"lang" 
{ 
"Language" "japanese" 
"Tokens" 
{ 
"Valve_Listen_MapName"			"マップ"
"Valve_Movement_Title"			"移動"
"Valve_Move_Forward"			"前進"
"Valve_Move_Back"			"後退"
"Valve_Turn_Left"			"左を向く"
"Valve_Turn_Right"			"右を向く"
"Valve_Move_Left"			"左に平行移動"
"Valve_Move_Right"			"右に平行移動"
"Valve_Jump"				"ジャンプ"
"Valve_Duck"				"しゃがむ"
"Valve_Swim_Up"				"上へ泳ぐ"
"Valve_Swim_Down"			"潜水する"
"Valve_Look_Up"				"上を向く"
"Valve_Look_Down"			"下を向く"
"Valve_Look_Straight_Ahead"		"視点を正面に戻す"
"Valve_Strafe_Modifier"			"平行移動モード"
"Valve_Mouse_Look_Modifier"		"マウスルックモード"
"Valve_Keyboard_Look_Modifier"		"キーボードルックモード"
"Valve_Use_Items"			"アイテム（ボタン、マシン...）を使う"
"Valve_Pickup_Use_Objects"		"対象を拾う／使う"
"Valve_Communication_Title"		"コミュニケーション"
"Valve_Use_Voice_Communication"		"音声チャットを使う"
"Valve_Chat_Message"			"チャットメッセージ"
"Valve_Team_Message"			"チームメッセージ"
"Valve_Combat_Title"			"戦闘"
"Valve_Primary_Attack"			"攻撃1"
"Valve_Secondary_Attack"		"攻撃2"
"Valve_Reload_Weapon"			"リロード"
"Valve_Walk"				"歩く（ゆっくり移動）"
"Valve_Flashlight"			"フラッシュライト"
"Valve_Spray_Logo"			"スプレーロゴ"
"Valve_ServerOfferingToConnect"		"このサーバーの接続先："
"Valve_PressKeyToAccept"		"承諾するには %s1 を押してください。"
"Valve_BindKeyToAccept"			"承諾キーを割り当ててください。"
"Valve_Weapon_Category_1"		"武器カテゴリー1"
"Valve_Weapon_Category_2"		"武器カテゴリー2"
"Valve_Weapon_Category_3"		"武器カテゴリー3"
"Valve_Weapon_Category_4"		"武器カテゴリー4"
"Valve_Weapon_Category_5"		"武器カテゴリー5"
"Valve_Weapon_Category_6"		"武器カテゴリー6"
"Valve_Weapon_Category_7"		"武器カテゴリー7"
"Valve_Weapon_Category_8"		"武器カテゴリー8"
"Valve_Weapon_Category_9"		"武器カテゴリー9"
"Valve_Weapon_Category_0"		"武器カテゴリー0"
"Valve_Previous_Weapon"			"前の武器を選択"
"Valve_Next_Weapon"			"次の武器を選択"
"Valve_Last_Weapon_Used"		"直前に使った武器を選択"
"Valve_Miscellaneous_Title"		"その他"
"Valve_Display_Scores"			"スコアを表示"
"Valve_Take_Screen_Shot"		"スクリーンショット撮影"
"Valve_Quick_Save"			"クイックセーブ"
"Valve_Quick_Load"			"クイックロード"
"Valve_Pause_Game"			"ゲームの中断"
"Valve_Quit_Game"			"ゲームの終了"
"Valve_Accept_Redirect"			"別サーバーのリダイレクトを承諾する。"
"Valve_Cheer"				"応援する"
"Valve_Activate_In_Game_GUI"		"ゲーム内でアイコンを使用"
"Valve_Change_Team"			"チーム変更"
"Valve_Change_Class"			"クラス変更"
"Valve_Use_Special_Skill"		"特殊スキルを使用"
"Valve_Multiplayer_Decal_Limit"		"弾痕数上限（マルチプレイ）"
"Valve_Valid_Teams"			"使用可能チーム、すべてなら空白"
"Valve_Frag_Limit"			"フラグ制限"
"Valve_Time_Limit"			"時間制限（分）"
"Valve_Falling_Damage"			"落下ダメージ"
"Valve_Normal"				"普通"
"Valve_Realistic"			"リアリスティック"
"Valve_Teamplay"			"チームプレイ"
"Valve_Friendly_Fire"			"味方へのダメージ"
"Valve_Weapons_Stay"			"武器を残す"
"Valve_Force_Respawn"			"強制的な復活"
"Valve_Footsteps"			"足音"
"Valve_Autocrosshair"			"照準マークの自動変更"
"Valve_Center_Player_Names"		"プレイヤー名を中央に表示"
"Valve_Switch_Weapons_Immediately"	"瞬時に武器を切替える"
"Valve_Automatic_Screenshots"		"ゲーム終了時にスクリーンショットを自動撮影"
"Valve_Observer_Crosshair"		"観戦時に照準を表示"
"Valve_Console_Toggle"		"開発者コンソール ON/OFF"


