature.dynamic_cubemaps.enable_ssr": "Включить отражения в экранном пространстве",
    "feature.dynamic_cubemaps.enable_ssr_tooltip": "Включить отражения в экранном пространстве на воде",
    "feature.dynamic_cubemaps.export": "Экспорт",
    "feature.dynamic_cubemaps.key_feature_1": "Захват окружения в реальном времени для реалистичных отражений",
    "feature.dynamic_cubemaps.key_feature_2": "Динамическая генерация кубических карт на основе положения камеры",
    "feature.dynamic_cubemaps.key_feature_3": "Улучшенные отражения на воде с деталями окружения",
    "feature.dynamic_cubemaps.key_feature_4": "Оптимизированный вывод кубической карты и вычисление освещённости",
    "feature.dynamic_cubemaps.name": "Динамические кубические карты",
    "feature.dynamic_cubemaps.roughness": "Шероховатость",
    "feature.dynamic_cubemaps.screen_space_reflections": "Отражения в экранном пространстве",
    "feature.exp_height_fog.apply_vanilla_fade": "Применить ванильное затухание",
    "feature.exp_height_fog.apply_vanilla_fade_tooltip": "Применяет ванильную яркость затухания к экспоненциальному высотному туману.",
    "feature.exp_height_fog.cubemap_mip_level": "Уровень мип-карты кубической текстуры",
    "feature.exp_height_fog.debug": "Отладка",
    "feature.exp_height_fog.depth_distribution_scale": "Масштаб распределения по глубине",
    "feature.exp_height_fog.dir_inscattering_anisotropy": "Анизотропия рассеяния направленного света",
    "feature.exp_height_fog.dir_inscattering_anisotropy_tooltip": "Управляет асимметрией рассеяния через фазовую функцию Хени-Гринштейна.\nПоложительные значения дают прямое рассеяние (свечение вокруг солнца).\nНоль — изотропное. Отрицательные значения — обратное рассеяние.",
    "feature.exp_height_fog.dir_inscattering_mul": "Множитель рассеяния направленного света",
    "feature.exp_height_fog.directional_scattering_intensity": "Интенсивность направленного рассеяния",
    "feature.exp_height_fog.directional_shadow_bias": "Смещение направленных теней",
    "feature.exp_height_fog.disable_vanilla_fog": "Отключить ванильный туман",
    "feature.exp_height_fog.disable_vanilla_fog_tooltip": "Полностью отключает ванильный туман. Будет применяться только экспоненциальный высотный туман.",
    "feature.exp_height_fog.enable_exp_height_fog": "Включить экспоненциальный высотный туман",
    "feature.exp_height_fog.enable_volumetric_fog": "Включить объёмный туман",
    "feature.exp_height_fog.fog_density": "Плотность тумана",
    "feature.exp_height_fog.fog_height": "Высота тумана",
    "feature.exp_height_fog.fog_height_falloff": "Спад высоты тумана",
    "feature.exp_height_fog.fog_inscattering_color": "Цвет рассеяния тумана",
    "feature.exp_height_fog.grid_depth_slices": "Срезы сетки по глубине",
    "feature.exp_height_fog.grid_pixel_size": "Размер пикселя сетки",
    "feature.exp_height_fog.history_miss_samples": "Образцы промахов в истории",
    "feature.exp_height_fog.inscattering_cubemap_tint": "Окраска кубической карты рассеяния",
    "feature.exp_height_fog.local_light_scattering_intensity": "Интенсивность рассеяния локального освещения",
    "feature.exp_height_fog.near_fade_in_distance": "Расстояние плавного появления вблизи",
    "feature.exp_height_fog.original_fog_color_amount": "Количество исходного цвета тумана",
    "feature.exp_height_fog.sample_jitter_multiplier": "Множитель джиттера образцов",
    "feature.exp_height_fog.sample_jitter_multiplier_tooltip": "Соответствует r.VolumetricFog.LightScatteringSampleJitterMultiplier в UE.\nДобавляет случайное смещение на вокселе поверх последовательности Халтона.\n0 = стандарт UE; ненулевые значения требуют более сильной временной фильтрации.",
    "feature.exp_height_fog.sky_lighting_scattering_intensity": "Интенсивность рассеяния освещения неба",
    "feature.exp_height_fog.start_distance": "Начальная дистанция",
    "feature.exp_height_fog.sunlight_attenuation": "Величина ослабления солнечного света",
    "feature.exp_height_fog.temporal_history_weight": "Вес временной истории",
    "feature.exp_height_fog.upsample_jitter_multiplier": "Множитель джиттера при апсемплинге",
    "feature.exp_height_fog.upsample_jitter_multiplier_tooltip": "Соответствует r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier в UE.\nДобавляет джиттер финального поиска 3D-тумана в экранном пространстве, скрывая\nпикселизацию низкого разрешения фрокселей. 0 = стандарт UE.",
    "feature.exp_height_fog.use_dynamic_cubemaps": "Использовать динамические кубические карты для рассеяния",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_albedo": "Объёмное альбедо",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_emissive": "Объёмное излучение",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_extinction_scale": "Масштаб объёмного поглощения",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_fog": "Объёмный туман",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_scattering_distribution": "Распределение объёмного рассеяния",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_start_distance": "Начальная дистанция объёмного тумана",
    "feature.exp_height_fog.volumetric_view_distance": "Дальность видимости объёмного тумана",
    "feature.exponential_height_fog.description": "Экспоненциальный высотный туман добавляет реалистичный эффект тумана, плотность которого возрастает с высотой, усиливая атмосферную глубину и погружение в игровое окружение.",
    "feature.exponential_height_fog.key_feature_1": "Добавленный эффект экспоненциального высотного тумана",
    "feature.exponential_height_fog.key_feature_2": "Адаптирован к ванильным настройкам тумана",
    "feature.exponential_height_fog.key_feature_3": "Создаёт атмосферную глубину",
    "feature.exponential_height_fog.name": "Экспоненциальный высотный туман",
    "feature.extended_materials.complex_material": "Сложный материал",
    "feature.extended_materials.description": "Extended Materials добавляет расширенные эффекты материалов, включая параллакс-окклюзионное отображение и смешивание сложных материалов.\nЭта функция улучшает детализацию поверхностей и восприятие глубины для более реалистичных текстур.",
    "feature.extended_materials.enable_complex_material": "Включить сложный материал",
    "feature.extended_materials.enable_complex_material_tooltip": "Включает поддержку спецификации сложных материалов, использующей маску окружающей среды. Включает параллакс, а также более реалистичные металлы и зеркальные отражения. Может приводить к искажённым текстурам в модифицированном контенте с некорректным альфа-каналом маски окружающей среды. ",
    "feature.extended_materials.enable_height_blending": "Включить смешивание рельефа ландшафта",
    "feature.extended_materials.enable_height_blending_tooltip": "Включает смешивание текстур ландшафта на основе параллакса. ",
    "feature.extended_materials.enable_legacy_terrain": "Включить устаревший рельеф",
    "feature.extended_materials.enable_legacy_terrain_tooltip": "Включает параллакс рельефа с использованием альфа-канала каждой текстуры ландшафта. Поэтому для корректной работы эффекта все текстуры ландшафта должны поддерживать параллакс. ",
    "feature.extended_materials.enable_parallax": "Включить параллакс",
    "feature.extended_materials.enable_parallax_tooltip": "Включает параллакс на стандартных мешах, созданных для параллакса.",
    "feature.extended_materials.enable_parallax_warping_fix": "Включить исправление искажения параллакса",
    "feature.extended_materials.enable_parallax_warping_fix_tooltip": "Включает исправление, уменьшающее масштаб параллакса на изогнутых и гладких треугольниках с нормалями.",
    "feature.extended_materials.enable_shadows": "Включить тени",
    "feature.extended_materials.enable_shadows_tooltip": "Включает недорогие мягкие тени при использовании параллакса. Применяется ко всем направленным и точечным источникам света. ",
    "feature.extended_materials.key_feature_1": "Параллакс-окклюзионное отображение для глубины",
    "feature.extended_materials.key_feature_2": "Смешивание сложных материалов",
    "feature.extended_materials.key_feature_3": "Поддержка карт высот рельефа",
    "feature.extended_materials.key_feature_4": "Тени параллакса",
    "feature.extended_materials.key_feature_5": "Смешивание текстур на основе высоты",
    "feature.extended_materials.name": "Extended Materials",
    "feature.extended_materials.parallax": "Параллакс",
    "feature.extended_materials.soft_shadows": "Приближённые мягкие тени",
    "feature.extended_translucency.alpha_mode_anisotropic_fabric": "3 — Анизотропная ткань",
    "feature.extended_translucency.alpha_mode_disabled": "0 — Отключено",
    "feature.extended_translucency.alpha_mode_isotropic_fabric": "2 — Изотропная ткань, стекло...",
    "feature.extended_translucency.alpha_mode_rim_edge": "1 — Кромочный блик",
    "feature.extended_translucency.blend_weight": "Вес смешивания",
    "feature.extended_translucency.blend_weight_tooltip": "Управляет весом смешивания эффекта, применяемого к финальному результату.",
    "feature.extended_translucency.default_material_model": "Модель материала по умолчанию",
    "feature.extended_translucency.default_material_model_tooltip": "Анизотропная прозрачность будет регулировать непрозрачность в зависимости от угла обзора к полупрозрачной поверхности.\n  - Отключено: без анизотропной прозрачности, плоская альфа.\n  - Кромочный блик: упрощённый блик без физической модели; край геометрии всегда непрозрачен даже при полной прозрачности.\n  - Изотропная ткань: воображаемая ткань, сотканная из нитей в одном направлении, учитывает карту нормалей, также хорошо работает для слоёв стеклянных панелей.\n  - Анизотропная ткань: обычная ткань, сотканная в направлениях касательной и бинормали, игнорирует карту нормалей.\n",
    "feature.extended_translucency.description": "Extended Translucency обеспечивает реалистичный рендеринг тонкой ткани и других полупрозрачных материалов.\nФункция поддерживает несколько моделей материалов для различных типов полупрозрачных поверхностей.",
    "feature.extended_translucency.key_feature_1": "Несколько моделей полупрозрачности (кромочный блик, изотропная/анизотропная ткань)",
    "feature.extended_translucency.key_feature_2": "Реалистичная полупрозрачность ткани с направленным пропусканием света",
    "feature.extended_translucency.key_feature_3": "Поддержка переопределения на уровне материала через дополнительные данные NIF",
    "feature.extended_translucency.key_feature_4": "Настраиваемые параметры прозрачности и мягкости",
    "feature.extended_translucency.key_feature_5": "Оптимизированные расчёты полупрозрачности для производительности",
    "feature.extended_translucency.name": "Extended Translucency",
    "feature.extended_translucency.skinned_mesh_only": "Только скиннированные меши",
    "feature.extended_translucency.skinned_mesh_only_tooltip": "Управляет тем, применяется ли эффект только к скиннированным мешам. Включите этот параметр, если наблюдаете нежелательные эффекты на случайных объектах.",
    "feature.extended_translucency.softness": "Мягкость",
    "feature.extended_translucency.softness_tooltip": "Управляет мягкостью увеличения альфа; увеличение мягкости снижает прирост альфа.",
    "feature.extended_translucency.translucent_material": "Полупрозрачный материал",
    "feature.extended_translucency.transparency_increase": "Увеличение прозрачности",
    "feature.extended_translucency.transparency_increase_tooltip": "Полупрозрачный материал делает материал в среднем более непрозрачным, что может расходиться с замыслом. Уменьшите альфа для компенсации этого эффекта и увеличения динамического диапазона вывода.",
    "feature.grass_collision.description": "Включает динамическое взаимодействие с травой: трава гнётся и движется в ответ на перемещение персонажей, создавая более живую реакцию окружения.",
    "feature.grass_collision.enable": "Включить столкновение с травой",
    "feature.grass_collision.grass_collision": "Столкновение с травой",
    "feature.grass_collision.key_feature_1": "Деформация травы в реальном времени от движения персонажей",
    "feature.grass_collision.key_feature_2": "Определение столкновений для до 256 одновременных взаимодействий",
    "feature.grass_collision.key_feature_3": "Динамическое отслеживание позиций персонажей для реакции травы",
    "feature.grass_collision.key_feature_4": "Оптимизированный расчёт столкновений для производительности",
    "feature.grass_collision.key_feature_5": "Бесшовная интеграция с существующим рендерингом травы",
    "feature.grass_collision.name": "Столкновение с травой",
    "feature.grass_lighting.basic_grass": "Обычная трава",
    "feature.grass_lighting.brightness": "Яркость",
    "feature.grass_lighting.brightness_tooltip": "Затемняет текстуры травы для лучшего вида с новым освещением",
    "feature.grass_lighting.complex_grass": "Сложная трава",
    "feature.grass_lighting.description": "Grass Lighting улучшает рендеринг травы с помощью улучшенного освещения, зеркальности и подповерхностного рассеяния.\nЭто делает траву более естественной и отзывчивой на условия освещения.",
    "feature.grass_lighting.detection_header": "Обнаружение сложной травы",
    "feature.grass_lighting.detection_threshold": "Порог обнаружения",
    "feature.grass_lighting.detection_threshold_tooltip": "Порог для обнаружения сложных текстур травы. Меньшие значения более строгие.",
    "feature.grass_lighting.effects": "Эффекты",
    "feature.grass_lighting.glossiness": "Глянцевость",
    "feature.grass_lighting.glossiness_tooltip": "Глянцевость зеркального блика.",
    "feature.grass_lighting.key_feature_1": "Улучшенная модель освещения травы",
    "feature.grass_lighting.key_feature_2": "Зеркальные блики на траве",
    "feature.grass_lighting.key_feature_3": "Эффекты подповерхностного рассеяния",
    "feature.grass_lighting.key_feature_4": "Улучшенное визуальное качество травы",
    "feature.grass_lighting.key_feature_5": "Настраиваемые свойства материала",
    "feature.grass_lighting.lighting": "Освещение",
    "feature.grass_lighting.name": "Освещение травы",
    "feature.grass_lighting.override_complex": "Переопределить настройки освещения сложной травы",
    "feature.grass_lighting.override_complex_tooltip": "Переопределяет настройки, заданные автором меша травы. Авторы сложной травы могут задавать яркость для своих мешей. Однако некоторые авторы могут не учитывать дополнительные источники света Community Shaders. Этот параметр обрабатывает их настройки как несложную траву. Это было поведением по умолчанию в Community Shaders < 0.7.0",
    "feature.grass_lighting.specular_desc": "Зеркальные блики для сложной травы",
    "feature.grass_lighting.specular_strength": "Сила зеркального блика",
    "feature.grass_lighting.specular_strength_tooltip": "Сила зеркального блика.",
    "feature.grass_lighting.sss_amount": "Количество SSS",
    "feature.grass_lighting.sss_tooltip": "Количество подповерхностного рассеяния (SSS). Мягкое освещение управляет равномерностью освещения объекта. Обратное освещение подсвечивает заднюю грань объекта. В сочетании моделирует перенос света через поверхность.",
    "feature.hair_specular.description": "Обеспечивает улучшенное затенение волос с реалистичными зеркальными бликами и взаимодействием со светом на основе касательных для более естественного вида волос.",
    "feature.hair_specular.diffuse_multiplier": "Множитель диффузии",
    "feature.hair_specular.enable_self_shadow": "Включить самозатенение в экранном пространстве",
    "feature.hair_specular.enable_self_shadow_tooltip": "Включает самозатенение волос в экранном пространстве.\nМодель волос Маршнера может давать чрезмерно яркое пропускание без самозатенения.\n",
    "feature.hair_specular.enable_tangent_shift": "Включить сдвиг касательной",
    "feature.hair_specular.enable_tangent_shift_tooltip": "Включает использование текстуры сдвига касательной для изменения зеркальных бликов по прядям волос.\nРезультат может варьироваться в зависимости от используемой модели волос.\n",
    "feature.hair_specular.enabled": "Включено",
    "feature.hair_specular.glossiness": "Глянцевость",
    "feature.hair_specular.glossiness_tooltip": "Управляет глянцевостью волос.\nВ режиме Kajiya-Kay глянцевость соответствует показателю зеркального отражения.\nВ режиме Marschner — шероховатости поверхности волос.\n",
    "feature.hair_specular.hair_base_color_multiplier": "Множитель базового цвета волос",
    "feature.hair_specular.hair_mode": "Режим волос",
    "feature.hair_specular.hair_mode_tooltip": "Выберите модель затенения волос.\nKajiya-Kay — эмпирическая модель, имитирующая зеркальные блики волос.\nMarschner — более физически точная модель, имитирующая взаимодействие волос со светом.\nОбе модели анизотропны и поддерживают затенение на основе касательных.\nБез самозатенения Marschner может выглядеть чрезмерно ярко из-за пропускания.\n",
    "feature.hair_specular.hair_saturation": "Насыщенность волос",
    "feature.hair_specular.indirect_diffuse_multiplier": "Множитель косвенной диффузии",
    "feature.hair_specular.indirect_specular_multiplier": "Множитель косвенного зеркального отражения",
    "feature.hair_specular.key_feature_1": "Реалистичные зеркальные блики волос",
    "feature.hair_specular.key_feature_2": "Улучшенные параметры глянцевости и насыщенности волос",
    "feature.hair_specular.key_feature_3": "Отдельные множители зеркального и диффузного освещения",
    "feature.hair_specular.key_feature_4": "Поддержка текстуры сдвига касательной для разнообразных бликов",
