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X_CATALOG_ID(O_SAVE_CRYSTAL_OPTION)
// Pickup items, their inventory counterparts, and receptacles.
#define X_PICKUP(item, option)                                                 \
    X_CATALOG_ID(item)                                                         \
    X_CATALOG_ID(option)
// Variants share their option with a base item, so emit the item only.
#define X_PICKUP_VARIANT(item, option) X_CATALOG_ID(item)
#define X_PICKUP_GUN_AMMO_VARIANT(gun_item, item, option) X_CATALOG_ID(item)
#define X_RECEPTACLE(option, receptacle) X_CATALOG_ID(receptacle)
#define X_RECEPTACLE_DONE(receptacle, done) X_CATALOG_ID(done)
#include <trx/game/objects/pickups.def>
#undef X_RECEPTACLE_DONE
#undef X_RECEPTACLE
#undef X_PICKUP_GUN_AMMO_VARIANT
#undef X_PICKUP_VARIANT
#undef X_PICKUP
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