"Spec_Slow_Motion" "スローモーション"
"Spec_No_PIP" "ピクチャー・イン・ピクチャーは、
一人称でプレイ中は使用できません。
"

"Spec_Replay" "インスタントリプレイ"
"Spec_Auto" "オート"
"Spec_Time" "時間"
"Spec_Map" "マップ： %s1"
"Spectators" "観戦者"
"Spec_PlayerItem_Health" "%s1（%s2）"
"Spec_PlayerItem" "%s1"
"Spec_PlayerItem_Team" "%s1（%s2）"
"Spec_Duck"	"しゃがむキーで観戦メニューを開く"
"Spec_Help_Title" "観戦モード"
"Spec_Help_Text"  "
以下のキーを使用して、視点スタイルを変更する：

 攻撃1 - 次のプレイヤーを追跡する
 攻撃2 - 前のプレイヤーを追跡する
 ジャンプ - 視点モードを変更する
 使う - 挿入ウィンドウモードを変更する
 
 しゃがむ - 観戦メニューを開く
  
マップ見下ろしモードでの移動：

 左に移動 - 左に移動
 右に移動 - 右に移動
 前進 - ズームイン
 後退 - ズームアウト
 マウス - マップ／ターゲットを周回
"

"Spec_Modes" 	"カメラ オプション"
"Spec_Mode0" 	"カメラ無効"
"Spec_Mode1" 	"死後のカメラ"
"Spec_Mode2" 	"視点固定"
"Spec_Mode3" 	"プレイヤー視点"
"Spec_Mode4" 	"バードビュー"
"Spec_Mode5" 	"フリー ルック"
"Spec_Mode6" "マップ見下ろし（追跡）"
"Spec_NoTarget" "有効なターゲットなし。 カメラモードに切替できません。"
"Spec_Options"	"設定"
"OBS_NONE" "カメラオプション"
"OBS_CHASE_LOCKED" "バードビュー（追跡）"
"OBS_CHASE_FREE" "バードビュー（自由）"
"OBS_ROAMING" "フリールック"
"OBS_IN_EYE" "プレイヤー視点"
"OBS_MAP_FREE" "マップ見下ろし（自由）"
"OBS_MAP_CHASE" "マップ見下ろし（追跡）"
"SPECT_OPTIONS" "設定"
"CAM_OPTIONS" "カメラオプション"

"PlayerName"	"名前"
"PlayerScore"	"スコア"
"PlayerDeath"	"死亡回数"
"PlayerPing"	"レイテンシー"
"PlayerVoice"	"ボイス"
"PlayerTracker"	"フレンド"

"T0A0TITLE"	"ハザードコース"
"C0A0TITLE"	"BLACK MESA INBOUND"
"C0A1TITLE"	"ANOMALOUS MATERIALS"
"C1A1TITLE"	"UNFORESEEN CONSEQUENCES"
"C1A2TITLE"	"OFFICE COMPLEX"
"C1A3TITLE"	"WE'VE GOT HOSTILES"
"C1A4TITLE"	"BLAST PIT"
"C2A1TITLE"	"POWER UP"
"C2A2TITLE"	"ON A RAIL"
"C2A3TITLE"	"APPREHENSION"
"C2A4TITLE1"	"RESIDUE PROCESSING"
"C2A4TITLE2"	"QUESTIONABLE ETHICS"
"C2A5TITLE"	"SURFACE TENSION"
"C3A1TITLE"	"FORGET ABOUT FREEMAN!"
"C3A2TITLE"	"LAMBDA CORE"
"C4A1TITLE"	"XEN"
"C4A1ATITLE"	"INTERLOPER"
"C4A2TITLE"	"GONARCH'S LAIR"
"C4A3TITLE"	"NIHILANTH"
"C5TITLE"	"ENDGAME"