    "feature.hair_specular.name": "Зеркальное отражение волос",
    "feature.hair_specular.primary_tangent_shift": "Сдвиг касательной основного зеркального блика",
    "feature.hair_specular.secondary_tangent_shift": "Сдвиг касательной вторичного зеркального блика",
    "feature.hair_specular.self_shadow_exponent": "Показатель самозатенения",
    "feature.hair_specular.self_shadow_scale": "Масштаб самозатенения",
    "feature.hair_specular.self_shadow_strength": "Сила самозатенения",
    "feature.hair_specular.specular_multiplier": "Множитель зеркального отражения",
    "feature.hair_specular.transmission": "Пропускание",
    "feature.hdr_display.advanced": "Дополнительно",
    "feature.hdr_display.advanced_tooltip_enable_windows_hdr": "Включите Windows HDR вместо принудительной активации здесь.",
    "feature.hdr_display.advanced_tooltip_force_enable": "Принудительно включить HDR без обнаружения (не рекомендуется).",
    "feature.hdr_display.cancel": "Отмена",
    "feature.hdr_display.capable_display_windows_hdr_off": "HDR-совместимый дисплей (Windows HDR выключен)",
    "feature.hdr_display.capable_display_windows_hdr_off_tooltip_0": "Ваш монитор поддерживает HDR, но Windows HDR в данный момент отключён.",
    "feature.hdr_display.capable_display_windows_hdr_off_tooltip_1": "Включите HDR в настройках дисплея Windows для автоопределения.",
    "feature.hdr_display.description": "Настоящий вывод расширенного динамического диапазона (HDR) для HDR-дисплеев.",
    "feature.hdr_display.display_detected": "Обнаружен HDR-дисплей",
    "feature.hdr_display.display_reports_max_nits": "Дисплей сообщает: максимум %.0f нит",
    "feature.hdr_display.display_reports_max_nits_tooltip_0": "Сообщается ОС/драйвером (DXGI MaxLuminance), а не прямым измерением.",
    "feature.hdr_display.display_reports_max_nits_tooltip_1": "Могут быть метаданными EDID и отличаться от реального пикового вывода бликов.",
    "feature.hdr_display.display_reports_max_nits_tooltip_2": "Используйте как отправную точку и настройте пиковую яркость по необходимости.",
    "feature.hdr_display.dont_show_again": "Больше не показывать",
    "feature.hdr_display.enable_hdr": "Включить HDR",
    "feature.hdr_display.enable_hdr_tooltip": "Включить вывод HDR. Соответствует ванильной визуализации с расширенным динамическим диапазоном.",
    "feature.hdr_display.enable_hdr_tooltip_not_detected": "HDR-дисплей не обнаружен. Используйте кнопку «Дополнительно» для переопределения.",
    "feature.hdr_display.enable_hdr_tooltip_windows_off": "Монитор поддерживает HDR, но Windows HDR выключен. Включите HDR в настройках дисплея Windows, затем перезапустите игру.",
    "feature.hdr_display.enabled_without_detected_display": "HDR включён, но HDR-дисплей не обнаружен.",
    "feature.hdr_display.exclusive_fullscreen_warning": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: обнаружен эксклюзивный полноэкранный режим.",
    "feature.hdr_display.exclusive_fullscreen_warning_detail": "HDR несовместим с эксклюзивным полноэкранным режимом и может работать некорректно. Переключитесь в режим оконного без рамок для правильной поддержки HDR.",
    "feature.hdr_display.force_enable_hdr": "Принудительно включить HDR",
    "feature.hdr_display.force_enable_hdr_confirm": "Продолжайте только при наличии HDR-совместимого дисплея, который не был обнаружен корректно.",
    "feature.hdr_display.force_enable_hdr_detected_warning": "HDR не обнаружен на вашем мониторе.",
    "feature.hdr_display.force_enable_hdr_sdr_warning": "На SDR (стандартном) дисплее изображение будет выглядеть ОЧЕНЬ НЕПРАВИЛЬНО.",
    "feature.hdr_display.force_enable_hdr_warning": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: принудительное включение HDR",
    "feature.hdr_display.key_feature_1": "Поддержка вывода HDR10 (10-бит) с обновлёнными HDR-буферами (16-бит) и полностью неограниченным конвейером рендеринга для истинных HDR-значений.",
    "feature.hdr_display.key_feature_2": "HDR-совместимая тональная компрессия на основе пути ISHDR Skyrim (Reinhard/Hejl-Burgess-Dawson), сохраняющая ванильный вид при улучшенной обработке бликов на HDR-дисплеях.",
    "feature.hdr_display.key_feature_3": "Настраиваемая яркость белого цвета и пиковая яркость.",
    "feature.hdr_display.name": "HDR-дисплей",
    "feature.hdr_display.paper_white_nits": "Яркость белого (нит)",
    "feature.hdr_display.paper_white_tooltip_0": "Насколько ярко SDR-белый отображается на вашем HDR-дисплее.",
    "feature.hdr_display.paper_white_tooltip_1": "203 нит — эталон ITU BT.2408. Увеличьте для более яркого изображения.",
    "feature.hdr_display.peak_brightness_nits": "Пиковая яркость (нит)",
    "feature.hdr_display.peak_brightness_tooltip_0": "Максимальная яркость вашего дисплея.",
    "feature.hdr_display.peak_brightness_tooltip_1": "Установите в соответствии с реальной пиковой яркостью вашего дисплея.",
    "feature.hdr_display.sdr_display_not_detected": "SDR-дисплей (HDR не обнаружен)",
    "feature.hdr_display.ui_brightness_multiplier": "Множитель яркости интерфейса",
    "feature.hdr_display.ui_brightness_multiplier_tooltip_0": "Яркость интерфейса = яркость белого × этот множитель в режиме HDR.",
    "feature.hdr_display.ui_brightness_multiplier_tooltip_1": "1.00x = интерфейс отображается при яркости белого. Более высокие значения делают интерфейс ярче относительно содержимого сцены.",
    "feature.hdr_display.ui_brightness_multiplier_tooltip_2": "Примечание: главное меню и экраны загрузки всегда отображаются при яркости белого.",
    "feature.hdr_display.warning_popup_title": "Предупреждение HDR",
    "feature.ibl.dalc_amount": "Количество DALC",
    "feature.ibl.dalc_amount_tooltip": "Смешивает яркость IBL к ванильному уровню рассеянного освещения (DALC).\n0 = без соответствия (чистая яркость IBL), 1 = полностью соответствует ванильному рассеянному.",
    "feature.ibl.dalc_mode": "Режим DALC",
    "feature.ibl.dalc_mode_color_ratio": "Цветовое соотношение",
    "feature.ibl.dalc_mode_dalc_plus_sky": "DALC + Небо",
    "feature.ibl.dalc_mode_dalc_plus_sky_directional": "DALC + Небо (направленный)",
    "feature.ibl.dalc_mode_luminance_ratio": "Соотношение яркости",
    "feature.ibl.dalc_mode_tooltip": "Как вычисляется соотношение яркости DALC к IBL:\nСоотношение яркости: скалярное соотношение по общей яркости (теряет цветовой оттенок DALC).\nЦветовое соотношение: поканальное соотношение (сохраняет цветовой оттенок DALC).\nDALC + Небо: использует ванильное рассеянное как основу, IBL неба сверху. Skylighting влияет только на небо.\nDALC + Небо (направленный): то же, но Skylighting также затемняет ванильное рассеянное по направлениям.",
    "feature.ibl.description": "Заменяет рассеянное освещение игры физически корректным IBL, полученным из сферических гармоник кубической карты.",
    "feature.ibl.disable_in_interiors": "Отключить в интерьерах",
    "feature.ibl.disable_in_interiors_tooltip": "Отключает IBL в ячейках интерьера.",
    "feature.ibl.enable_ibl": "Включить IBL",
    "feature.ibl.enable_ibl_tooltip": "Переключить IBL. При включении рассеянное освещение берётся из сферических гармоник кубической карты вместо ванильной системы.",
    "feature.ibl.env_ibl_saturation": "Насыщенность IBL окружения",
    "feature.ibl.env_ibl_saturation_tooltip": "Насыщенность цвета IBL окружения.\nМеньшие значения дают более нейтральный рассеянный свет; большие — более насыщенный цвет.",
    "feature.ibl.env_ibl_scale": "Масштаб IBL окружения",
    "feature.ibl.env_ibl_scale_tooltip": "Множитель интенсивности для IBL окружения (из Dynamic Cubemaps).\nУправляет тем, насколько сильно окружающее пространство влияет на рассеянное освещение.",
    "feature.ibl.fog_mix": "Смешивание тумана",
    "feature.ibl.fog_mix_tooltip": "Смешивает цвет тумана к цвету рассеянного IBL.\n0 = ванильный туман, 1 = туман полностью окрашен IBL.",
    "feature.ibl.key_feature_1": "Проецирует кубические карты окружения и неба в сферические гармоники (SH) для освещённости",
    "feature.ibl.key_feature_2": "Два источника IBL: кубическая карта окружения (Dynamic Cubemaps) и встроенная кубическая карта отражений неба Skyrim",
    "feature.ibl.key_feature_3": "Согласование яркости DALC для согласованности IBL с уровнями рассеянного света игры",
    "feature.ibl.key_feature_4": "Настраиваемая интенсивность, насыщенность, смешивание тумана и погодные переопределения по источнику",
    "feature.ibl.key_feature_5": "Резервные текстуры статического IBL для объектов вне игрового мира (например, предметы инвентаря)",
    "feature.ibl.name": "Освещение на основе изображений",
    "feature.ibl.preserve_fog_luminance": "Сохранить яркость тумана",
    "feature.ibl.preserve_fog_luminance_tooltip": "При активном смешивании тумана масштабирует IBL-окрашенный туман для сохранения исходной яркости тумана.\nПредотвращает слишком яркий или тёмный туман.",
    "feature.ibl.sky_ibl_saturation": "Насыщенность IBL неба",
    "feature.ibl.sky_ibl_saturation_tooltip": "Насыщенность цвета IBL неба.\nМеньшие значения дают более нейтральный рассеянный свет; большие — более насыщенный цвет.",
    "feature.ibl.sky_ibl_scale": "Масштаб IBL неба",
    "feature.ibl.sky_ibl_scale_tooltip": "Множитель интенсивности для IBL неба (из встроенной кубической карты отражений игры).\nУправляет тем, насколько сильно небо влияет на рассеянное освещение.",
    "feature.ibl.use_static_ibl": "Использовать статический IBL для объектов вне игрового мира",
    "feature.ibl.use_static_ibl_tooltip": "Использует предварительно запечённые текстуры статического IBL для объектов, отображаемых вне игрового мира (например, предметы инвентаря, экраны загрузки).",
    "feature.interior_sun.description": "Позволяет солнцу и луне отбрасывать свет и тени внутрь помещений.",
    "feature.interior_sun.force_double_sided": "Принудительный двусторонний рендеринг",
    "feature.interior_sun.force_double_sided_tooltip": "Отключает отсечение задних граней при рендеринге теневой карты солнца в интерьерах. Предотвратит большинство утечек света через неподготовленные интерьеры с небольшой потерей производительности. ",
    "feature.interior_sun.interior_shadow_distance": "Дальность теней в интерьере",
    "feature.interior_sun.interior_shadow_distance_tooltip": "Задаёт дальность рендеринга теней в интерьерах. Меньшие значения обеспечивают более качественные тени и лучшую производительность, но могут вызывать некорректное освещение дальних частей интерьера. ",
    "feature.interior_sun.key_feature_1": "Работает только для явно включённых интерьеров",
    "feature.interior_sun.key_feature_2": "Использует существующие системы солнца, луны и погоды",
    "feature.interior_sun.key_feature_3": "Включает опцию принудительного двустороннего рендеринга для неподготовленных интерьеров",
    "feature.interior_sun.key_feature_4": "Исправляет проблемы с отсечением геометрии, вызывающие утечку света",
    "feature.interior_sun.name": "Солнце в интерьере",
    "feature.inverse_square_lighting.description": "Реализует дополнительное спадание освещения обратного квадрата для более физически точного и реалистичного затухания света.",
    "feature.inverse_square_lighting.key_feature_1": "Автоматический расчёт радиуса освещения на основе интенсивности",
    "feature.inverse_square_lighting.key_feature_2": "Плавное угасание источников света при настраиваемом пороге отсечения, решающее проблему бесконечной дальности",
    "feature.inverse_square_lighting.key_feature_3": "Не изменяет существующее освещение",
    "feature.inverse_square_lighting.key_feature_4": "Требует использования модов с источниками света, поддерживающими спадание обратного квадрата.",
    "feature.inverse_square_lighting.key_feature_5": "Полная интеграция с Light Placer",
    "feature.inverse_square_lighting.name": "Освещение обратного квадрата",
    "feature.key_features": "Ключевые функции:",
    "feature.light_editor.active_shadow_lights": "Активных теневых источников света: %u",
    "feature.light_editor.base_object": "Базовый объект: 0x%08X | %s",
    "feature.light_editor.cell": "Ячейка: %s",
    "feature.light_editor.color": "Цвет",
    "feature.light_editor.cutoff": "Отсечение",
    "feature.light_editor.disable_inverse_square_falloff_lights": "Отключить источники с обратно-квадратным спаданием",
    "feature.light_editor.disable_regular_falloff_lights": "Отключить обычные источники с линейным спаданием",
    "feature.light_editor.intensity": "Интенсивность",
    "feature.light_editor.ligh": "LIGH: 0x%08X | %s",
    "feature.light_editor.light_flags": "Флаги источника света",
    "feature.light_editor.lights": "Источники света",
    "feature.light_editor.memory_address": "Адрес памяти: %p",
    "feature.light_editor.ni_light_name": "Имя NiLight: %s",
    "feature.light_editor.owner": "Владелец: 0x%08X | %s",
    "feature.light_editor.owner_last_edited_by": "Владелец последний раз отредактирован: %s",
    "feature.light_editor.position_format": "X: %.2f, Y: %.2f, Z: %.2f",
    "feature.light_editor.radius": "Радиус",
    "feature.light_editor.save_to_light_placer": "Сохранить в Light Placer",
    "feature.light_editor.select_a_light": "Выберите источник света",
    "feature.light_editor.shadows_only": "Только тени",
    "feature.light_editor.shadows_only_tooltip": "Показывать только источники света с флагами HemiShadow или OmniShadow.",
    "feature.light_editor.size": "Размер",
    "feature.light_editor.total_lights": "Всего источников света: %u",
    "feature.light_limit_fix.debug": "Отладка",
    "feature.light_limit_fix.debug_feature_enabled": "ОТЛАДОЧНАЯ ФУНКЦИЯ — ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЛИМИТА ИСТОЧНИКОВ СВЕТА ВКЛЮЧЕНА",
    "feature.light_limit_fix.description": "Light Limit Fix снимает ванильный лимит игры в 4 источника света, позволяя неограниченное количество динамических источников в сценах.\nЭто значительно улучшает качество освещения и открывает возможности для более реалистичных сценариев освещения.",
    "feature.light_limit_fix.enable_lights_vis": "Включить визуализацию источников света",
    "feature.light_limit_fix.enable_lights_vis_tooltip": "Включает визуализацию лимита источников света\n",
    "feature.light_limit_fix.key_feature_1": "Снятие лимита в 4 источника света",
    "feature.light_limit_fix.key_feature_2": "Неограниченное количество динамических источников",
    "feature.light_limit_fix.key_feature_3": "Улучшенное качество освещения",
    "feature.light_limit_fix.key_feature_4": "Повышенный визуальный реализм",
    "feature.light_limit_fix.light_limit_vis": "Визуализация лимита источников",
    "feature.light_limit_fix.lights_vis_mode": "Режим визуализации источников",
    "feature.light_limit_fix.lights_vis_mode_tooltip": " - Визуализация лимита источников света. Красный при достижении «строгого» лимита (portal-strict).\n - Визуализация количества строгих источников.\n - Визуализация количества кластерных источников.\n - Визуализация маски теней.\n",
    "feature.light_limit_fix.name": "Light Limit Fix",
    "feature.light_limit_fix.statistics": "Статистика",
    "feature.linear_lighting.ambient_gamma": "Гамма рассеянного",
    "feature.linear_lighting.ambient_multiplier": "Множитель рассеянного",
    "feature.linear_lighting.blood_effects_multiplier": "Множитель эффектов крови",
    "feature.linear_lighting.color_gamma": "Цветовая гамма",
    "feature.linear_lighting.deferred_effects_multiplier": "Множитель отложенных эффектов",
    "feature.linear_lighting.description": "Linear Lighting выполняет внутреннее преобразование цветового пространства для повышения точности расчётов освещения.",
    "feature.linear_lighting.directional_light_multiplier": "Множитель направленного света",
    "feature.linear_lighting.effect_gamma": "Гамма эффектов",
    "feature.linear_lighting.effect_lighting_multiplier": "Множитель освещения эффектов",
    "feature.linear_lighting.effect_transparency_gamma": "Гамма прозрачности эффектов",
    "feature.linear_lighting.effects": "Эффекты",
    "feature.linear_lighting.emissive_color_gamma": "Гамма излучаемого цвета",
    "feature.linear_lighting.emissive_color_multiplier": "Множитель излучаемого цвета",
    "feature.linear_lighting.enable": "Включить линейное освещение",
    "feature.linear_lighting.fog_gamma": "Гамма тумана",
    "feature.linear_lighting.fog_transparency_gamma": "Гамма прозрачности тумана",
    "feature.linear_lighting.gamma_settings": "Настройки гаммы",
    "feature.linear_lighting.glowmap_gamma": "Гамма карты свечения",
    "feature.linear_lighting.glowmap_multiplier": "Множитель карты свечения",
    "feature.linear_lighting.key_feature_1": "Настраиваемая гамма-коррекция",
    "feature.linear_lighting.key_feature_2": "Исправляет расчёты освещения",
    "feature.linear_lighting.key_feature_3": "Обеспечивает правильную работу PBR",
    "feature.linear_lighting.light_gamma": "Гамма света",
    "feature.linear_lighting.membrane_effects_multiplier": "Множитель эффектов мембраны",
    "feature.linear_lighting.multipliers": "Множители",
    "feature.linear_lighting.name": "Линейное освещение",
    "feature.linear_lighting.other_effects_multiplier": "Множитель прочих эффектов",
    "feature.linear_lighting.point_light_multiplier": "Множитель точечного света",
    "feature.linear_lighting.projected_effects_multiplier": "Множитель проецируемых эффектов",
    "feature.linear_lighting.sky_gamma": "Гамма неба",
    "feature.linear_lighting.tab_advanced": "Дополнительно",
    "feature.linear_lighting.tab_general": "Общее",
