#pragma once

#include <trx/game/output/common.h>
#include <trx/game/output/const.h>
#include <trx/game/output/draw.h>
#include <trx/game/output/func.h>
#include <trx/game/output/lens_flares.h>
#include <trx/game/output/lights.h>
#include <trx/game/output/overlay.h>
#include <trx/game/output/scene_compositor.h>
#include <trx/game/output/sky.h>
#include <trx/game/output/state.h>
#include <trx/game/output/textures.h>
#include <trx/game/output/types.h>
#include <trx/game/output/vars.h>