"Valve_Hostname"	"ホストネーム"
"Valve_Max_Players"	"最大 プレイヤー"
"Valve_Server_Password"	"サーバーパスワード"

"Valve_Close"		"閉じる"
"Valve_Help"		"ヘルプ"
"Valve_Settings"	"設定"
"Valve_Chat_Messages"	"チャットメッセージ"
"Valve_Show_Status"	"ステータスを表示"
"Valve_View_Cone"	"視界の表示"
"Valve_Player_Names"	"プレイヤー名"
"Valve_PIP"		"ピクチャー・イン・ピクチャー"
"Valve_Overview"	"概観"
"Valve_Overview_Off"	"マップなし"
"Valve_Overview_Small"	"マップを小さく"
"Valve_Overview_Large"	"マップを大きく"
"Valve_Overview_ZoomIn"	"ズームイン"
"Valve_Overview_Zoomout" "ズームアウト"
"Valve_Overview_Locked"	"回転なし"
"Valve_Overview_Names" 	"名前を表示"
"Valve_Overview_Health" "ヘルスを表示"
"Valve_Overview_Tracks" "経路を表示"
"Valve_Auto_Director"	"オートダイレクション"
"Valve_Show_Scores"	"スコアを表示"
"Valve_Game_Saved"	"セーブされました"

"Valve_Orange"		"オレンジ"
"Valve_Yellow"		"黄"
"Valve_Blue"		"青"
"Valve_Ltblue"		"水色"
"Valve_Green"		"緑"
"Valve_Red"		"赤"
"Valve_Brown"		"茶"
"Valve_Ltgray"		"薄いグレー"
"Valve_Dkgray"		"濃いグレー"

"Valve_Playing"		"再生"
"Valve_Stopped"		"停止"
"Valve_Paused"		"一時停止"

"Valve_x_1_4"		"x1/4"
"Valve_x_1_2"		"x1/2"
"Valve_x_1"		"x1"
"Valve_x_2"		"x2"
"Valve_x_4"		"x4"

"Valve_ViewDemoStatus"	"%s1  %s2  %s3"

"Valve_Hint_Zoom"	"%+zoom% ズーム表示"
"Valve_Hint_machinegun"	"%+USE% 設置式銃を使う"
"Valve_Hint_Flashlight" "%impulse 100% フラッシュライト"
"Valve_Hint_PhysSwap" "%phys_swap% 重力銃を\n 前の銃と切り替える"
"Valve_Hint_Command_send"  "%impulse 50% 部隊を場所に派遣"
"Valve_Hint_Command_recall"  "%impulse 50% 2 回押して部隊を召還"
"Valve_Hint_CraneKeys"	"%+forward% アームを伸ばす %+back% アームを引っ込める %+moveleft% 左を向く %+moveright% 右を向く %+attack% 対象を拾う／落とす" [$WIN32]
"Valve_Hint_CraneKeys"	"%xmove% アームを動かす %+attack% 対象を拾う／落とす" [$X360]
"Valve_Hint_BoatKeys"	"%+forward% 速度を上げる %+back% 速度を下げる %+moveleft% 左を向く %+moveright% 右を向く" [$WIN32]
"Valve_Hint_BoatKeys"	"%xmove% 加速する／操縦する %xlook% 視点移動" [$X360]
"Valve_Hint_JeepKeys"	"%+speed% ターボ %+jump% ハンドブレーキ"
"Valve_Hint_JeepTurbo"	"%+speed% ターボ"
"Valve_Hint_HEVcharger" "%+use% 押し続けてスーツを回復"
"Valve_Hint_AirboatGun" "%+attack% エアボートの銃を発射"
"Valve_Hint_AmmoCrate" "%+use% 弾薬をケースから取る"
"Valve_Hint_USEPickup"  "%+use% 対象を拾う"
"Valve_Hint_ThrowHeld"  "%+attack% つかんでいる物を投げる"
"Valve_Hint_MomentaryButton"	"%+use% 押し続けてホイールを回す"
"Valve_Hint_ThrowBait"	"%+attack% フェロポッドを投げる"
"Valve_Hint_SqueezeBait"  "%+attack2% アントライオンを呼ぶ"
"Valve_Hint_Ladder" "%+use% ハシゴを設置する／撤去する"
"Valve_Hint_Interact" "%+use% 話す／操作する"
"Valve_Hint_Jump" "%+jump% ジャンプ"
"Valve_Hint_Movement" "%xmove% 移動 %xlook% 視点移動" [$X360] 
"Valve_Hint_Movement" "前進 %+forward%後退 %+back%左 %+moveleft%右 %+moveright%" [$WIN32]
"Valve_Hint_Door" "%+use% ドアを開ける"
"Valve_Hint_Sprint" "%+speed% ダッシュ"
"Valve_Hint_Attack" "%+attack% 攻撃"
"Valve_Hint_Crouch" "%+duck% しゃがむ"
"Valve_Hint_ItemCrate" "%+attack% アイテムが入った箱を破壊する"
"Valve_Hint_Healthcharger" "%+use% 押し続けて医療部隊から手当てを受ける"
"Valve_Hint_Reload"     "%+reload% リロード"
"Valve_Hint_SwimUp" "%+jump% 上へ泳ぐ"