    "feature.linear_lighting.vanilla_diffuse_color_multiplier": "Ванильный множитель диффузного цвета",
    "feature.linear_lighting.vl_gamma": "Гамма объёмного освещения",
    "feature.linear_lighting.water_gamma": "Гамма воды",
    "feature.lod_blending.description": "Обеспечивает плавные визуальные переходы между объектами LOD и объектами полной детализации, устраняя резкие переходы и создавая плавную визуальную непрерывность.",
    "feature.lod_blending.disable_terrain_vertex_colors": "Отключить цвета вершин рельефа",
    "feature.lod_blending.disable_terrain_vertex_colors_tooltip": "Отключает раскраску вершин на ближнем рельефе. Лучше сочетать с LOD рельефа, сгенерированным в xLODGen с интенсивностью цвета вершин 0.",
    "feature.lod_blending.key_feature_1": "Плавное смешивание яркости LOD-объектов",
    "feature.lod_blending.key_feature_2": "Улучшенное соответствие внешнего вида LOD рельефа",
    "feature.lod_blending.key_feature_3": "Настройка яркости LOD снега",
    "feature.lod_blending.key_feature_4": "Опциональное изменение цветов вершин рельефа",
    "feature.lod_blending.key_feature_5": "Плавный переход между уровнями детализации",
    "feature.lod_blending.lod_object_brightness": "Яркость LOD-объектов",
    "feature.lod_blending.lod_object_gamma": "Гамма LOD-объектов",
    "feature.lod_blending.lod_object_snow_brightness": "Яркость LOD снега на объектах",
    "feature.lod_blending.lod_object_snow_gamma": "Гамма LOD снега на объектах",
    "feature.lod_blending.lod_terrain_brightness": "Яркость LOD рельефа",
    "feature.lod_blending.lod_terrain_gamma": "Гамма LOD рельефа",
    "feature.lod_blending.name": "Смешивание LOD",
    "feature.perf_overlay.appearance": "Внешний вид",
    "feature.perf_overlay.bg_opacity": "Непрозрачность фона",
    "feature.perf_overlay.clear_test_data": "Очистить тестовые данные",
    "feature.perf_overlay.display_options": "Параметры отображения",
    "feature.perf_overlay.fps": "FPS:",
    "feature.perf_overlay.frame_history_size": "Размер истории кадров",
    "feature.perf_overlay.overlay_title": "Оверлей производительности",
    "feature.perf_overlay.position": "Позиция:",
    "feature.perf_overlay.post_fg_calculated": "Post-FG: расчётное время (2x Pre-FG)",
    "feature.perf_overlay.post_fg_fps": "Post-FG FPS:",
    "feature.perf_overlay.post_fg_graph_tooltip": "FSR Frame Generation использует расчётные временны́е данные (2x Pre-FG).\nDLSS Frame Generation предоставляет измеренные временны́е данные.",
    "feature.perf_overlay.raw_fps": "Исходный FPS:",
    "feature.perf_overlay.reset_position": "Сбросить позицию",
    "feature.perf_overlay.restore_defaults": "Восстановить значения по умолчанию",
    "feature.perf_overlay.restore_defaults_tooltip": "Восстанавливает настройки оверлея производительности по умолчанию, включая графики, внешний вид и интервалы обновления.",
    "feature.perf_overlay.show_border": "Показать рамку",
    "feature.perf_overlay.show_cs_passes": "Показать проходы рендеринга CS",
    "feature.perf_overlay.show_draw_calls": "Показать вызовы отрисовки",
    "feature.perf_overlay.show_fps": "Показать счётчик FPS",
    "feature.perf_overlay.show_frametime_graph": "Показать график времени кадра",
    "feature.perf_overlay.show_in_overlay": "Показать в оверлее",
    "feature.perf_overlay.show_in_overlay_tooltip": "Открывает оверлей производительности в отдельном окне, которое остаётся открытым\nдаже при закрытом главном меню. ",
    "feature.perf_overlay.show_post_fg_graph": "Показать график времени Post-FG кадра",
    "feature.perf_overlay.show_pre_fg_graph": "Показать график времени Pre-FG кадра",
    "feature.perf_overlay.show_vram": "Показать использование VRAM",
    "feature.perf_overlay.text_size": "Размер текста",
    "feature.perf_overlay.toggle_with": "Переключить с помощью ",
    "feature.perf_overlay.update_interval": "Интервал обновления",
    "feature.perf_overlay.vram_not_available": "Использование VRAM: недоступно",
    "feature.perf_overlay.vram_usage": "Использование VRAM:",
    "feature.performance_overlay.description": "Система мониторинга производительности в реальном времени, отображающая FPS, время кадра, вызовы отрисовки, использование VRAM и детальный анализ производительности шейдеров.",
    "feature.performance_overlay.key_feature_1": "Мониторинг FPS и времени кадра в реальном времени с настраиваемыми интервалами обновления",
    "feature.performance_overlay.key_feature_2": "Интерактивный анализ вызовов отрисовки с разбивкой производительности по типам шейдеров",
    "feature.performance_overlay.key_feature_3": "Мониторинг использования VRAM с визуальными индикаторами",
    "feature.performance_overlay.key_feature_4": "Графики времени кадра для анализа до и после генерации кадров",
    "feature.performance_overlay.key_feature_5": "Поддержка A/B-тестирования для сравнения производительности между конфигурациями",
    "feature.performance_overlay.key_feature_6": "Цветовое кодирование метрик производительности с настраиваемыми порогами",
    "feature.performance_overlay.key_feature_7": "Перемещаемое окно оверлея с сохранением позиции",
    "feature.performance_overlay.name": "Оверлей производительности",
    "feature.render_doc.description": "Поддержка захвата RenderDoc внутри приложения и удобный интерфейс.",
    "feature.render_doc.key_feature_1": "Прикрепление комментариев к захватам, отображаемых в интерфейсе RenderDoc",
    "feature.render_doc.key_feature_2": "Открытие папки захватов",
    "feature.render_doc.key_feature_3": "Управление файлами захватов",
    "feature.render_doc.name": "RenderDoc",
    "feature.renderdoc.cancel": "Отмена",
    "feature.renderdoc.capture_active": "Захват RenderDoc активен.",
    "feature.renderdoc.capture_control": "Управление захватом",
    "feature.renderdoc.capture_control_tooltip": "Создание захватов вручную и основное управление",
    "feature.renderdoc.capture_dir": "Папка захватов: %s",
    "feature.renderdoc.capture_dir_tooltip": "Правый клик для копирования пути к папке.",
    "feature.renderdoc.capture_files": "Файлы захватов",
    "feature.renderdoc.capture_files_tooltip": "Просмотр и управление отдельными файлами захватов",
    "feature.renderdoc.capture_frames": "Захватить кадры",
    "feature.renderdoc.capture_frames_tooltip": "Количество последовательных кадров для захвата. 1 — обычный захват RenderDoc; большие значения используют TriggerMultiFrameCapture.",
    "feature.renderdoc.capture_size": "Размер захватов",
    "feature.renderdoc.capture_size_tooltip": "Суммарный размер всех файлов захватов в папке",
    "feature.renderdoc.clear_all_captures": "Удалить все захваты",
    "feature.renderdoc.col_created": "Создано",
    "feature.renderdoc.col_filename": "Имя файла",
    "feature.renderdoc.col_size": "Размер",
    "feature.renderdoc.comments_hint": "Дополнительные комментарии к следующему захвату (необязательно)",
    "feature.renderdoc.comments_tooltip": "Дополнительные комментарии будут добавлены к автоматическим метаданным и встроены в файл .rdc",
    "feature.renderdoc.confirm_delete": "Вы уверены, что хотите удалить все файлы захватов?",
    "feature.renderdoc.copy_dir_path": "Скопировать путь к папке",
    "feature.renderdoc.create_capture": "Создать захват",
    "feature.renderdoc.delete_size": "Это навсегда удалит %u МБ данных захватов.",
    "feature.renderdoc.disk_usage": "Использование диска",
    "feature.renderdoc.disk_usage_tooltip": "Мониторинг использования диска для захватов",
    "feature.renderdoc.double_click_hint": "Дважды щёлкните имя файла, чтобы открыть захват",
    "feature.renderdoc.enable_capture": "Включить захват RenderDoc",
    "feature.renderdoc.enable_capture_tooltip": "Включить захват кадров RenderDoc для предоставления отладочных захватов команде Community Shaders.",
    "feature.renderdoc.enable_capture_tooltip2": "Включение захвата принудительно включит аннотации кадров для упрощения отладки и восстановит предыдущую настройку при отключении.",
    "feature.renderdoc.hover_hint": "Наведите курсор на имена файлов для просмотра деталей",
    "feature.renderdoc.no_files": "Файлы захватов не найдены.",
    "feature.renderdoc.not_enough_space": "Недостаточно свободного места на диске для создания захвата.",
    "feature.renderdoc.ok": "OK",
    "feature.renderdoc.open_capture_dir": "Открыть папку захватов",
    "feature.renderdoc.refresh_list": "Обновить список",
    "feature.renderdoc.restart_to_disable": "Для отключения захвата RenderDoc требуется перезапуск; производительность будет серьёзно снижена.",
    "feature.renderdoc.restart_to_enable": "Для включения захвата RenderDoc требуется перезапуск.",
    "feature.renderdoc.space_required": "Требуется не менее {} МБ свободного места.",
    "feature.renderdoc.yes_delete": "Да, удалить всё",
    "feature.screen_space_gi.ao_only": "Только AO",
    "feature.screen_space_gi.ao_power": "Мощность AO",
    "feature.screen_space_gi.ao_radius": "Радиус AO",
    "feature.screen_space_gi.ao_radius_tooltip": "Меньший радиус даёт более плотное AO.",
    "feature.screen_space_gi.blur": "Размытие",
    "feature.screen_space_gi.blur_radius": "Радиус размытия",
    "feature.screen_space_gi.buffer_viewer": "Просмотр буфера",
    "feature.screen_space_gi.debug": "Отладка",
    "feature.screen_space_gi.denoising": "Шумоподавление",
    "feature.screen_space_gi.depth_fade_range": "Диапазон затухания по глубине",
    "feature.screen_space_gi.depth_fade_range_tooltip": "Диапазон расстояния, на котором затухают эффекты на основе глубины.",
    "feature.screen_space_gi.description": "Screen Space Global Illumination добавляет реалистичное косвенное освещение и ambient occlusion в игру. Эта техника имитирует рикошет света от поверхностей для естественного освещения других объектов.",
    "feature.screen_space_gi.enabled": "Включено",
    "feature.screen_space_gi.enabled_tooltip": "Включить Screen Space Global Illumination. При отключении все остальные настройки игнорируются.",
    "feature.screen_space_gi.extreme": "Максимальное",
    "feature.screen_space_gi.extreme_tooltip": "Полное разрешение и чистота.",
    "feature.screen_space_gi.full_res": "Полное разрешение",
    "feature.screen_space_gi.geometry_weight": "Геометрический вес",
    "feature.screen_space_gi.geometry_weight_tooltip": "Большее значение делает размытие более чувствительным к различиям в геометрии.",
    "feature.screen_space_gi.half_res": "Половинное разрешение",
    "feature.screen_space_gi.hq_specular_il": "(Экспериментально) Высококачественное зеркальное IL",
    "feature.screen_space_gi.hq_specular_il_tooltip": "Экспериментальное зеркальное GI с повышенной точностью, требующее большего числа образцов. Не будет размываться.",
    "feature.screen_space_gi.il_distance_compensation": "Компенсация расстояния IL",
    "feature.screen_space_gi.il_distance_compensation_tooltip": "Осветление/затемнение дальних образцов радиации.",
    "feature.screen_space_gi.il_radius": "Радиус IL",
    "feature.screen_space_gi.il_radius_tooltip": "Больший радиус даёт более широкое IL.",
    "feature.screen_space_gi.il_saturation": "Насыщенность IL",
    "feature.screen_space_gi.il_source_brightness": "Яркость источника IL",
    "feature.screen_space_gi.indirect_lighting": "Косвенное освещение (IL)",
    "feature.screen_space_gi.key_feature_1": "Реалистичное косвенное освещение",
    "feature.screen_space_gi.key_feature_2": "Улучшенный ambient occlusion",
    "feature.screen_space_gi.key_feature_3": "Улучшенная визуальная глубина и атмосфера",
    "feature.screen_space_gi.key_feature_4": "Временное шумоподавление для плавных результатов",
    "feature.screen_space_gi.key_feature_5": "Настраиваемые параметры качества и производительности",
    "feature.screen_space_gi.low": "Низкое",
    "feature.screen_space_gi.low_tooltip": "Четверть разрешения и размытость.",
    "feature.screen_space_gi.max_frame_accumulation": "Макс. накопление кадров",
    "feature.screen_space_gi.max_frame_accumulation_tooltip": "Количество прошлых кадров для накопления результатов. Большие значения дают меньше шума, но потенциально вызывают артефакты движения.",
    "feature.screen_space_gi.min_screen_radius": "Минимальный экранный радиус",
    "feature.screen_space_gi.min_screen_radius_tooltip": "Минимальный радиус эффекта в экранном пространстве как доля ширины экрана, чтобы AO в дальней области не был слишком мал.",
    "feature.screen_space_gi.movement_disocclusion": "Деокклюзия движения",
    "feature.screen_space_gi.movement_disocclusion_tooltip": "Если пиксель переместился слишком далеко относительно прошлого кадра, его радиация не переносится в текущий кадр.\nМеньшие значения — строже.",
    "feature.screen_space_gi.name": "Screen Space GI",
    "feature.screen_space_gi.quality_performance": "Качество/Производительность",
    "feature.screen_space_gi.quarter_res": "Четверть разрешения",
    "feature.screen_space_gi.reference": "Эталон",
    "feature.screen_space_gi.reference_tooltip": "Эталонный режим.",
    "feature.screen_space_gi.shader_compile_error": "Ошибка компиляции вычислительных шейдеров!",
    "feature.screen_space_gi.show_advanced": "Показать расширенные параметры",
    "feature.screen_space_gi.slices": "Срезы",
    "feature.screen_space_gi.slices_tooltip": "Количество направлений для образцов.\nУправляет шумом.",
    "feature.screen_space_gi.standard": "Стандартное",
    "feature.screen_space_gi.standard_tooltip": "Половинное разрешение и относительная стабильность.",
    "feature.screen_space_gi.steps_per_slice": "Шагов на срез",
    "feature.screen_space_gi.steps_per_slice_tooltip": "Количество образцов в одном направлении.\nУправляет точностью освещения и шумом при большом радиусе эффекта.",
    "feature.screen_space_gi.temporal_denoiser": "Временной шумоподавитель",
    "feature.screen_space_gi.thickness": "Толщина",
    "feature.screen_space_gi.thickness_tooltip": "Толщина окклюдеров. Влияет только на AO.",
    "feature.screen_space_gi.toggles": "Переключатели",
    "feature.screen_space_gi.vanilla_ssao": "Ванильный SSAO",
    "feature.screen_space_gi.vanilla_ssao_tooltip": "Включить встроенный SSAO Skyrim. Обычно отключается при использовании SSGI во избежание двойного затемнения.",
    "feature.screen_space_gi.view_resize": "Изменение размера вида",
    "feature.screen_space_gi.visual": "Визуальный",
    "feature.screen_space_gi.visual_il": "Визуальный — IL",
    "feature.screen_space_shadows.bilinear_threshold": "Билинейный порог",
    "feature.screen_space_shadows.bilinear_threshold_tooltip": "Порог глубины для обнаружения краёв при билинейной интерполяции. Большие значения сглаживают сильнее через края.",
    "feature.screen_space_shadows.description": "Screen Space Shadows улучшает качество теней, добавляя детальные контактные тени и повышая точность теней.\nЭта техника добавляет мелкодетальные тени, которые традиционное теневое отображение может пропустить.",
    "feature.screen_space_shadows.enable": "Включить",
    "feature.screen_space_shadows.enable_tooltip": "Включить контактные тени в экранном пространстве от солнца/луны.",
    "feature.screen_space_shadows.general": "Общее",
    "feature.screen_space_shadows.key_feature_1": "Улучшенные контактные тени",
    "feature.screen_space_shadows.key_feature_2": "Улучшенные детали теней",
    "feature.screen_space_shadows.key_feature_3": "Повышенная точность теней",
    "feature.screen_space_shadows.key_feature_4": "Мелкомасштабные эффекты теней",
    "feature.screen_space_shadows.key_feature_5": "Настраиваемый контраст теней",
    "feature.screen_space_shadows.name": "Тени в экранном пространстве",
    "feature.screen_space_shadows.sample_count": "Множитель числа образцов",
    "feature.screen_space_shadows.sample_count_tooltip": "Множитель числа образцов луча тени. Большие значения увеличивают дальность теней за счёт производительности. Адаптируется к разрешению рендеринга.",
    "feature.screen_space_shadows.shadow_contrast": "Контраст теней",
    "feature.screen_space_shadows.shadow_contrast_tooltip": "Усиление контраста перехода тени. Большие значения дают более жёсткие края теней.",
    "feature.screen_space_shadows.surface_thickness": "Толщина поверхности",
    "feature.screen_space_shadows.surface_thickness_tooltip": "Предполагаемая толщина поверхностей для обнаружения теней. Меньшие значения дают более тонкие и точные тени.",
    "feature.screenshot.apply_crop": "Применить обрезку",
    "feature.screenshot.async_note": "Захват и сохранение выполняются асинхронно без приостановки игры.",
    "feature.screenshot.crop": "Обрезка",
    "feature.screenshot.folder": "Папка",
    "feature.screenshot.folder_tooltip": "Относительные пути разрешаются относительно папки установки Skyrim.\nАбсолютные пути (например, D:\\Captures) сохраняют напрямую туда.",
    "feature.screenshot.hdr_bit_depth": "Битовая глубина HDR PNG",
    "feature.screenshot.hdr_bit_depth_tooltip": "Квантование для 48 bpp RGB PNG. 11-бит — хорошее значение по умолчанию; большие значения увеличивают размер файла с убывающей отдачей.",
    "feature.screenshot.hdr_note": "HDR включён: сохраняет отображаемый кадр в формате PNG с метаданными HDR10 (48 bpp RGB, cICP/cLLi). Используйте HDR-совместимый просмотрщик, например Windows Photos (HDR включён) или Special K SKIF.",
    "feature.screenshot.hotkey": "Горячая клавиша",
    "feature.screenshot.hotkey_collision": "Эта горячая клавиша конфликтует с ванильным PrintScreen; оба сохранения будут выполнены. Установите bAllowScreenShot=0 в Skyrim.ini для отключения ванильного, или выберите другую горячую клавишу.",
