---
title: EGL Headless
description: Akceleracja 3D przez OpenGL
---

import ImageComponent from '~/components/image-component.astro';
import { Steps } from '@astrojs/starlight/components';

## Przypadki użycia:
- **Akceleracja 3D**

W systemach operacyjnych wykorzystujących `OpenGL`, takich jak `Linux`, `BSD` i `Android`, można
uzyskać znacznie lepszą wydajność niż w przypadku parawirtualizacji programowej, tłumacząc wywołania z maszyny wirtualnej 
bezpośrednio na procesor graficzny i z powrotem, bez konieczności dedykowania sprzętu GPU maszynie wirtualnej (tj. bez GPU passthrough).

## Używanie EGL Headless w VMM:
W **VMM** otwórz jedną ze swoich kwalifikujących się maszyn wirtualnych (zgodnie z powyższym opisem i używając trybu **Sesja użytkownika**).

<Steps>

1. Postępuj zgodnie z obrazkiem, aby dodać EGL Headless: <ImageComponent imgsrc={import('~/assets/images/vmmegl.png')} />

2. W `Video Virtio` zaznacz `Akceleracja 3D`.

</Steps>