"Valve_Miscellaneous_Keyboard_Keys_Title"  "その他の動き"
"Valve_Chapter"		"チャプター"

"Valve_HudPoisonDamage"	"神経毒を検知\n解毒剤を投与中"

"Valve_CreatingCache"	"サウンド キャッシュを作成中..."
"Valve_CreatingSpecificSoundCache"	"処理中：%s1"

"Valve_UpdatingSteamResources" "Steam のリソースを更新中..."

"Valve_Sprint"		"ダッシュ（速く移動）"
"Valve_Suit_Zoom"	"スーツズーム"
"Valve_Commander_Mode"	"部隊の派遣／召還"
"Valve_Gravity_Gun"	"重力銃"
"Valve_CC_Toggle"	"クローズドキャプションの SE を切り替える"

"Valve_Hud_HEALTH"		"ヘルス"
"Valve_Hud_AMMO"		"弾薬"
"Valve_Hud_AMMO_ALT"		"サブ"
"Valve_Hud_SUIT"		"スーツ"
"Valve_Hud_AUX_POWER"		"予備パワー"
"Valve_Hud_OXYGEN"		"酸素"
"Valve_Hud_FLASHLIGHT"		"フラッシュライト"
"Valve_Hud_SPRINT"		"ダッシュ"
"Valve_Hud_BONUS_PROGRESS"	"ボーナス"

"Valve_Hud_SQUAD_FOLLOWING"	"ついて来る部隊"
"Valve_Hud_SQUAD_STATIONED"	"駐屯部隊"

"Valve_HDRDEMO_LeftTitle"	"固定絞り"
"Valve_HDRDEMO_RightTitle"	"高ダイナミックレンジ"

"Valve_Hud_CamFOV"		"FOV"
"Valve_Hud_CamHeight"	"カムの高さ"
"Valve_CamArmLength"	"アームの長さ"

"Valve_FilmDemo_FilmGrain_LeftTitle"	"フィルム粒子なし"
"Valve_FilmDemo_FilmGrain_RightTitle"	"フィルム粒子"

"Valve_FilmDemo_ColorCorrection_LeftTitle"	"色調整なし"
"Valve_FilmDemo_ColorCorrection_RightTitle"	"色調整"

// Xbox 360
"Valve_Hint_Select_Weapon_357" "%slot1% 357 マグナムを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_AR2" "%slot2% パルスライフルを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Bugbait" "%slot4% フェロポッドを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Crossbow" "%slot1% クロスボウを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Crowbar" "%slot3% バールを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Frag" "%slot4% 手榴弾を選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Physcannon" "%slot3% 重力銃を選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Pistol" "%slot1% 9mm ピストルを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_RPG" "%slot4% RPG を選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_Shotgun" "%slot2% ショットガンを選択"
"Valve_Hint_Select_Weapon_SMG1" "%slot2% サブマシンガンを選択"
"Valve_Hint_Select_WEAPONUP" "%slot1% 武器を選択"
"Valve_Hint_Select_WEAPONRIGHT" "%slot2% 武器を選択"
"Valve_Hint_Select_WEAPONDOWN" "%slot3% 武器を選択"
"Valve_Hint_Select_WEAPONLEFT" "%slot4% 武器を選択"