    "feature.screenshot.name": "Скриншот",
    "feature.screenshot.open": "Открыть",
    "feature.screenshot.output": "Вывод",
    "feature.screenshot.sdr_note": "Включите HDR-дисплей для захвата HDR PNG скриншотов с метаданными HDR10. SDR захваты используют выбранный ниже формат без потерь.",
    "feature.screenshot.take_screenshot": "Сделать снимок экрана",
    "feature.skin.a_multiplier_for_the_vanilla_specular_map_applied": "Множитель ванильной карты зеркального отражения, применяемый к шероховатости первого слоя",
    "feature.skin.adds_a_constant_layer_of_wetness_to_all": "Добавляет постоянный слой влажности на всю кожу, делая её слегка влажной или потной постоянно, даже без воды или физической нагрузки.",
    "feature.skin.advanced_skin_shader_using_dual_specular_lobes": "Продвинутый шейдер кожи с двойными зеркальными лепестками.",
    "feature.skin.base_color_multiplier": "Множитель базового цвета",
    "feature.skin.body_tiling_multiplier": "Множитель тайлинга тела",
    "feature.skin.controls_how_bumpy_wet_skin_appears_higher_values": "Управляет рельефностью мокрой кожи. Большие значения создают более заметные волны и искажения на влажных участках.",
    "feature.skin.controls_how_much_fine_detail_is_added_to": "Управляет количеством мелких деталей паттерна влажности. Большие значения добавляют мелкомасштабные вариации поверх базового паттерна.",
    "feature.skin.controls_microscopic_roughness_of_stratum_corneum_layer": "Управляет микроскопической шероховатостью слоя роговицы",
    "feature.skin.controls_the_overall_contrast_and_roughness_of_the": "Управляет общим контрастом и шероховатостью паттерна влажности. Большие значения делают паттерн более выраженным и разнообразным.",
    "feature.skin.controls_the_size_of_the_wet_dry_pattern": "Управляет размером паттерна влажности/сухости на коже. Большие значения создают более мелкий детальный паттерн; меньшие — более крупные широкие влажные пятна.",
    "feature.skin.description": "Advanced Skin улучшает рендеринг кожи персонажей с помощью множества техник.",
    "feature.skin.dynamic_wetness_detected": "Обнаружена динамическая влажность.",
    "feature.skin.enable_advanced_skin": "Включить Advanced Skin",
    "feature.skin.enable_skin_detail": "Включить детали кожи",
    "feature.skin.enable_skin_detail_texture": "Включить текстуру деталей кожи",
    "feature.skin.enable_sss_transmission": "Включить SSS пропускание",
    "feature.skin.extra_edge_roughness": "Дополнительная шероховатость краёв",
    "feature.skin.extra_roughness_at_the_edges_of_the_skin": "Дополнительная шероховатость на краях кожи для имитации пушка на лице.",
    "feature.skin.extra_skin_wetness": "Дополнительная влажность кожи",
    "feature.skin.fresnel_f0": "Fresnel F0",
    "feature.skin.fresnel_reflectance": "Отражение Френеля",
    "feature.skin.full_sweat_threshold": "Порог полного потоотделения",
    "feature.skin.fuzz_f0": "Fuzz F0",
    "feature.skin.fuzz_roughness": "Шероховатость пушка",
    "feature.skin.fuzz_strength": "Сила пушка",
    "feature.skin.how_many_seconds_it_takes_for_skin_to": "Количество секунд, необходимых коже для полного высыхания после выхода из воды. Большие значения означают, что влажность сохраняется дольше.",
    "feature.skin.intensity_of_secondary_specular_highlights": "Интенсивность вторичных зеркальных бликов",
    "feature.skin.key_feature_1": "Физически корректные двойные зеркальные лепестки для реалистичных бликов кожи",
    "feature.skin.key_feature_2": "Тайловые текстуры деталей кожи для повышенного реализма",
    "feature.skin.key_feature_3": "Дополнительная поддержка текстур шероховатости, просвечиваемости и влажности",
    "feature.skin.key_feature_4": "Переработанная система влажности для динамических эффектов кожи",
    "feature.skin.multiplier_for_specular_map": "Множитель карты зеркального отражения",
    "feature.skin.multiplier_for_the_base_color_texture": "Множитель текстуры базового цвета",
    "feature.skin.multiply_the_tiling_for_the_body_to_match": "Умножить тайлинг тела для соответствия лицу",
    "feature.skin.name": "Advanced Skin",
    "feature.skin.options_for_additional_roughness_and_specular_maps": "Параметры дополнительных карт шероховатости и зеркального отражения.",
    "feature.skin.physical_main_roughness_multiplier": "Физический множитель основной шероховатости",
    "feature.skin.physical_second_roughness_multiplier": "Физический множитель вторичной шероховатости",
    "feature.skin.physical_specular_multiplier": "Физический зеркальный множитель",
    "feature.skin.primary_roughness": "Основная шероховатость",
    "feature.skin.reload_skin_detail_texture": "Перезагрузить текстуру деталей кожи",
    "feature.skin.secondary_roughness": "Вторичная шероховатость",
    "feature.skin.secondary_specular_strength": "Сила вторичного зеркального отражения",
    "feature.skin.should_be_30_50_lower_than_primary": "Должно быть на 30-50%% ниже основного",
    "feature.skin.skin_detail_strength": "Сила деталей кожи",
    "feature.skin.skin_detail_tiling": "Тайлинг деталей кожи",
    "feature.skin.smoothness_of_epidermal_cell_layer_reflections": "Гладкость отражений слоя эпидермальных клеток",
    "feature.skin.specular_texture_multiplier": "Множитель текстуры зеркального отражения",
    "feature.skin.sss_width": "Ширина SSS",
    "feature.skin.stamina_threshold_for_sweat": "Порог выносливости для потоотделения",
    "feature.skin.strength_of_skin_detail_texture": "Сила текстуры деталей кожи",
    "feature.skin.the_character_reaches_maximum_sweat_when_stamina_drops": "Персонаж достигает максимального потоотделения, когда выносливость опускается ниже этого процента. Например, 0.15 означает полное потоотделение ниже 15%% выносливости.",
    "feature.skin.the_character_starts_sweating_when_their_stamina_drops": "Персонаж начинает потеть, когда выносливость опускается ниже этого процента. Например, 0.75 означает появление пота ниже 75%% выносливости.",
    "feature.skin.the_more_tiling_the_more_detailed_the_skin": "Чем больше тайлинг, тем детальнее будет кожа",
    "feature.skin.translucency": "Просвечиваемость",
    "feature.skin.translucency_of_the_sss_transmittance_effect": "Просвечиваемость эффекта SSS пропускания",
    "feature.skin.use_dynamic_wetness": "Использовать динамическую влажность",
    "feature.skin.wetness_fade_out_time": "Время исчезновения влажности",
    "feature.skin.wetness_normal_scale": "Масштаб нормалей влажности",
    "feature.skin.wetness_perlin_noise_lacunarity": "Лакунарность шума Перлина влажности",
    "feature.skin.wetness_perlin_noise_persistence": "Настойчивость шума Перлина влажности",
    "feature.skin.wetness_perlin_noise_scale": "Масштаб шума Перлина влажности",
    "feature.skin.width_of_the_sss_transmittance_effect": "Ширина эффекта SSS пропускания",
    "feature.sky_sync.custom_angle": "Пользовательский угол",
    "feature.sky_sync.custom_angle_tooltip": "Установить пользовательский угол траектории солнца.",
    "feature.sky_sync.description": "Синхронизирует объёмное освещение и тени с реальными положениями солнца и лун на небе.",
    "feature.sky_sync.enabled": "Включено",
    "feature.sky_sync.enabled_tooltip": "Включить или отключить функции Sky Sync.",
    "feature.sky_sync.key_feature_1": "Исправляет несоответствие между положениями солнца и лун и направлением освещения",
    "feature.sky_sync.key_feature_2": "Включает настраиваемый альтернативный путь солнца для более реалистичного и драматичного освещения",
    "feature.sky_sync.key_feature_3": "Плавно переключает источник света между солнцем и лунами в зависимости от видимости",
    "feature.sky_sync.key_feature_4": "Источник лунного света можно переключить между Массером, Секундой или наиболее ярким",
    "feature.sky_sync.key_feature_5": "Автоматический расчёт интенсивности лунного освещения в зависимости от фазы луны",
    "feature.sky_sync.key_feature_6": "Исправляет появление солнца выше на горизонте при наборе высоты игроком",
    "feature.sky_sync.min_shadow_elevation": "Мин. высота теней",
    "feature.sky_sync.min_shadow_elevation_tooltip": "Минимальный угол, до которого опускается солнечный свет. Ограничивает длину теней. Больше = короче тени на закате/рассвете.",
    "feature.sky_sync.moon_light_source": "Источник лунного света",
    "feature.sky_sync.moon_light_source_brightest": "Наиболее яркий",
    "feature.sky_sync.moon_light_source_masser": "Массер",
    "feature.sky_sync.moon_light_source_secunda": "Секунда",
    "feature.sky_sync.moon_light_source_tooltip": "Выберите луну, отбрасывающую тени ночью.",
    "feature.sky_sync.name": "Sky Sync",
    "feature.sky_sync.sun_path": "Путь солнца",
    "feature.sky_sync.sun_path_custom": "Пользовательский",
    "feature.sky_sync.sun_path_northern": "Северное небо",
    "feature.sky_sync.sun_path_southern": "Южное небо",
    "feature.sky_sync.sun_path_tooltip": "Выбрать траекторию движения солнца по небу.",
    "feature.sky_sync.sun_path_vanilla": "Ванильный",
    "feature.sky_sync.use_alternate_sun_path": "Использовать альтернативный путь солнца",
    "feature.sky_sync.use_alternate_sun_path_tooltip": "Рассчитывать положение солнца на основе времени суток и сезона вместо ванильного движения.",
    "feature.skylighting.description": "Имитирует реалистичное рассеянное освещение, рассчитывая окклюзию неба и направленное освещение, обеспечивая более точное и естественное освещение в наружных локациях.",
    "feature.skylighting.diffuse_min_visibility": "Минимальная диффузная видимость",
    "feature.skylighting.key_feature_1": "Расчёт окклюзии неба для рассеянного освещения",
    "feature.skylighting.key_feature_2": "Направленное освещение неба на основе геометрии окружения",
    "feature.skylighting.key_feature_3": "Улучшенное рассеянное освещение для наружных сцен",
    "feature.skylighting.key_feature_4": "Поддержка переменных интенсивностей освещения неба",
    "feature.skylighting.key_feature_5": "Интеграция с существующими системами освещения",
    "feature.skylighting.max_zenith": "Максимальный зенитный угол",
    "feature.skylighting.max_zenith_tooltip": "Меньшие углы создают более сфокусированную тень сверху вниз.",
    "feature.skylighting.min_visibility_desc": "Минимальные значения видимости. Диффузный затемняет объекты. Зеркальный убирает небо из отражений.",
    "feature.skylighting.name": "Skylighting",
    "feature.skylighting.rebuild": "Пересобрать Skylighting",
    "feature.skylighting.rebuild_tooltip": "Изменения ниже требуют пересборки, экрана загрузки или отдаления от текущего местоположения для применения.",
    "feature.skylighting.specular_min_visibility": "Минимальная зеркальная видимость",
    "feature.sss.base_profile": "Базовый профиль",
    "feature.sss.blur_radius": "Радиус размытия",
    "feature.sss.blur_radius_tooltip": "Радиус размытия.",
    "feature.sss.burley": "Burley",
    "feature.sss.burley_samples": "Образцы Burley",
    "feature.sss.enable_character_lighting": "Включить освещение персонажей",
    "feature.sss.enable_character_lighting_tooltip": "Ванильная функция, не рекомендуется.",
    "feature.sss.falloff": "Спад",
    "feature.sss.human_profile": "Профиль человека",
    "feature.sss.mean_free_path_color": "Цвет средней свободной длины пути",
    "feature.sss.mean_free_path_color_tooltip": "Управляет глубиной проникновения света в подповерхность по красному, зелёному и синему каналам. Масштабируется на расстояние средней свободной длины пути.",
    "feature.sss.mean_free_path_distance": "Расстояние средней свободной длины пути",
    "feature.sss.mean_free_path_distance_tooltip": "Управляет расстоянием, на которое цвет средней свободной длины пути проникает в подповерхность.",
    "feature.sss.separable_sss": "Разделяемый SSS",
    "feature.sss.settings": "Настройки",
    "feature.sss.strength": "Сила",
    "feature.sss.thickness": "Толщина",
    "feature.sss.thickness_tooltip": "Радиус размытия относительно глубины.",
    "feature.subsurface_scattering.description": "Subsurface Scattering имитирует проникновение света через полупрозрачные материалы, такие как кожа, создавая более реалистичное освещение персонажей.\nЭта техника делает органические материалы более живыми и естественными.",
    "feature.subsurface_scattering.key_feature_1": "Реалистичное освещение кожи",
    "feature.subsurface_scattering.key_feature_2": "Имитация проникновения света",
    "feature.subsurface_scattering.key_feature_3": "Отдельные профили для разных материалов",
    "feature.subsurface_scattering.key_feature_4": "Улучшенный внешний вид персонажей",
    "feature.subsurface_scattering.key_feature_5": "Настраиваемые свойства рассеяния",
    "feature.subsurface_scattering.name": "Подповерхностное рассеяние",
    "feature.terrain_blending.description": "Обеспечивает плавное смешивание между рельефом и объектами, устраняя резкие переходы в местах соприкосновения объектов с землёй для более естественного вида ландшафта.",
    "feature.terrain_blending.enable": "Включить смешивание рельефа",
    "feature.terrain_blending.enable_tooltip": "Включить плавное смешивание между рельефом и объектами.",
    "feature.terrain_blending.key_feature_1": "Плавные переходы смешивания рельефа с объектами",
    "feature.terrain_blending.key_feature_2": "Расширенное управление буфером глубины для плавной интеграции",
    "feature.terrain_blending.key_feature_3": "Поддержка альтернативных режимов рендеринга рельефа",
    "feature.terrain_blending.key_feature_4": "Многопроходная оптимизация рендеринга для сложных сцен",
    "feature.terrain_blending.key_feature_5": "Улучшенная визуальная непрерывность во взаимодействиях ландшафта",
    "feature.terrain_blending.name": "Смешивание рельефа",
    "feature.terrain_helper.description": "Обеспечивает расширенную поддержку материалов рельефа для модов, требующих дополнительных слотов текстур и возможностей параллакс-отображения.",
    "feature.terrain_helper.key_feature_1": "Расширенная поддержка слотов текстур для материалов рельефа",
    "feature.terrain_helper.key_feature_2": "Интеграция параллакс-отображения для текстур рельефа",
    "feature.terrain_helper.key_feature_3": "Автоматическое обнаружение и настройка материалов рельефа",
    "feature.terrain_helper.key_feature_4": "Поддержка расширенных модификаций рельефа",
    "feature.terrain_helper.key_feature_5": "Слой совместимости для модов улучшения рельефа",
    "feature.terrain_helper.name": "Terrain Helper",
    "feature.terrain_shadows.buffer_viewer": "Просмотр буфера",
    "feature.terrain_shadows.debug": "Отладка",
    "feature.terrain_shadows.description": "Добавляет реалистичное отбрасывание теней от объектов рельефа, используя данные карты высот для создания точных теней рельефа, усиливающих восприятие глубины и визуальный реализм.",
    "feature.terrain_shadows.enable_terrain_shadow": "Включить тени рельефа",
    "feature.terrain_shadows.key_feature_1": "Расчёт теней рельефа на основе карты высот",
    "feature.terrain_shadows.key_feature_2": "Динамическое обновление теней в зависимости от положения солнца",
    "feature.terrain_shadows.key_feature_3": "Поддержка пользовательских файлов карты высот",
    "feature.terrain_shadows.key_feature_4": "Предварительная обработка и расчёт теней в реальном времени",
    "feature.terrain_shadows.key_feature_5": "Интеграция с существующими системами теней",
    "feature.terrain_shadows.name": "Тени рельефа",
    "feature.terrain_variation.apply_to_lod_terrain": "Применить к LOD рельефа",
    "feature.terrain_variation.apply_to_lod_terrain_tooltip": "Применяет исправление тайлинга к LOD-объектам рельефа.\nПомогает уменьшить видимый эффект тайлинга на дальнем рельефе.",
    "feature.terrain_variation.description": "Terrain Variation уменьшает эффект повторяющегося паттерна на текстурах рельефа.\nЭта техника создаёт более естественный вид рельефа, добавляя вариативность при дискретизации текстур.",
    "feature.terrain_variation.key_feature_1": "Снижает тайлинг текстур рельефа",
    "feature.terrain_variation.key_feature_2": "Стохастическая дискретизация текстур",
    "feature.terrain_variation.key_feature_3": "Улучшенное визуальное качество рельефа",
    "feature.terrain_variation.key_feature_4": "Совместимость с параллаксом Extended Materials",
    "feature.terrain_variation.name": "Вариативность рельефа",
    "feature.true_pbr.base_color_scale": "Масштаб базового цвета",
    "feature.true_pbr.blue": "Синий",
    "feature.true_pbr.coat": "Покрытие",
    "feature.true_pbr.coat_color": "Цвет покрытия",
    "feature.true_pbr.coat_roughness": "Шероховатость покрытия",
    "feature.true_pbr.coat_specular_level": "Уровень зеркального покрытия",
    "feature.true_pbr.coat_strength": "Сила покрытия",
    "feature.true_pbr.density_randomization": "Рандомизация плотности",
    "feature.true_pbr.displacement_scale": "Масштаб смещения",
    "feature.true_pbr.enabled": "Включено",
    "feature.true_pbr.glint": "Блеск",
    "feature.true_pbr.global_settings": "Глобальные настройки",
    "feature.true_pbr.green": "Зелёный",
    "feature.true_pbr.inner_layer_displacement_offset": "Смещение внутреннего слоя",
    "feature.true_pbr.log_microfacet_density": "Лог плотности микрограней",
    "feature.true_pbr.material_density_randomization": "Рандомизация плотности",
    "feature.true_pbr.material_glint": "Блеск",
    "feature.true_pbr.material_glint_enabled": "Включено",
    "feature.true_pbr.material_log_microfacet_density": "Лог плотности микрограней",
    "feature.true_pbr.material_microfacet_roughness": "Шероховатость микрограней",
