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// Do not edit this file. It is machine generated.
{
	"add.newly.created.files": "새로 만든 파일을 CMakeLists.txt에 추가",
	"error.processing.add.files": "추가된 파일 처리 중 오류 발생",
	"remove.deleted.file": "CMakeLists.txt에서 삭제된 파일 제거",
	"error.processing.delete.files": "삭제된 파일 처리 중 오류 발생",
	"add.file.no.code.model": "유효한 코드 모델 없이 파일을 추가하는 중",
	"file.already.in.target": "{0}은(는) 대상 {1}에 이미 있습니다.",
	"no.targets.found": "대상을 찾을 수 없습니다. 빌드 시스템에 {0}이(가) 추가되지 않았습니다.",
	"no.source.command.invocations": "원본 명령 호출을 찾을 수 없습니다. 빌드 시스템에 {0}이(가) 추가되지 않았습니다.",
	"delete.file.no.code.model": "유효한 코드 모델 없이 파일을 삭제하는 중",
	"not.modifying.unsaved.delete": "저장되지 않은 변경 내용이 있으므로 {1}을(를) 삭제하도록 {0}을(를) 수정하지 않습니다.",
	"add.to.which.variable": "CMake: {0}을(를) 어떤 변수에 추가하시겠습니까?",
	"add.to.which.target": "CMake: {0}을(를) 어떤 대상에 추가하시겠습니까?",
	"add.to.which.invocation": "CMake: {0}을(를) {1}의 어떤 명령 호출에 추가하시겠습니까?",
	"add.to.which.scope.fileset.keyword": "CMake: {0}을(를) 어떤 범위, 파일 집합 또는 키워드에 추가하시겠습니까?",
	"open.file": "파일 열기",
	"not.modifying.unsaved.files": "{0}은(는) 저장되지 않은 변경 내용이 있으므로 수정할 수 없습니다.",
	"skipping.unsaved.files": "저장되지 않은 변경 내용이 있는 {0}개의 파일을 건너뛰는 중: {1}",
	"edit.label.remove.source.file": "CMake: 삭제된 원본 파일 제거",
	"edit.label.add.source.file": "CMake: 새 원본 파일 추가",
	"edits.applied.successfully": "{0} CMake 목록 편집을 적용했습니다.",
	"edits.apply.failed": "CMake 목록 편집을 적용하지 못함: {0}",
	"not.local.file.add": "{0}은(는) 로컬 파일이 아닙니다. CMake 목록에 추가하지 않습니다.",
	"no.candidates.found": "{0}을(를) 추가할 적합한 위치를 찾을 수 없습니다.",
	"not.modifying.unsaved.add": "저장되지 않은 변경 내용이 있으므로 {1}을(를) 추가하도록 {0}을(를) 수정하지 않습니다.",
	"not.local.file.remove": "{0}은(는) 로컬 파일이 아닙니다. CMake 목록에서 제거하지 않습니다.",
	"could.not.open.file": "파일 {0}을(를) 열 수 없음: {1}",
	"file.not.found.in.cmake.lists": "CMake 목록에서 {0}을(를) 찾을 수 없음",
	"file.already.in.destination": "{0}은(는) {1}({2}:{3})에서 이미 사용 중임",
	"parse.error.examining.cmake.lists": "CMakeLists.txt 파일을 검사하는 중 구문 분석 오류가 발생했습니다. 세부 정보: {0}",
	"could.not.open.cmake.lists": "{0}을(를) 열 수 없음: {1}",
	"parse.error.finding.invocations": "추가할 명령 호출을 찾는 중 구문 분석 오류가 발생했습니다. 마지막 구성 이후 CMake 파일이 수정되었습니까? 세부 정보: {0}",
	"unexpected.command.found": "\"{0}\"을(를) 찾았지만 \"{1}\"이(가) 필요합니다. 마지막 구성 이후 CMake 파일이 수정되었습니까? 세부 정보: {2}:{3}",
	"scope.private.detail": "{0}은(는) {1}을(를) 빌드하는 데 사용됨",
	"scope.public.detail": "{0}은(는) {1}과(와) {1}을(를) 사용하는 대상을 모두 빌드하는 데 사용됨",
	"scope.interface.detail": "{0}은(는) {1}을(를) 사용하는 대상을 빌드하는 데 사용됨",
	"fileset.headers.detail": "{0}은(는) 언어의 #include 메커니즘을 통해 사용됨",
	"fileset.cxx.modules.detail": "{0}은(는) C++ 인터페이스 모듈 또는 파티션 단위를 포함합니다.",
	"label.fileset": "{0} 파일 집합",
	"label.scope": "{0} 범위",
	"fileset.type": "형식: {0}",
	"scope.with.fileset.detail": "{0} 범위: {1}",
	"keyword.of.command": "{0} 명령의 키워드",
	"command.label": "{0} 명령",
	"add.to.command.arguments": "{1} 명령에 대한 인수 목록에 {0} 추가"
}