"Valve_Hint_Alt_Weapon_SMG1" "%+attack2% SMG グレネードを発射"
"Valve_Hint_Alt_Weapon_Crossbow" "%+attack2% クロスボウスコープ"
"Valve_Hint_Alt_Weapon_AR2" "%+attack2% チャージしたパルス弾"
"Valve_Hint_Alt_Weapon_Shotgun" "%+attack% 1 発発射 %+attack2% 2 発同時発射"
"Valve_Hint_Alt_Weapon_Frag" "%+attack% 手榴弾を投げる %+attack2% 手榴弾を転がす"
"Valve_Hint_Alt_Weapon_Bugbait" "%+attack% フェロポッドを投げる %+attack2% フェロポッドをしっかり握る"
"Valve_Hint_Alt_Weapon_Physcannon" "%+attack% 対象を飛ばす %+attack2% 対象をつかむ"

"Valve_Hint_EnterVehicle"  "%+use% 乗り物に乗る"

"Commentary_PrimaryAttack"	"%+attack%: 解説を開始／中止"
"Commentary_SecondaryAttack"	"%+attack2%: 次の解説"

"game_player_joined_game"	"プレイヤー %s1 がゲームに参加しました"
"game_player_left_game"		"プレイヤー %s1 がゲームを抜けました（%s2）" [$WIN32]
"game_player_left_game"		"プレイヤー %s1 がゲームを抜けました" [$X360]
"game_player_joined_team"	"プレイヤー %s1 が %s2 チームに入りました"
"game_player_joined_autoteam" "プレイヤー %s1 は自動的にチーム%s2 に割り当てられました"
"game_player_changed_name"	"プレイヤー %s1 が %s2 に名前を変更しました"
"game_server_cvar_changed"	"サーバーの CVAR 値 '%s1' を %s2 に変更しました"

// Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors.  For the control characters to be used, one must be at the start of the string.
// The control characters can be copied and pasted in notepad.
//  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name.  This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters.
//  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward
//  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward
//  = 0x05 (ENQ) - Use achievement color from this point forward
//  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward
"Achievement_Earned"		"（%s1） は実績：%s2 を獲得しました"

"game_nextmap"		"次のマップ：%s1"
"game_takesshots"	"マップの終了時にスコアボードのスクリーンショットを自動的に保存する"

"Cannot_Be_Spectator"			"このサーバーは観戦不可に設定されています。"

"Valve_DisableHTMLMOTD"		"HTML の MOTD を無効にします。"
"Valve_UseSteamCloud"		"Steam クラウドと同期させる。"
"Valve_SteamScreenshots"	"Steam にスクリーンショットを保存"


//----------------------------------------------------------------------------------------
// Econ UI
"ValveEcon_RootUI_Title"			"アイテム管理"
"ValveEcon_RootUI_OpenStore"		"ストア"
"ValveEcon_RootUI_OpenLoadout"		"装備"
"ValveEcon_RootUI_OpenBackpack"		"バックパック"
"ValveEcon_RootUI_OpenCrafting"		"作成"
"ValveEcon_RootUI_OpenTrading"		"トレード"

//----------------------------------------------
// Econ generic attributes
"Attrib_TradableAfterDate"			"\n %s1 後トレード可能"
"Attrib_Store_TradableAfterDate"	"数日後にトレード可能になります"
"Attrib_Store_Purchased"			"トレード可能にも合成材料にもなりません"
"Attrib_Purchased"					"購入アイテム：トレードおよび作成不可"
"Attrib_Promotion"					"ストアプロモーションアイテム：トレード不可"
"Attrib_AchievementItem"			"実績アイテム：トレード不可"
"Attrib_CannotTrade"				"トレード不可"
"Attrib_CannotCraft"				"作成に使用不可"
"Attrib_SpecialItem"				"トレードおよび作成不可"
"Attrib_GifterAccountID"			"\n %s1 からのギフト"
"Attrib_ReferencedItem"				"内容: %s1"
"Attrib_CustomDesc"					"このアイテムはユーザーによる説明付きです："
"Attrib_Renamed"					"このアイテムはリネームされました。\n本来のアイテム名： \"%s1\""
"Attrib_LimitedUse"					"使用回数制限アイテム。\n残り使用回数: %s1"
"Attrib_EventDate"					"受領日： %s1"
"Attrib_InUse"						"現在使用中"
"Attrib_Community_Description"		"コミュニティへの貢献者に捧ぐ"
"Attrib_Selfmade_Description"		"私が作りました！"