    "feature.true_pbr.material_object": "Материальный объект",
    "feature.true_pbr.material_object_settings": "Настройки материального объекта",
    "feature.true_pbr.material_save": "Сохранить",
    "feature.true_pbr.material_screenspace_scale": "Масштаб в экранном пространстве",
    "feature.true_pbr.material_specular_level": "Уровень зеркального отражения",
    "feature.true_pbr.microfacet_roughness": "Шероховатость микрограней",
    "feature.true_pbr.name": "True PBR",
    "feature.true_pbr.red": "Красный",
    "feature.true_pbr.reset_to_1_0": "Сбросить до 1.0",
    "feature.true_pbr.roughness": "Шероховатость",
    "feature.true_pbr.roughness_scale": "Масштаб шероховатости",
    "feature.true_pbr.save": "Сохранить",
    "feature.true_pbr.screenspace_scale": "Масштаб в экранном пространстве",
    "feature.true_pbr.specular_level": "Уровень зеркального отражения",
    "feature.true_pbr.subsurface": "Подповерхность",
    "feature.true_pbr.subsurface_color": "Цвет подповерхности",
    "feature.true_pbr.subsurface_opacity": "Непрозрачность подповерхности",
    "feature.true_pbr.texture_set": "Набор текстур",
    "feature.true_pbr.texture_set_settings": "Настройки набора текстур",
    "feature.true_pbr.vertex_ao_strength": "Сила вершинного AO",
    "feature.unified_water.debug": "Отладка",
    "feature.unified_water.description": "Unified Water обеспечивает комплексное исправление несоответствия LOD воды, заменяя дальние плитки воды на LOD0 (ближняя вода).",
    "feature.unified_water.error_water_cache_generation_failed_for_worldspaces_check": "ОШИБКА: генерация кэша воды не удалась для %d WorldSpaces. Проверьте установку и CommunityShaders.log",
    "feature.unified_water.generating_water_cache": "Генерация кэша воды:",
    "feature.unified_water.key_feature_1": "Объединяет внешний вид дальней и ближней воды, унифицируя все визуальные эффекты освещения.",
    "feature.unified_water.key_feature_2": "Полностью и коренным образом решает проблемы несоответствия LOD воды.",
    "feature.unified_water.key_feature_3": "Предоставляет фоновые системы для рендеринга геометрии воды, позволяя создавать более продвинутые водные эффекты.",
    "feature.unified_water.key_feature_4": "Улучшает ванильную производительность, используя оптимизированные меши воды для дальней воды.",
    "feature.unified_water.name": "Unified Water",
    "feature.unified_water.regenerate_caches": "Перегенерировать кэши",
    "feature.unified_water.regenerate_flowmap": "Перегенерировать карту потока",
    "feature.unified_water.use_optimised_meshes": "Использовать оптимизированные меши",
    "feature.unified_water.use_optimised_meshes_tooltip": "Использует меши со значительно меньшим количеством полигонов для улучшения производительности без потери визуального качества.\nВлияет только на вновь созданную воду — требуется смена локации или перезапуск игры.",
    "feature.upscaling.backend_diagnostics": "Диагностика бэкенда",
    "feature.upscaling.description": "Продвинутые технологии апскейлинга и генерации кадров для улучшения производительности",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset": "Пресет модели DLSS",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset_default": "По умолчанию",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset_j": "Пресет J",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset_k": "Пресет K",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset_l": "Пресет L",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset_m": "Пресет M",
    "feature.upscaling.dlss_model_preset_tooltip": "Выберите пресет модели ИИ DLSS.\nКаждая модель предлагает разное визуальное качество, производительность и стабильность движения.\nУстановите «По умолчанию» для автоматического выбора на основе пресета апскейлинга и оборудования.\nИзменение этой настройки требует перезапуска.",
    "feature.upscaling.force_enable_frame_generation": "Принудительно включить генерацию кадров",
    "feature.upscaling.fps_limit": "Ограничение FPS",
    "feature.upscaling.fps_limit_tooltip_1": "Задайте целевое ограничение частоты кадров.",
    "feature.upscaling.fps_limit_tooltip_2": "Начните примерно на 2-3 FPS ниже частоты обновления (например, 117 при 120 Гц).",
    "feature.upscaling.frame_generation": "Генерация кадров",
    "feature.upscaling.frame_generation_available": "AMD FSR Frame Generation доступна.",
    "feature.upscaling.frame_generation_desc": "Генерация кадров интерполирует реальные кадры с генерируемыми для более плавного опыта",
    "feature.upscaling.frame_generation_in_menus": "Генерация кадров в меню",
    "feature.upscaling.frame_generation_in_menus_tooltip_1": "Сохраняет генерацию кадров активной в игровых меню.",
    "feature.upscaling.frame_generation_in_menus_tooltip_2": "Может быть более плавным, но увеличивает задержку ввода в меню.",
    "feature.upscaling.frame_generation_proxy_note": "Требует прокси D3D11 к D3D12, что может создавать проблемы совместимости",
    "feature.upscaling.frame_generation_restart_note": "Переключение этой настройки требует перезапуска для корректной работы",
    "feature.upscaling.frame_generation_tech": "Использует технологию AMD FSR Frame Generation",
    "feature.upscaling.frame_limit_vrr": "Ограничение кадров (переменная частота обновления)",
    "feature.upscaling.key_feature_1": "Поддержка DLSS (Deep Learning Super Sampling)",
    "feature.upscaling.key_feature_2": "Поддержка FSR (FidelityFX Super Resolution)",
    "feature.upscaling.key_feature_3": "Поддержка TAA (Temporal Anti-Aliasing)",
    "feature.upscaling.key_feature_4": "Генерация кадров для поддерживаемых систем",
    "feature.upscaling.low_latency_boost": "Буст низкой задержки",
    "feature.upscaling.low_latency_boost_tooltip_1": "Удерживает тактовые частоты GPU выше для предотвращения скачков задержки при низкой нагрузке.",
    "feature.upscaling.low_latency_boost_tooltip_2": "Полезно при скачках времени кадра; требует дополнительной мощности и тепловыделения.",
    "feature.upscaling.low_latency_mode": "Режим низкой задержки",
    "feature.upscaling.low_latency_mode_tooltip_1": "Снижает задержку ввода путём синхронизации работы CPU ближе к GPU.",
    "feature.upscaling.low_latency_mode_tooltip_2": "Может незначительно снижать максимальный FPS, но обычно обеспечивает более отзывчивое управление.",
    "feature.upscaling.marker_optimization_unavailable": "Оптимизация маркеров недоступна (PCL не загружен).",
    "feature.upscaling.method": "Метод",
    "feature.upscaling.method_none": "Нет",
    "feature.upscaling.method_taa": "TAA",
    "feature.upscaling.name": "Апскейлинг",
    "feature.upscaling.nvidia_reflex": "NVIDIA Reflex",
    "feature.upscaling.preset_balanced": "Сбалансированный",
    "feature.upscaling.preset_dlaa": "DLAA",
    "feature.upscaling.preset_native_aa": "Нативный AA",
    "feature.upscaling.preset_performance": "Производительность",
    "feature.upscaling.preset_quality": "Качество",
    "feature.upscaling.preset_ultra_performance": "Максимальная производительность",
    "feature.upscaling.reflex_blocked_by_fg": "Reflex недоступен при активной цепочке обмена DX12 с генерацией кадров.",
    "feature.upscaling.reflex_not_available": "Reflex недоступен. Убедитесь, что sl.reflex.dll присутствует, и перезапустите.",
    "feature.upscaling.sharpness": "Резкость",
    "feature.upscaling.streamline_logging": "Журналирование Streamline",
    "feature.upscaling.streamline_logging_restart_note": "Изменение этой настройки требует перезапуска.",
    "feature.upscaling.streamline_logging_tooltip": "Журналирование Streamline управляет детальностью журналов бэкенда NVIDIA Streamline. Полезно для отладки проблем с DLSS/DLSS-G.",
    "feature.upscaling.upscale_preset": "Пресет апскейлинга",
    "feature.upscaling.use_fps_limit": "Использовать ограничение FPS",
    "feature.upscaling.use_fps_limit_tooltip_1": "Использует внутреннее ограничение FPS Reflex для более стабильного времени кадра.",
    "feature.upscaling.use_fps_limit_tooltip_2": "Может снижать задержку по сравнению с рендерингом без ограничений.",
    "feature.upscaling.use_markers_to_optimize": "Использовать маркеры для оптимизации",
    "feature.upscaling.use_markers_to_optimize_tooltip_1": "Использует маркеры кадров для более точной синхронизации Reflex.",
    "feature.upscaling.use_markers_to_optimize_tooltip_2": "Попробуйте Вкл. сначала; выключите, если это вызывает заикания на вашей системе.",
    "feature.volumetric_lighting.description": "Volumetric Lighting создаёт реалистичные эффекты рассеяния света через туман, пыль и атмосферные частицы.\nДобавляет драматические «лучи бога» и атмосферную глубину как в интерьерных, так и во внешних локациях.",
    "feature.volumetric_lighting.enable_exteriors": "Включить объёмное освещение в экстерьерах",
    "feature.volumetric_lighting.enable_interiors": "Включить объёмное освещение в интерьерах",
    "feature.volumetric_lighting.exterior_depth": "Глубина экстерьера",
    "feature.volumetric_lighting.exterior_height": "Высота экстерьера",
    "feature.volumetric_lighting.exterior_quality": "Качество экстерьера",
    "feature.volumetric_lighting.exterior_width": "Ширина экстерьера",
    "feature.volumetric_lighting.interior_depth": "Глубина интерьера",
    "feature.volumetric_lighting.interior_height": "Высота интерьера",
    "feature.volumetric_lighting.interior_quality": "Качество интерьера",
    "feature.volumetric_lighting.interior_width": "Ширина интерьера",
    "feature.volumetric_lighting.key_feature_1": "Реалистичное рассеяние света",
    "feature.volumetric_lighting.key_feature_2": "Лучи бога и атмосферные эффекты",
    "feature.volumetric_lighting.key_feature_3": "Раздельные настройки для интерьера и экстерьера",
    "feature.volumetric_lighting.key_feature_4": "Настраиваемые уровни качества",
    "feature.volumetric_lighting.key_feature_5": "Усиленное атмосферное погружение",
    "feature.volumetric_lighting.name": "Объёмное освещение",
    "feature.volumetric_lighting.quality_custom": "Пользовательское",
    "feature.volumetric_lighting.quality_high": "Высокое",
    "feature.volumetric_lighting.quality_low": "Низкое",
    "feature.volumetric_lighting.quality_medium": "Среднее",
    "feature.volumetric_shadows.description": "Volumetric Shadows предоставляет прореженные VSM теневые карты для использования эффектами вроде частиц и декалей.\nУлучшает качество теней на прозрачных объектах с минимальным влиянием на производительность.",
    "feature.volumetric_shadows.key_feature_1": "Прореженные VSM тени",
    "feature.volumetric_shadows.key_feature_2": "Фильтрация гауссовым размытием",
    "feature.volumetric_shadows.key_feature_3": "Поддержка нескольких каскадов",
    "feature.volumetric_shadows.key_feature_4": "Оптимизированы для рендеринга эффектов",
    "feature.volumetric_shadows.name": "Объёмные тени",
    "feature.water_effects.description": "Water Effects улучшает рендеринг воды с реалистичными каустиками и эффектами подводного освещения.\nФункция добавляет динамические световые паттерны и улучшенное визуальное качество воды.",
    "feature.water_effects.key_feature_1": "Реалистичные каустики воды",
    "feature.water_effects.key_feature_2": "Улучшенное подводное освещение",
    "feature.water_effects.key_feature_3": "Динамические световые паттерны на поверхности воды",
    "feature.water_effects.key_feature_4": "Улучшенное визуальное качество воды",
    "feature.water_effects.key_feature_5": "Атмосферные подводные эффекты",
    "feature.water_effects.name": "Эффекты воды",
    "feature.wetness_effects.advanced": "Дополнительно",
    "feature.wetness_effects.breadth": "Широта",
    "feature.wetness_effects.chance": "Шанс",
    "feature.wetness_effects.chance_tooltip": "Доля капель дождя, которые фактически вызывают всплески и круги. Большие значения увеличивают плотность эффекта при минимальном влиянии на производительность.",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_detail_0": "Холодный, сухой климат с минимальными осадками.",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_detail_1": "Макс. осадки: ~1.08 мм/ч (лёгкие)",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_detail_2": "Множители: Влажность 0.5x, Лужи 0.3x, Переход 0.5x.",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_detail_3": "Капля: 30% шанс, сетка 3.5 ед., интервал 0.4 с.",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_detail_4": "Влияние на производительность: минимальное",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_effect_0": "Медленное накопление влажности (0.5x)",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_effect_1": "Минимальное образование луж (0.3x)",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_effect_2": "Медленные погодные переходы (0.5x)",
    "feature.wetness_effects.climate_arctic_effect_3": "Редкие осадки (30% шанс)",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_detail_0": "Морской климат с частыми обильными осадками.",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_detail_1": "Макс. осадки: ~8.06 мм/ч (сильные)",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_detail_2": "Множители: Влажность 1.5x, Лужи 1.7x, Переход 1.7x.",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_detail_3": "Капля: 80% шанс, сетка 2.5 ед., интервал 0.25 с.",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_detail_4": "Влияние на производительность: умеренное",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_effect_0": "Быстрое накопление влажности (1.5x)",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_effect_1": "Усиленное образование луж (1.7x)",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_effect_2": "Быстрые погодные переходы (1.7x)",
    "feature.wetness_effects.climate_coastal_effect_3": "Частые дожди (80% шанс)",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_detail_0": "Исходные значения эффектов дождя Riverwood для полной обратной совместимости.",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_detail_1": "Макс. осадки: ~0.66 мм/ч (очень лёгкие)",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_detail_2": "Множители: Влажность 1.0x, Лужи 1.0x, Переход 1.0x.",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_detail_3": "Капля: 30% шанс, сетка 4.0 ед., интервал 0.5 с.",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_detail_4": "Влияние на производительность: минимальное (базовое)",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_effect_0": "Исходное накопление влажности (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_effect_1": "Исходное образование луж (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_effect_2": "Исходные погодные переходы (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_legacy_effect_3": "Исходная частота капель дождя (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_detail_0": "Тропический/муссонный климат с экстремальными осадками.",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_detail_1": "Макс. осадки: ~22 мм/ч (экстремальные)",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_detail_2": "Множители: Влажность 2.0x, Лужи 2.5x, Переход 2.0x.",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_detail_3": "Капля: 100% шанс, сетка 2.0 ед., интервал 0.2 с.",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_detail_4": "Лёгкий дождь Skyrim не будет соответствовать влажности.",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_detail_5": "Влияние на производительность: высокое (может нагружать GPU)",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_effect_0": "Быстрое накопление влажности (2.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_effect_1": "Максимальное образование луж (2.5x)",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_effect_2": "Очень динамичная погода (2.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_monsoon_effect_3": "Максимальная частота капель (100% шанс)",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_detail_0": "Сбалансированный умеренный северный климат.",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_detail_1": "Макс. осадки: ~3.35 мм/ч (умеренные)",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_detail_2": "Множители: Влажность 1.0x, Лужи 1.0x, Переход 1.0x.",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_detail_3": "Капля: 100% шанс, сетка 3.0 ед., интервал 1.0 с.",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_detail_4": "Влияние на производительность: низкое",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_effect_0": "Стандартное накопление влажности (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_effect_1": "Стандартное образование луж (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_effect_2": "Стандартные погодные переходы (1.0x)",
    "feature.wetness_effects.climate_nordic_effect_3": "Умеренная частота капель (100% шанс)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset": "Климатический пресет",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_arctic": "Арктическая тундра",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_arctic_desc": "Холодный, сухой арктический климат (лёгкий дождь)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_coastal": "Умеренное побережье",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_coastal_desc": "Морской климат (сильный дождь)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_custom": "Пользовательский",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_custom_desc": "Пользовательские настройки",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_legacy": "Устаревший",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_legacy_desc": "Исходные значения эффектов дождя (очень лёгкий)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_monsoon": "Муссон/Экстремальный",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_monsoon_desc": "Экстремальный муссонный климат (экстремальный дождь)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_nordic": "Северный (по умолчанию)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_nordic_desc": "Сбалансированный северный климат (умеренный дождь)",
    "feature.wetness_effects.climate_preset_unknown": "Неизвестно",
    "feature.wetness_effects.climate_presets": "Климатические пресеты",
    "feature.wetness_effects.current_climate_preset": "Текущий климатический пресет",
    "feature.wetness_effects.custom_preset_tooltip_0": "Пользовательские настройки — вы изменили значения пресета.",
    "feature.wetness_effects.custom_preset_tooltip_1": "Выберите пресет выше для применения предопределённых климатических настроек.",
    "feature.wetness_effects.debug": "Отладка",
    "feature.wetness_effects.description": "Добавляет реалистичные эффекты влажности, включая намокание поверхностей от дождя, образование луж, влажность берегов и динамические эффекты капель для погружения в погоду.",
    "feature.wetness_effects.effect_range": "Дальность эффекта",
    "feature.wetness_effects.effect_range_tooltip": "Дальность действия эффектов капель дождя",
    "feature.wetness_effects.effects": "Эффекты:",
    "feature.wetness_effects.enable_interior_exterior_override": "Включить переопределение интерьер/экстерьер",
    "feature.wetness_effects.enable_puddle_override": "Включить переопределение луж",
    "feature.wetness_effects.enable_rain_override": "Включить переопределение дождя",
    "feature.wetness_effects.enable_raindrop_effects": "Включить эффекты капель дождя",
    "feature.wetness_effects.enable_ripples": "Включить круги",
    "feature.wetness_effects.enable_ripples_tooltip": "Включает круговые рябь на лужах и, в меньшей степени, на других влажных поверхностях",
    "feature.wetness_effects.enable_splashes": "Включить всплески",
    "feature.wetness_effects.enable_splashes_tooltip": "Включает небольшие всплески влаги на сухих поверхностях.",
    "feature.wetness_effects.enable_vanilla_ripples": "Включить ванильные круги",
    "feature.wetness_effects.enable_vanilla_ripples_controlled": "Включить ванильные круги — управляются Splashes of Storms",
    "feature.wetness_effects.enable_wetness": "Включить влажность",
    "feature.wetness_effects.enable_wetness_override": "Включить переопределение влажности",
    "feature.wetness_effects.enable_wetness_tooltip": "Включает эффект влажности вблизи воды и во время дождя.",
    "feature.wetness_effects.grid_size": "Размер сетки",
    "feature.wetness_effects.grid_size_tooltip_0": "Размер пространственной сетки для размещения капель дождя (меньше = больше ячеек сетки, выше нагрузка на GPU)",
    "feature.wetness_effects.grid_size_tooltip_1": "Это наиболее чувствительная к производительности настройка. Уменьшайте только при необходимости для реализма.",
    "feature.wetness_effects.interior_exterior_override_tooltip": "При отключении будет использоваться только значение для экстерьера. ",
    "feature.wetness_effects.interval": "Интервал",
    "feature.wetness_effects.interval_tooltip": "Как часто проверяются эффекты капель (меньше = чаще, умеренное влияние на производительность)",
    "feature.wetness_effects.key_feature_1": "Динамическое намокание поверхностей в зависимости от погоды",
    "feature.wetness_effects.key_feature_2": "Реалистичное образование луж и влажность берегов",
    "feature.wetness_effects.key_feature_3": "Анимированные эффекты капель дождя со всплесками и кругами",
    "feature.wetness_effects.key_feature_4": "Настраиваемая интенсивность влажности и погодные переходы",
    "feature.wetness_effects.key_feature_5": "Поддержка влажности кожи и реакций материалов",
    "feature.wetness_effects.lifetime": "Время жизни",
    "feature.wetness_effects.max_radius": "Максимальный радиус",
    "feature.wetness_effects.meters_format": "{:.2f} метров",
    "feature.wetness_effects.min_radius": "Минимальный радиус",
    "feature.wetness_effects.min_rain_wetness": "Минимальная влажность от дождя",
    "feature.wetness_effects.min_rain_wetness_tooltip": "Минимальная степень намокания объекта под дождём.",
    "feature.wetness_effects.name": "Эффекты влажности",
    "feature.wetness_effects.open_weather_picker": "Открыть выбор погоды",
    "feature.wetness_effects.open_weather_picker_tooltip": "Открыть выбор погоды в CS Utility",
    "feature.wetness_effects.portion_of_grid_size": "Как доля размера сетки.",
    "feature.wetness_effects.puddle_max_angle": "Максимальный угол луж",
    "feature.wetness_effects.puddle_max_angle_tooltip": "Насколько ровной должна быть поверхность для образования луж.",
    "feature.wetness_effects.puddle_min_wetness": "Минимальная влажность луж",
    "feature.wetness_effects.puddle_min_wetness_tooltip": "Значение влажности, при котором начинают образовываться лужи.",
    "feature.wetness_effects.puddle_radius": "Радиус луж",
    "feature.wetness_effects.puddle_radius_tooltip": "Радиус, используемый для определения размера и расположения луж",
    "feature.wetness_effects.puddle_wetness": "Влажность луж",
    "feature.wetness_effects.puddle_wetness_in_exterior": "Влажность луж внутри/снаружи",
    "feature.wetness_effects.radius": "Радиус",
    "feature.wetness_effects.rain_in_exterior": "Дождь внутри/снаружи",
    "feature.wetness_effects.rain_system_state": "Состояние системы дождя",
    "feature.wetness_effects.rain_wetness": "Влажность от дождя",
    "feature.wetness_effects.raindrop_effects": "Эффекты капель дождя",
    "feature.wetness_effects.raindrops": "Капли дождя",
    "feature.wetness_effects.raindrops_help": "При каждом интервале в каждую ячейку сетки помещается капля дождя.\nТолько определённая часть капель фактически вызывает всплески и круги.\n",
    "feature.wetness_effects.ripples": "Круги",
    "feature.wetness_effects.shore_range": "Дальность берега",
    "feature.wetness_effects.shore_range_tooltip": "Максимальное расстояние от водоёма, на которое распространяется влажность берегов",
    "feature.wetness_effects.shore_wetness": "Влажность берегов",
    "feature.wetness_effects.skin_wetness": "Влажность кожи",
    "feature.wetness_effects.skin_wetness_tooltip": "Насколько намокают кожа и волосы персонажа под дождём.",
    "feature.wetness_effects.splashes": "Всплески",
    "feature.wetness_effects.strength": "Сила",
    "feature.wetness_effects.vanilla_ripples_tooltip_0": "Включает стандартные круги (например, Ripples01).",
    "feature.wetness_effects.vanilla_ripples_tooltip_1": "Отключение может не вступить в силу до следующей смены погоды.",
    "feature.wetness_effects.weather_transition_speed": "Скорость погодного перехода",
    "feature.wetness_effects.weather_transition_speed_tooltip": "Как быстро появляется влажность при дожде и как быстро высыхает после его прекращения.",
    "feature.wetness_effects.wetness_effects": "Эффекты влажности",
    "feature.wetness_effects.wetness_in_exterior": "Влажность внутри/снаружи",
    "menu.advanced.active_shaders": "Активные шейдеры",
    "menu.advanced.active_shaders_tooltip": "Список шейдеров, использованных в последних кадрах. Включите блокировку шейдеров выше для использования горячих клавиш перебора и блокировки отдельных шейдеров в целях отладки. Шейдеры, не использованные ~1 секунду, удаляются из списка.",
    "menu.advanced.active_shaders_used_recently": "Активные шейдеры (использованные недавно)",
    "menu.advanced.addresses": "Адреса",
    "menu.advanced.avg_parallelism_metric": "Среднее параллелизм (W/S): %.2fx",
    "menu.advanced.avg_parallelism_tooltip_1": "Средняя полезная параллельность в этой рабочей нагрузке.",
    "menu.advanced.avg_parallelism_tooltip_2": "Приблизительно количество потоков, при добавлении которых отдача снижается.",
    "menu.advanced.avoid_flow_control": "Избегать управления потоком",
    "menu.advanced.avoid_flow_control_tooltip": "Добавляет D3DCOMPILE_AVOID_FLOW_CONTROL к флагам компилятора шейдеров.\nПринуждает fxc преобразовывать ветки в предикатные операции вместо динамического управления потоком. Часто выигрыш для коротких тел ветвей и ветвей, всегда берущихся; обычно потеря для длинных расходящихся ветвей, которые ванильное управление потоком пропустило бы полностью.\nСбрасывается при каждом запуске. Переключение очищает кэш шейдеров и запускает полную перекомпиляцию.",
    "menu.advanced.background_compiler_threads": "Фоновые потоки компилятора",
    "menu.advanced.background_compiler_threads_tooltip": "Количество потоков для компиляции шейдеров во время игры. По умолчанию — половина производительных ядер, чтобы не нагружать поток рендеринга. Большее значение ускоряет компиляцию, но может вызывать подтормаживания.",
    "menu.advanced.block_next": "Заблокировать следующий:",
    "menu.advanced.block_previous": "Заблокировать предыдущий:",
    "menu.advanced.blocked_shader": "Заблокирован: %s",
    "menu.advanced.change_shader_block_next": "Изменить##ShaderBlockNext",
    "menu.advanced.change_shader_block_prev": "Изменить##ShaderBlockPrev",
    "menu.advanced.clear_shader_cache": "Очистить кэш шейдеров",
    "menu.advanced.clear_shader_cache_tooltip": "Очистить все скомпилированные шейдеры из памяти. Принуждает к перекомпиляции всех шейдеров при следующем использовании.",
    "menu.advanced.click_to_block": "Левый клик для блокировки этого шейдера",
    "menu.advanced.click_to_unblock": "Левый клик для разблокировки этого шейдера",
    "menu.advanced.column_class": "Класс",
    "menu.advanced.column_class_tooltip": "Класс шейдера",
    "menu.advanced.column_descriptor": "Дескриптор",
    "menu.advanced.column_descriptor_tooltip": "Дескриптор шейдера",
    "menu.advanced.column_frame_pct": "% кадра",
    "menu.advanced.column_frame_pct_tooltip": "Процент вызовов отрисовки в этом кадре",
    "menu.advanced.column_key": "Ключ",
    "menu.advanced.column_key_tooltip": "Ключ шейдера",
    "menu.advanced.column_type": "Тип",
    "menu.advanced.column_type_tooltip": "Тип шейдера",
    "menu.advanced.compiler_threads": "Потоки компилятора",
    "menu.advanced.compiler_threads_tooltip": "Количество потоков для компиляции шейдеров при запуске. По умолчанию — все логические ядра минус одно для ОС (включая E-ядра). Большее значение ускоряет компиляцию, но может снижать отзывчивость системы.",
    "menu.advanced.compute": "Вычисление",
    "menu.advanced.compute_tooltip": "Заменять вычислительные шейдеры. При значении false отключает пользовательские вычислительные шейдеры для указанных типов. Для разработчиков, проверяющих соответствие шейдеров CS ванильному поведению. ",
    "menu.advanced.copy_info": "Копировать информацию",
    "menu.advanced.copy_info_tooltip": "Копировать полную информацию о шейдере, включая путь к кэшу, в буфер обмена",
    "menu.advanced.copy_key": "Копировать ключ",
    "menu.advanced.dump_ini_settings": "Выгрузить настройки INI",
    "menu.advanced.dump_shaders": "Выгрузить шейдеры",
    "menu.advanced.dump_shaders_tooltip": "Выгружать шейдеры при запуске. Следует использовать только при декомпиляции шейдеров. Обычным пользователям не нужно.",
    "menu.advanced.efficiency_progress": "{:.1f}% эффективность / {:.1f}% разрыв",
    "menu.advanced.enable_file_watcher": "Включить наблюдение за файлами",
    "menu.advanced.enable_file_watcher_tooltip": "Автоматически перекомпилировать шейдеры при изменении файла. Предназначено для разработки.",
    "menu.advanced.enable_shader_blocking": "Включить блокировку шейдеров",
    "menu.advanced.enable_shader_blocking_tooltip": "Включает горячие клавиши для перебора и блокировки отдельных шейдеров в целях отладки.",
    "menu.advanced.frame_annotations": "Аннотации кадров",
    "menu.advanced.frame_annotations_tooltip": "Включить детальные аннотации кадров для отладки проходов рендеринга и вызовов отрисовки.",
    "menu.advanced.half_precision": "Половинная точность (частичная точность)",
    "menu.advanced.half_precision_tooltip": "Добавляет D3DCOMPILE_PARTIAL_PRECISION к флагам компилятора шейдеров.\nПозволяет fxc понижать немаркированные float-операции до FP16 там, где это безопасно, в дополнение к существующим подсказкам типа min16float.\nНа GPU с поддержкой FP16 (Pascal+ / GCN+ / Skylake+) это может вдвое снизить давление регистров и удвоить пропускную способность ALU, но может внести незначительные визуальные отличия в шейдерах, не проверенных на чувствительность к точности.\nПереключение очищает кэш шейдеров и запускает полную перекомпиляцию.",
    "menu.advanced.infinite_core_efficiency": "Эффективность бесконечных ядер",
    "menu.advanced.infinite_core_efficiency_metric": "Эффективность бесконечных ядер (S/T_p): %.1f%%",
    "menu.advanced.infinite_core_efficiency_tooltip_1": "Насколько время выполнения близко к нижней границе бесконечных ядер.",
    "menu.advanced.infinite_core_efficiency_tooltip_2": "100%% означает T_p == S.",
    "menu.advanced.infinite_core_gap_metric": "Разрыв бесконечных ядер: %.1f%%",
    "menu.advanced.infinite_core_gap_tooltip_1": "Расстояние от идеального времени бесконечных ядер.",
    "menu.advanced.infinite_core_gap_tooltip_2": "Определяется как 100 * (1 - S / T_p). Меньше — лучше.",
    "menu.advanced.log_level": "Уровень журнала",
    "menu.advanced.log_level_critical": "критический",
    "menu.advanced.log_level_debug": "отладка",
    "menu.advanced.log_level_err": "ошибка",
    "menu.advanced.log_level_info": "инфо",
    "menu.advanced.log_level_off": "выкл.",
    "menu.advanced.log_level_tooltip": "Уровень журнала. Trace — наиболее подробный. По умолчанию — info.",
    "menu.advanced.log_level_trace": "трассировка",
    "menu.advanced.log_level_warn": "предупреждение",
    "menu.advanced.makespan_label": "Makespan (T_p)",
    "menu.advanced.makespan_metric": "Makespan (T_p): %s",
    "menu.advanced.makespan_tooltip": "Наблюдаемая реальная продолжительность полной сборки шейдеров.",
    "menu.advanced.open_logs": "Открыть журналы",
    "menu.advanced.parallelism_header": "Параллелизм (получен из %zu скомпилированных задач)",
    "menu.advanced.parallelism_tooltip_1": "Вычисляется лениво из последней завершённой сборки.",
    "menu.advanced.parallelism_tooltip_2": "Оценивается только когда этот раздел «Статистика» открыт.",
    "menu.advanced.pixel": "Пиксельный",
    "menu.advanced.pixel_tooltip": "Заменять пиксельные шейдеры. При значении false отключает пользовательские пиксельные шейдеры для указанных типов. Для разработчиков, проверяющих соответствие шейдеров CS ванильному поведению. ",
    "menu.advanced.press_key_shader_block_next": "Нажмите любую клавишу для блокировки следующего шейдера...",
    "menu.advanced.press_key_shader_block_prev": "Нажмите любую клавишу для блокировки предыдущего шейдера...",
    "menu.advanced.queue_wait_metric": "Ожидание очереди (среднее/макс.): %s / %s",
    "menu.advanced.queue_wait_tooltip_1": "Время ожидания в очереди готовых задач перед началом компиляции рабочим потоком.",
    "menu.advanced.queue_wait_tooltip_2": "Полезно для выявления задержек планировщика, не связанных со стоимостью компиляции.",
    "menu.advanced.relative_bar_format": "{} ({:.1f}%)",
    "menu.advanced.relative_durations": "Относительные длительности (нормализованные)",
    "menu.advanced.replace_original_shaders": "Заменять исходные шейдеры",
    "menu.advanced.shader_blocking_active": "Блокировка шейдеров активна",
    "menu.advanced.shader_class_label": "Класс: %s",
    "menu.advanced.shader_compiler_stats": "Компилятор шейдеров: {}",
    "menu.advanced.shader_debug_header": "Отладка шейдеров",
    "menu.advanced.shader_defines": "Директивы шейдера",
    "menu.advanced.shader_defines_tooltip": "Директивы для компилятора шейдеров. Разделяются «;». Очистить пробелом. Пересоберите шейдеры после изменения. Вычислительные шейдеры требуют перезапуска для перекомпиляции.",
    "menu.advanced.shader_descriptor": "Дескриптор: 0x%X",
    "menu.advanced.shader_row_tooltip": "Тип: {}\nКласс: {}\nДескриптор: 0x{:X}\nКлюч: {}\n\n{}",
    "menu.advanced.shader_slow_entry": "#%zu  %s  (вес %d)",
    "menu.advanced.shader_type_label": "Тип: %s",
    "menu.advanced.span_label": "Span (S)",
    "menu.advanced.span_metric": "Span (S, наиболее длинный): %s",
    "menu.advanced.span_tooltip_1": "Нижняя граница критического пути, приближённая наиболее медленным шейдером.",
    "menu.advanced.span_tooltip_2": "Даже бесконечное количество ядер не позволит завершить быстрее.",
    "menu.advanced.statistics": "Статистика",
    "menu.advanced.stop_blocking": "Остановить блокировку##Section",
    "menu.advanced.tab_developer": "Разработчик",
    "menu.advanced.tab_disable_at_boot": "Отключить при загрузке",
    "menu.advanced.tab_logging": "Журналирование",
    "menu.advanced.tab_shader_debug": "Отладка шейдеров",
    "menu.advanced.tab_testing": "Тестирование",
    "menu.advanced.test_conditions": "Условия тестирования",
    "menu.advanced.top_slowest_shaders": "Топ %zu наиболее медленных шейдеров (последняя сборка)",
    "menu.advanced.vertex": "Вершинный",
    "menu.advanced.vertex_tooltip": "Заменять вершинные шейдеры. При значении false отключает пользовательские вершинные шейдеры для указанных типов. Для разработчиков, проверяющих соответствие шейдеров CS ванильному поведению. ",
    "menu.advanced.work_label": "Работа (W)",
    "menu.advanced.work_metric": "Работа (W, сумма реального времени задач): %s",
    "menu.advanced.work_tooltip_1": "Суммарная работа компиляции: сумма реального времени компиляции всех шейдеров.",
    "menu.advanced.work_tooltip_2": "Это не процессорное время; это накопленное реальное время задач.",
    "menu.advanced.work_tooltip_3": "Эквивалентное последовательное время на одном рабочем потоке при тех же накладных расходах.",
    "menu.clear_shader_cache": "Очистить кэш шейдеров",
    "menu.clear_shader_cache_tooltip": "Очищает кэш шейдеров и кэш на диске (если включён). Кэш шейдеров — набор скомпилированных шейдеров, заменяющих ванильные шейдеры во время выполнения. Кэш на диске — набор скомпилированных шейдеров на диске. Очистка означает, что шейдеры будут перекомпилированы только при следующей встрече с ними в игре.",
    "menu.disable_at_boot_desc": "Выберите функции для отключения при загрузке. Это эквивалентно удалению файла feature.ini. Для повторного включения потребуется перезапуск.",
    "menu.faq.a1": "Community Shaders — комплексный фреймворк улучшения графики для Skyrim, предоставляющий продвинутое освещение, материалы и визуальные эффекты. Разработан по модульному принципу, позволяющему включать только нужные функции с сохранением хорошей производительности.",
    "menu.faq.a2": "Каждую функцию можно найти в боковом меню слева. Нажмите на любую функцию для доступа к её настройкам. Большинство функций включают пресеты и детальные подсказки, помогающие понять назначение каждой настройки.",
    "menu.faq.a3": "Функции могут не загружаться из-за несовместимости оборудования, отсутствующих зависимостей или конфликтов с другими модами. Проверьте вкладку «Проблемы с функциями» для получения подробной информации о проблемных функциях.",
    "menu.faq.a4": "Неудавшиеся шейдеры обычно вызваны смешением версий файлов. Убедитесь, что все функции обновлены, и не смешивайте файлы из тестовых сборок или устаревших версий. Просмотрите вкладку «Проблемы с функциями» и/или Вики для получения дополнительной информации. Обновите функции и удалите устаревшие.",
    "menu.faq.a5": "Начните с включения оверлея производительности для мониторинга FPS. Рассмотрите отключение ресурсоёмких функций, таких как Screen Space GI, или снижение настроек качества. Вкладка «Дисплей» также включает параметры апскейлинга для улучшения производительности.",
    "menu.faq.a6": "Нет, Community Shaders несовместим с ENB. Community Shaders автоматически отключается при обнаружении ENB.",
    "menu.faq.a7": "По умолчанию Community Shaders использует клавишу END для открытия этого меню. Если на вашей клавиатуре нет клавиши END или она не работает, вы можете изменить её на вкладке «Общее > Горячие клавиши». Также можно отредактировать горячую клавишу в конфигурационных JSON-файлах.",
    "menu.faq.a8": "Мы всегда ищем талантливых разработчиков в команду! Ознакомьтесь с вики GitHub для руководства по вкладу и присоединяйтесь к нашему серверу Discord для общения с командой разработки. Будь то шейдерное программирование, разработка C++ или документация — всегда есть чем заняться.",
    "menu.faq.a9": "Да! Community Shaders полностью открытый и доступен на GitHub. Вы можете просматривать исходный код, сообщать о проблемах, предлагать функции и вносить вклад в проект. Проект лицензирован по GPL, обеспечивая его свободу и открытость для всех. Брендинговые материалы и ресурсы (иконки, брендинг Nexus, типографика и т.д.) не подпадают под лицензию GPL. Включённые ресурсы не могут использоваться без явного разрешения.",
    "menu.faq.q1": "Что такое Community Shaders?",
    "menu.faq.q2": "Как настроить функции?",
    "menu.faq.q3": "Почему некоторые функции не загружаются?",
    "menu.faq.q4": "У меня «Неудавшиеся шейдеры» при компиляции?",
    "menu.faq.q5": "Как улучшить производительность?",
    "menu.faq.q6": "Совместим ли Community Shaders с ENB?",
    "menu.faq.q7": "Горячая клавиша меню не работает!",
    "menu.faq.q8": "Я хотел бы помочь в разработке Community Shaders.",
    "menu.faq.q9": "Community Shaders с открытым исходным кодом?",
    "menu.faq.title": "Часто задаваемые вопросы",
    "menu.features": "Функции",
    "menu.features.advanced": "Дополнительно",
    "menu.features.also_feature": "Также: %s",
    "menu.features.apply_override": "Применить переопределение",
    "menu.features.available_after_restart": "Эта функция будет доступна после перезапуска.",
    "menu.features.boot_toggle_tooltip": "Переключить загрузку функции при запуске.\nТекущее состояние: %s\nДля применения изменений требуется перезапуск.\nОтключение снимает влияние на производительность.",
    "menu.features.cannot_apply_overrides_scene": "Невозможно применить переопределения при активных сценических настройках.\nСначала приостановите сценические настройки для этой функции.",
    "menu.features.click_to_navigate": "Нажмите для перехода к %s",
    "menu.features.col_constrained_by": "Ограничено",
    "menu.features.col_forced_to": "Принудительно",
    "menu.features.col_impacted_feature": "Затронутая функция",
    "menu.features.col_setting": "Настройка",
    "menu.features.constraints_explanation": "Эти настройки отключены в соответствующих меню функций, пока активны ограничения. Скорректируйте ограничивающие функции для их снятия.",
    "menu.features.disabled": "Отключено",
    "menu.features.display": "Дисплей",
    "menu.features.dont_show_warning": "Больше не показывать это предупреждение",
    "menu.features.download_link": "Нажмите здесь для загрузки этой функции ({})",
    "menu.features.download_tooltip": "Загрузить функцию со страницы мода.",
    "menu.features.enable_to_access_config": "Включите функцию выше для доступа к её параметрам конфигурации.",
    "menu.features.enabled": "Включено",
    "menu.features.error_header": "Ошибка",
    "menu.features.feature_issues": "Проблемы с функциями",
    "menu.features.features": "Функции",
    "menu.features.general": "Общее",
    "menu.features.home": "Главная",
    "menu.features.no_settings_available": "Для этой функции нет доступных настроек.",
    "menu.features.ok_button": "OK",
    "menu.features.pause_weather_overrides": "Приостановить погодные переопределения",
    "menu.features.pause_weather_tooltip": "Временно отключить погодные корректировки настроек для этой функции.\nЭто состояние не сохраняется.",
    "menu.features.profiling": "Профилирование",
    "menu.features.restore_defaults_tooltip": "Восстановить настройки по умолчанию для этой функции",
    "menu.features.restore_override_tooltip": "Восстанавливает исходные настройки переопределения из файлов мода.\nЭто отменит ваши настройки и вернёт к\nрекомендованным автором мода параметрам.",
    "menu.features.scene_specific_settings": "Настройки, специфичные для сцены",
    "menu.features.select_feature_left": "Пожалуйста, выберите функцию слева.",
    "menu.features.select_item_left": "Пожалуйста, выберите элемент слева.",
    "menu.features.setting_change_warning_title": "Предупреждение об изменении настройки",
    "menu.features.settings_adjusted_warning": "Некоторые из ваших настроек были автоматически скорректированы из-за несовместимости функций.",
    "menu.features.settings_hidden_disabled": "Настройки функции скрыты, поскольку эта функция отключена при загрузке.",
    "menu.features.unloaded_features": "Незагруженные функции",
    "menu.footer.d3d12_swap_chain": "D3D12 Swap Chain: {status}",
    "menu.footer.game_version": "Версия игры: {runtime} {version}",
    "menu.footer.gpu": "GPU: {name}",
    "menu.home.active_constraints": "Активные ограничения настроек",
    "menu.home.click_to_navigate": "Нажмите для перехода к {feature}",
    "menu.home.consider_disabling_at_boot": "Рассмотрите отключение при загрузке.",
    "menu.home.constraint_header_constrained_by": "Ограничено",
    "menu.home.constraint_header_forced_to": "Принудительно",
    "menu.home.constraint_header_setting": "Настройка",
    "menu.home.constraints_desc": "Некоторые настройки ограничены другими функциями. Наведите курсор на строки для получения подробностей.",
    "menu.home.dev_wiki": "Вики разработчика",
    "menu.home.github": "GitHub",
    "menu.home.intro": "Community Shaders предоставляет расширенные графические улучшения для Skyrim.\nЭта всесторонняя коллекция функций привносит современные техники рендеринга\nдля улучшения вашего визуального опыта.",
    "menu.home.join_discord": "Присоединиться к Discord",
    "menu.home.nexus_mods": "Nexus Mods",
    "menu.home.quick_links": "Быстрые ссылки",
    "menu.home.welcome": "Добро пожаловать в Community Shaders {version}",
    "menu.home.welcome_dev": "Добро пожаловать в Community Shaders {version} [{build}]",
    "menu.home.wiki": "Вики",
    "menu.issues.all_ini_loading": "Все INI-файлы функций загружаются успешно.",
    "menu.issues.cancel": "Отмена",
    "menu.issues.cannot_be_undone": "Это действие нельзя отменить!",
    "menu.issues.check_modified_files": "Проверить изменённые файлы в Data/Shaders/ (не в подпапках функций)",
    "menu.issues.cleanup_actions": "Действия по очистке:",
    "menu.issues.clear_issue_list": "Очистить список проблем",
    "menu.issues.clear_issue_list_tooltip": "Очищает этот список проблем (полезно после очистки).",
    "menu.issues.compilation_breaking_desc": "Следующие функции изменили базовые файлы шейдеров и должны быть полностью удалены через менеджер модов. Удаление только INI-файла не исправит ошибки компиляции, если базовые шейдеры были изменены.",
    "menu.issues.compilation_breaking_header": "Функции, нарушающие компиляцию",
    "menu.issues.compilation_persist_warning": "Если проблемы компиляции сохраняются после удаления:",
    "menu.issues.core_feature_installed": "Базовая функция уже установлена",
    "menu.issues.core_feature_installed_tooltip": "Эта функция уже входит в состав базовой установки Community Shaders. Удалите её через менеджер модов.",
    "menu.issues.current_version": "Текущая версия: %s",
    "menu.issues.delete": "Удалить",
    "menu.issues.delete_confirm": "Вы уверены? Это удалит все файлы функции '%s'?",
    "menu.issues.delete_files_tooltip": "Удалить все файлы, связанные с этой функцией (INI, шейдеры и т.д.)",
    "menu.issues.delete_unknown_tooltip": "Удалить файлы этой неизвестной функции. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Если эта функция изменила базовые шейдеры, удаление может не исправить проблемы компиляции.",
    "menu.issues.download_tooltip": "Загрузить {name}",
    "menu.issues.download_version_tooltip": "Загрузить {name} версии {version} или выше",
    "menu.issues.file_label": "Файл: %s",
    "menu.issues.files_label": "Файлы:",
    "menu.issues.general_actions": "Общие действия:",
    "menu.issues.guidance_label": "Руководство: %s",
    "menu.issues.hlsl_files_count": "%zu HLSL-файлов",
    "menu.issues.hlsl_files_found": "HLSL-файлы: найдено %zu",
    "menu.issues.ini_file_label": "INI-файл: %s",
    "menu.issues.ini_label": "INI: %s",
    "menu.issues.ini_path": "Путь INI: %s",
    "menu.issues.issue_label": "Проблема: %s",
    "menu.issues.last_modified": "Последнее изменение:",
    "menu.issues.minimum_required": "Минимально требуемое: %s",
    "menu.issues.no_issues": "Проблем с функциями не найдено!",
    "menu.issues.obsolete_compilation_failure": "Эта устаревшая функция изменила базовые файлы шейдеров и вызывает ошибки компиляции. Её необходимо удалить через менеджер модов.",
    "menu.issues.obsolete_features_desc": "Следующие функции устарели и автоматически отключены. Они были удалены или заменены в данной версии CS, но не изменяют базовые шейдеры.",
    "menu.issues.obsolete_features_header": "Устаревшие функции",
    "menu.issues.open_features_folder": "Открыть папку функций",
    "menu.issues.open_features_folder_tooltip": "Открывает папку Functions, содержащую INI-файлы для ручной проверки.",
    "menu.issues.open_logs": "Открыть журналы",
    "menu.issues.open_logs_tooltip": "Открывает файл CommunityShaders.log для ручной проверки.",
    "menu.issues.open_shaders_directory": "Открыть папку шейдеров",
    "menu.issues.open_shaders_tooltip": "Открывает основную папку Shaders для просмотра папок шейдеров отдельных функций.",
    "menu.issues.override_failures_desc": "Следующие файлы переопределений не удалось загрузить или применить. Проверьте формат и содержимое файла.",
    "menu.issues.override_failures_header": "Ошибки переопределений",
    "menu.issues.potential_compilation_failure": "ВОЗМОЖНАЯ ОШИБКА КОМПИЛЯЦИИ",
    "menu.issues.reinstall_cs": "Рассмотрите переустановку Community Shaders, если проблемы сохраняются",
    "menu.issues.replaced_by_prefix": "(заменено на ",
    "menu.issues.replaced_by_suffix": ")",
    "menu.issues.replacement_label": "Замена: %s",
    "menu.issues.shader_directory_label": "Папка шейдеров: %s",
    "menu.issues.shader_folder": "Папка шейдеров: %s",
    "menu.issues.test.active_inis_count": "Активные тестовые INI-файлы ({count}):\n",
    "menu.issues.test.active_inis_warning": "Тестовые INI-файлы активны. Перезапустите CS для просмотра проблем функций.",
    "menu.issues.test.create_test_inis": "Создать тестовые INI",
    "menu.issues.test.create_test_inis_tooltip": "Создаёт тестовые INI-файлы, вызывающие все известные случаи проблем функций:\n- Устаревшие функции (ComplexParallaxMaterials, TerrainBlending и т.д.)\n- Неизвестные функции (несуществующие фиктивные функции)\n- Несоответствие версии (изменяет версию существующей функции)\nПерезапустите CS после создания для просмотра проблем.",
    "menu.issues.test.feature_issue_testing": "Тестирование проблем функций",
    "menu.issues.test.feature_issue_testing_desc": "Эти инструменты создают тестовые INI-файлы для воспроизведения всех известных типов проблем функций в тестовых целях.",
    "menu.issues.test.modified_notice": "\nНекоторые тестовые файлы изменены — рекомендуется восстановление для очистки",
    "menu.issues.test.no_active_inis": "Тестовые INI-файлы в данный момент неактивны.",
    "menu.issues.test.restore": "Восстановить",
    "menu.issues.test.restore_tooltip": "Удаляет все тестовые INI-файлы и восстанавливает изменённые файлы в исходное состояние.\nОтменяет все изменения, сделанные командой «Создать тестовые INI».\nПерезапустите CS после восстановления для нормальной работы.",
    "menu.issues.test.testing_header": "Тестирование",
    "menu.issues.this_will_delete": "Это удалит:",
    "menu.issues.time_label": "Время: %s",
    "menu.issues.uninstall_via_mod_manager": "Полностью удалить функцию через менеджер модов",
    "menu.issues.unknown_compilation_warning": "Эта неизвестная функция могла изменить базовые файлы шейдеров и вызывать ошибки компиляции. Неизвестные функции следует удалить, если сбои продолжаются.",
    "menu.issues.unknown_delete_warning": "Это НЕИЗВЕСТНАЯ функция. Если она изменила базовые файлы шейдеров (вне собственной папки), удаление только этих файлов НЕ исправит ошибки компиляции шейдеров.",
    "menu.issues.unknown_features_desc": "Следующие функции не распознаны и были автоматически отключены. Они могут быть из ветвей разработки или более новых версий CS. Поскольку невозможно определить, какие файлы они могли изменить, их следует удалить в целях предосторожности.",
    "menu.issues.unknown_features_header": "Неизвестные функции",
    "menu.issues.update_no_link_tooltip": "Функция требует обновления, но ссылка на загрузку недоступна. Проверьте страницу мода вручную.",
    "menu.issues.update_required": "Требуется обновление",
    "menu.issues.update_to_version_required": "Требуется версия {version}+",
    "menu.issues.use_clear_issue_list": "Используйте «Очистить список проблем» для обновления после ручной очистки",
    "menu.issues.use_open_features_folder": "Используйте «Открыть папку функций» для проверки INI-файлов вручную",
    "menu.issues.use_open_logs": "Используйте «Открыть журналы» для ручной проверки",
    "menu.issues.use_open_shaders_directory": "Используйте «Открыть папку шейдеров» для поиска осиротевших папок",
    "menu.issues.warning_label": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:",
    "menu.issues.wrong_version_desc": "Следующие функции имеют проблемы совместимости версий и были автоматически отключены. Проверьте наличие обновлений или устарелость функции.",
    "menu.issues.wrong_version_header": "Функции с неверной версией",
    "menu.profiling.avg": "Среднее",
    "menu.profiling.cpu": "CPU",
    "menu.profiling.gpu": "GPU",
    "menu.profiling.no_timing_data": "Нет данных о времени",
    "menu.profiling.no_timing_data_world": "Нет данных (войдите в игровой мир)",
    "menu.profiling.p95": "P95",
    "menu.profiling.p99": "P99",
    "menu.profiling.pass": "Проход",
    "menu.profiling.percent": "%",
    "menu.profiling.total": "Итого",
    "menu.restore_settings": "Восстановить сохранённые настройки",
    "menu.save_settings": "Сохранить настройки",
    "menu.settings.auto_hide_feature_list": "Автоскрытие списка функций",
    "menu.settings.auto_hide_feature_list_tooltip": "Автоматически скрывает левую панель списка функций. Наведите к левому краю.",
    "menu.settings.background_blur": "Размытие фона",
    "menu.settings.background_blur_tooltip": "Размытие фона за окном меню.",
    "menu.settings.base_font_size": "Базовый размер шрифта",
    "menu.settings.borders_and_separators": "Рамки и разделители",
    "menu.settings.button_text_align": "Выравнивание текста кнопки",
    "menu.settings.button_text_align_tooltip": "Выравнивание при кнопке большей, чем текст.",
    "menu.settings.cancel": "Отмена",
    "menu.settings.cell_padding": "Отступ ячейки",
    "menu.settings.center_header_title": "Центрировать заголовок",
    "menu.settings.center_header_title_tooltip": "Центрирует название и логотип Community Shaders в заголовке",
    "menu.settings.child_border_size": "Размер рамки дочернего окна",
    "menu.settings.child_rounding": "Скругление дочернего окна",
    "menu.settings.color_background": "Фон",
    "menu.settings.color_border": "Рамка",
    "menu.settings.color_border_shadow": "Тень рамки",
    "menu.settings.color_button": "Кнопка",
    "menu.settings.color_button_active": "Кнопка (активная)",
    "menu.settings.color_button_hovered": "Кнопка (наведение)",
    "menu.settings.color_button_left": "Левая",
    "menu.settings.color_button_position": "ColorButtonPosition",
    "menu.settings.color_button_right": "Правая",
    "menu.settings.color_check_mark": "Флажок",
    "menu.settings.color_child_bg": "Фон дочернего окна",
    "menu.settings.color_current_hotkey": "Текущая горячая клавиша",
    "menu.settings.color_default": "По умолчанию",
    "menu.settings.color_disabled": "Отключено",
    "menu.settings.color_docking_empty_bg": "Пустой фон стыковки",
    "menu.settings.color_docking_preview": "Предпросмотр стыковки",
    "menu.settings.color_drag_drop_target": "Цель перетаскивания",
    "menu.settings.color_drag_drop_target_bg": "Фон цели перетаскивания",
    "menu.settings.color_error": "Ошибка",
    "menu.settings.color_frame_bg": "Фон рамки",
    "menu.settings.color_frame_bg_active": "Фон рамки (активный)",
    "menu.settings.color_frame_bg_hovered": "Фон рамки (наведение)",
    "menu.settings.color_header": "Заголовок",
    "menu.settings.color_header_active": "Заголовок (активный)",
    "menu.settings.color_header_hovered": "Заголовок (наведение)",
    "menu.settings.color_hovered": "Наведение",
    "menu.settings.color_info": "Информация",
    "menu.settings.color_input_text_cursor": "Курсор текстового поля",
    "menu.settings.color_menu_bar_bg": "Фон панели меню",
    "menu.settings.color_minimized_transparency": "Прозрачность свёрнутого",
    "menu.settings.color_modal_window_dim_bg": "Затемнение модального окна",
    "menu.settings.color_nav_cursor": "Курсор навигации",
    "menu.settings.color_nav_windowing_dim_bg": "Затемнение навигации окон",
    "menu.settings.color_nav_windowing_highlight": "Выделение навигации окон",
    "menu.settings.color_plot_histogram": "Гистограмма",
    "menu.settings.color_plot_histogram_hovered": "Гистограмма (наведение)",
    "menu.settings.color_plot_lines": "Линии графика",
    "menu.settings.color_plot_lines_hovered": "Линии графика (наведение)",
    "menu.settings.color_popup_bg": "Фон всплывающего окна",
    "menu.settings.color_resize_grip": "Ручка изменения размера",
    "menu.settings.color_resize_grip_active": "Ручка изменения (активная)",
    "menu.settings.color_resize_grip_hovered": "Ручка изменения (наведение)",
    "menu.settings.color_restart_needed": "Требуется перезапуск",
    "menu.settings.color_scrollbar_bg": "Фон полосы прокрутки",
    "menu.settings.color_scrollbar_grab": "Ползунок прокрутки",
    "menu.settings.color_scrollbar_grab_active": "Ползунок (активный)",
    "menu.settings.color_scrollbar_grab_hovered": "Ползунок (наведение)",
    "menu.settings.color_separator": "Разделитель",
    "menu.settings.color_separator_active": "Разделитель (активный)",
    "menu.settings.color_separator_hovered": "Разделитель (наведение)",
    "menu.settings.color_separator_line": "Линия разделителя",
    "menu.settings.color_slider_grab": "Ручка слайдера",
    "menu.settings.color_slider_grab_active": "Ручка слайдера (активная)",
    "menu.settings.color_slider_input_bg": "Фон слайдера и ввода",
    "menu.settings.color_success": "Успех",
    "menu.settings.color_tab": "Вкладка",
    "menu.settings.color_tab_dimmed": "Вкладка (приглушённая)",
    "menu.settings.color_tab_dimmed_selected": "Вкладка (приглушённая выбранная)",
    "menu.settings.color_tab_dimmed_selected_overline": "Линия выбранной приглушённой вкладки",
    "menu.settings.color_tab_hovered": "Вкладка (наведение)",
    "menu.settings.color_tab_selected": "Вкладка (выбранная)",
    "menu.settings.color_tab_selected_overline": "Линия выбранной вкладки",
    "menu.settings.color_table_border_light": "Рамка таблицы (светлая)",
    "menu.settings.color_table_border_strong": "Рамка таблицы (тёмная)",
    "menu.settings.color_table_header_bg": "Фон заголовка таблицы",
    "menu.settings.color_table_row_bg": "Фон строки таблицы",
    "menu.settings.color_table_row_bg_alt": "Фон строки таблицы (чередование)",
    "menu.settings.color_text": "Текст",
    "menu.settings.color_text_disabled": "Текст (отключён)",
    "menu.settings.color_text_link": "Ссылка",
    "menu.settings.color_text_selected_bg": "Фон выделенного текста",
    "menu.settings.color_title_bg": "Фон заголовка окна",
    "menu.settings.color_title_bg_active": "Фон заголовка (активный)",
    "menu.settings.color_title_bg_collapsed": "Фон заголовка (свёрнутый)",
    "menu.settings.color_tree_lines": "Линии дерева",
    "menu.settings.color_unsaved_marker": "Маркер несохранённого",
    "menu.settings.color_warning": "Предупреждение",
    "menu.settings.color_window_bg": "Фон окна",
    "menu.settings.color_window_border": "Рамка окна",
    "menu.settings.create_new_theme": "Создать новую тему",
    "menu.settings.create_new_theme_hint": "Создать новую тему с текущими настройками:",
    "menu.settings.create_theme": "Создать тему",
    "menu.settings.cs_editor_toggle_key": "Горячая клавиша CS Editor:",
    "menu.settings.delete_button": "Удалить",
    "menu.settings.delete_theme": "Удалить",
    "menu.settings.delete_theme_confirm_part1": "Вы уверены, что хотите удалить тему «",
    "menu.settings.delete_theme_confirm_part2": "'?\n\nФайл темы будет удалён безвозвратно.",
    "menu.settings.delete_theme_title": "Удалить тему",
    "menu.settings.delete_theme_tooltip": "Удалить файл темы '%s'. Нельзя отменить.",
    "menu.settings.description": "Описание",
    "menu.settings.description_tooltip": "Необязательное описание темы",
    "menu.settings.display_name": "Отображаемое имя",
    "menu.settings.display_name_duplicate": "Тема с таким отображаемым именем уже существует",
    "menu.settings.display_name_tooltip": "Имя, отображаемое в выпадающем списке",
    "menu.settings.docking_splitter_size": "Размер разделителя стыковки",
    "menu.settings.effect_toggle_key": "Клавиша переключения эффектов:",
    "menu.settings.effective_size": "Эффективный размер: %.0f пкс",
    "menu.settings.enable_async": "Включить асинхронность",
    "menu.settings.enable_async_tooltip": "Пропускает неcкомпилированный шейдер и ускоряет компиляцию!",
    "menu.settings.enable_disk_cache": "Включить кэш на диске",
    "menu.settings.enable_disk_cache_tooltip": "Отключает загрузку шейдеров с диска и запись кэша.",
    "menu.settings.feature_header_scale": "Масштаб заголовков функций",
    "menu.settings.feature_header_scale_tooltip": "Множитель масштаба заголовков на вкладке настроек.",
    "menu.settings.feature_headings": "Заголовки функций",
    "menu.settings.file_label": "Файл: %s",
    "menu.settings.filter_colors": "Фильтр цветов",
    "menu.settings.font": "Шрифт",
    "menu.settings.font_roles": "Роли шрифтов",
    "menu.settings.frame_border_size": "Размер рамки фрейма",
    "menu.settings.frame_padding": "Отступ фрейма",
    "menu.settings.frame_rounding": "Скругление фрейма",
    "menu.settings.full_palette": "Полная палитра",
    "menu.settings.full_palette_tooltip": "Расширенные параметры цвета для детальной настройки.",
    "menu.settings.global_scale": "Глобальный масштаб",
    "menu.settings.grab_min_size": "Мин. размер ручки",
    "menu.settings.grab_rounding": "Скругление ручки",
    "menu.settings.indent_spacing": "Отступ",
    "menu.settings.item_inner_spacing": "Внутренний отступ элементов",
    "menu.settings.item_spacing": "Отступ между элементами",
    "menu.settings.language": "Язык",
    "menu.settings.language_tooltip": "Выбор языка интерфейса Community Shaders.",
    "menu.settings.last_shader_cache_duration": "Длительность последней сборки кэша: %s",
    "menu.settings.log_slider_deadzone": "Мёртвая зона логарифмического слайдера",
    "menu.settings.no_families": "Нет семейств",
    "menu.settings.no_font_families_available": "Семейства шрифтов недоступны",
    "menu.settings.no_fonts_found": "Шрифты не найдены. Поместите .ttf в Interface/CommunityShaders/Fonts/",
    "menu.settings.no_style_variants": "Варианты стиля для этого семейства не найдены.",
    "menu.settings.no_styles": "Нет стилей",
    "menu.settings.open_themes_folder": "Открыть папку тем",
    "menu.settings.open_themes_folder_tooltip": "Открывает папку тем для добавления файлов.",
    "menu.settings.overlay_toggle_key": "Клавиша переключения оверлея:",
    "menu.settings.popup_border_size": "Размер рамки всплывающего окна",
    "menu.settings.popup_rounding": "Скругление всплывающего окна",
    "menu.settings.refresh": "Обновить",
    "menu.settings.refresh_font_families": "Обновить семейства шрифтов",
    "menu.settings.refresh_font_families_tooltip": "Повторно сканировать папку шрифтов после добавления или удаления файлов.",
    "menu.settings.require_shift_to_dock": "Требовать Shift для стыковки",
    "menu.settings.require_shift_to_dock_tooltip": "При включении нужно удерживать Shift для стыковки окон. Предотвращает случайную стыковку.",
    "menu.settings.reset": "Сбросить",
    "menu.settings.save_as_new_theme": "Сохранить как новую тему",
    "menu.settings.save_theme_button": "Сохранить",
    "menu.settings.save_theme_tooltip": "Обновляет выбранную тему (%s) текущими настройками",
    "menu.settings.screenshot_key": "Клавиша скриншота:",
    "menu.settings.scrollbar_opacity": "Непрозрачность полосы прокрутки",
    "menu.settings.scrollbar_rounding": "Скругление полосы прокрутки",
    "menu.settings.scrollbar_size": "Размер полосы прокрутки",
    "menu.settings.section_borders": "Рамки",
    "menu.settings.section_docking": "Стыковка",
    "menu.settings.section_language": "Язык",
    "menu.settings.section_layout": "Макет",
    "menu.settings.section_main": "Основное",
    "menu.settings.section_rounding": "Скругление",
    "menu.settings.section_tables": "Таблицы",
    "menu.settings.section_widgets": "Виджеты",
    "menu.settings.selectable_text_align": "Выравнивание выбираемого текста",
    "menu.settings.selectable_text_align_tooltip": "Выравнивание при элементе большем, чем текст.",
    "menu.settings.selected_theme": "Выбранная тема: ",
    "menu.settings.separator_text_align": "Выравнивание текста разделителя",
    "menu.settings.separator_text_border_size": "Размер рамки текста разделителя",
    "menu.settings.separator_text_padding": "Отступ текста разделителя",
    "menu.settings.shader_deduplicated": "Дедуплицировано",
    "menu.settings.shader_disk_cache": "Кэш на диске",
    "menu.settings.shader_failed": "Ошибка",
    "menu.settings.shader_fast": "Быстро (<2 с)",
    "menu.settings.shader_slow": "Медленно (2-8 с)",
    "menu.settings.shader_very_slow": "Очень медленно (≥8 с)",
    "menu.settings.show_footer": "Показать нижний колонтитул",
    "menu.settings.show_footer_tooltip": "Показывает версию игры, swap chain и GPU внизу окна",
    "menu.settings.show_icon_buttons_in_header": "Иконки в заголовке",
    "menu.settings.show_icon_buttons_in_header_tooltip": "При включении: иконки (Сохранить, Загрузить, Очистить кэш) в заголовке\nПри отключении: текстовые кнопки под заголовком",
    "menu.settings.skip_clear_cache_dialogue": "Пропустить подтверждение очистки кэша",
    "menu.settings.skip_clear_cache_dialogue_tooltip": "При включении кэш очищается без подтверждения.",
    "menu.settings.skip_compilation_key": "Клавиша пропуска компиляции:",
    "menu.settings.skip_unchanged_shaders": "Пропускать неизменённые шейдеры",
    "menu.settings.skip_unchanged_shaders_tooltip": "При включении шейдер перекомпилируется только если .hlsl новее .bin на диске. Требует включённого «Кэша на диске».",
    "menu.settings.status": "Статус",
    "menu.settings.tab_bar_border_size": "Размер рамки панели вкладок",
    "menu.settings.tab_behavior": "Поведение",
    "menu.settings.tab_border_size": "Размер рамки вкладки",
    "menu.settings.tab_colors": "Цвета",
    "menu.settings.tab_fonts": "Шрифты",
    "menu.settings.tab_interface": "Интерфейс",
    "menu.settings.tab_keybindings": "Горячие клавиши",
    "menu.settings.tab_rounding": "Скругление",
    "menu.settings.tab_shaders": "Шейдеры",
    "menu.settings.tab_styling": "Стилизация",
    "menu.settings.tab_themes": "Темы",
    "menu.settings.table_angled_headers_angle": "Угол наклонных заголовков таблицы",
    "menu.settings.theme_name": "Название темы",
    "menu.settings.theme_name_duplicate": "Тема с таким именем уже существует",
    "menu.settings.theme_name_required": "Название темы обязательно",
    "menu.settings.theme_name_tooltip": "Имя файла темы (без расширения .json)",
    "menu.settings.theme_preset": "Пресет темы",
    "menu.settings.theme_save_info": "Изменения темы не сохраняются кнопкой «Сохранить настройки». Используйте вкладку «Темы».",
    "menu.settings.theme_save_reminder": "Если вы изменили тему выше, сохраните выбор кнопкой «Сохранить настройки».",
    "menu.settings.theme_update_failed": "Не удалось обновить тему",
    "menu.settings.theme_updated_no_changes": "Тема обновлена — изменений не обнаружено",
    "menu.settings.theme_updated_with_changes": "Тема обновлена! Изменённые настройки:",
    "menu.settings.thumb_active_opacity": "Непрозрачность ползунка (активный)",
    "menu.settings.thumb_active_opacity_tooltip": "Непрозрачность ползунка при перетаскивании.",
    "menu.settings.thumb_hovered_opacity": "Непрозрачность ползунка (наведение)",
    "menu.settings.thumb_hovered_opacity_tooltip": "Непрозрачность ползунка при наведении.",
    "menu.settings.thumb_opacity": "Непрозрачность ползунка",
    "menu.settings.thumb_opacity_tooltip": "Непрозрачность ползунка полосы прокрутки.",
    "menu.settings.toggle_key": "Клавиша переключения:",
    "menu.settings.tooltip_hover_delay": "Задержка появления подсказки",
    "menu.settings.tooltip_hover_delay_tooltip": "Время в секундах до появления подсказки при наведении.",
    "menu.settings.track_opacity": "Непрозрачность дорожки",
    "menu.settings.track_opacity_tooltip": "Непрозрачность дорожки полосы прокрутки.",
    "menu.settings.ui_behavior": "Поведение интерфейса",
    "menu.settings.use_custom_shaders": "Использовать пользовательские шейдеры",
    "menu.settings.use_custom_shaders_tooltip": "Отключение фактически отключает все функции.",
    "menu.settings.use_monochrome_cs_logo": "Монохромный логотип CS",
    "menu.settings.use_monochrome_cs_logo_tooltip": "Использует монохромную версию логотипа Community Shaders",
    "menu.settings.use_monochrome_icons": "Монохромные иконки",
    "menu.settings.use_monochrome_icons_tooltip": "Белые монохромные иконки, адаптирующиеся к цвету текста темы",
    "menu.settings.use_resolution_based_font_size": "Размер шрифта на основе разрешения",
    "menu.settings.use_resolution_based_font_size_tooltip": "При включении размер шрифта масштабируется с разрешением. Отключите для фиксированного размера.",
    "menu.settings.visual_effects": "Визуальные эффекты",
    "menu.settings.window_border_size": "Размер рамки окна",
    "menu.settings.window_padding": "Отступ окна",
    "menu.settings.window_rounding": "Скругление окна",
    "menu.setup.change_later": "Можно изменить позже в «Общее > Горячие клавиши».",
    "menu.setup.choose_hotkey": "Выберите горячую клавишу для доступа к меню:",
    "menu.setup.cs_editor_unbound": "Горячая клавиша CS Editor не назначена — выбранная клавиша использует Shift",
    "menu.setup.cs_editor_will_be": "Горячая клавиша CS Editor: {key}",
    "menu.setup.new_install_line1": "Похоже, это новая установка, обновление или",
    "menu.setup.new_install_line2": "переустановка Community Shaders.",
    "menu.setup.press_any_key": "Нажмите любую клавишу для назначения...",
    "menu.setup.press_to_close": "Нажмите Escape или Enter для продолжения",
    "menu.toggle_error_message": "Переключить сообщение об ошибке",
    "menu.toggle_error_message_tooltip": "Скрыть или показать сообщение об ошибке шейдера. Установка неисправна. Проверьте обновления и порядок загрузки. Подробности в CommunityShaders.log и на странице Nexus Mods или Discord.",
    "menu.window_title": "Community Shaders {version}",
    "menu.window_title_dev": "Community Shaders {version} [{build}]",
    "overlay.modified_features": "Обнаружены функции, возможно изменившие шейдеры. Проверьте «Проблемы с функциями».",
    "overlay.shader_blocking_active": "Блокировка шейдеров активна",
    "overlay.uncompiled_warning": "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: нескомпилированные шейдеры вызовут визуальные ошибки или заикания при загрузке.",
    "ui.cancel": "Отмена",
    "ui.clear_cache": "Очистить кэш",
    "ui.clear_cache_confirm": "Вы уверены, что хотите очистить кэш шейдеров?",
    "ui.clear_cache_desc": "Все скомпилированные шейдеры будут удалены из памяти и кэша на диске (если включён). Шейдеры перекомпилируются при следующей встрече.",
    "ui.clear_shader_cache": "Очистить кэш шейдеров?",
    "ui.copy": "Копировать",
    "ui.dont_ask_again": "Больше не спрашивать",
    "ui.search": "Поиск...",
    "ui.search_features": "Поиск функций..."
}