//----------------------------------------------
// Econ item collection strings
// WARNING: The code MUST be able find the '::' in this string. The second : will be replaced by a color code for the quality. 
"Item_Found"						"%s1 が %s2 %s3 を発見した"
"Item_Crafted"						"%s1 が %s2 %s3 を作成した"
"Item_Traded"						"%s1 が %s2 %s3 をトレードしました"
"Item_Purchased"					"%s1 が %s2 %s3 を購入しました"
"Item_FoundInCrate"					"%s1 が %s2 %s3 を開梱した"
"Item_Gifted"						"%s1 が %s2 %s3 をギフトとして受け取った"
"Item_Earned"						"%s1 が %s2 %s3 を獲得した"
"Item_Refunded"						"%s1 は返金されました:: %s2 %s3"
"Item_GiftWrapped"					"%s1 が ギフト用包装しました:: %s2 %s3"

"Item"					"アイテム"
"SelectedItemNumber"	"#%selecteditem%"
"NewItemsAcquired"		"%numitems% 個の新アイテムを獲得！"
"NewItemAcquired"		"新しいアイテムを獲得！"
"NewItemsCrafted"		"新しいアイテムを %numitems% 個作成した！"
"NewItemCrafted"		"新しいアイテムを作成した！"
"TF_HasNewItems"		"新しいアイテムがあります!"

// These pickup strings have control characters embedded to set colors.
// The control characters can be copied and pasted in notepad.
//  = 0x01 (SOH) - Use default color from this point forward
//  = 0x02 (STX) - Use a highlight color from this point forward
"NewItemMethod_Dropped"			"発見しました:"
"NewItemMethod_Crafted"			"クラフトしました："
"NewItemMethod_Traded"			"トレードしました:"
"NewItemMethod_Purchased"		"購入しました:"
"NewItemMethod_FoundInCrate"	"開梱しました:"
"NewItemMethod_Gifted"			"ギフトを受け取りました:"
"NewItemMethod_Promotion"		"ストアのプロモーションアイテムを受け取りました:"
"NewItemMethod_Earned"			"獲得しました:"
"NewItemMethod_Refunded"		"返金されました:"
"NewItemMethod_Support"			"カスタマーサポートから受領しました："
"NewItemMethod_Foreign"			"別のゲームから発見しました:"

"NextItem"				"表示\n次へ >"
"PreviousItem"			"表示\n< 前へ"
"CloseItemPanel"		"OK、 ゲームに戻る"
"OpenGeneralLoadout"	"装備を開く..."
"OpenBackpack"			"バックパックを開く..."

//----------------------------------------------
// Econ store
"Store_Price_New"		"NEW!"
"Store_Price_Sale"		"セール!"
"Store_OK"				"OK"
"Store_CANCEL"			"キャンセル"
"Store_NowAvailable"	"配信中"

"Store_ClassFilter_None"		"すべてのアイテム"

"Store_Cart"			"(%s1)"
"Store_Checkout"		"チェックアウト"
"Store_AddToCart"		"カートに追加"

"StoreViewCartTitle"	"ショッピングカート"
"Store_ContinueShopping" "買い物を続ける"
"Store_CartItems"		"%s1 アイテム"
"Store_EstimatedTotal"	"推定合計金額"
"Store_WAStateSalesTax"	"ワシントン州在住者には消費税が計算されます"
"Store_TotalSubtextB"	"購入後、すべてのアイテムがインベントリに追加されます"
"Store_Remove"			"削除"
"Store_CartIsEmpty"		"カートにアイテムがありません。"
"Store_Wallet"			"Steam ウォレットの残高：%s1 （カート清算後、%s2 ）"
"Store_Wallet_EmptyCart" "Steam ウォレットの残高：%s1"
"Store_FeaturedItem"	"おすすめアイテム！"
"Store_PreviewItem"		"プレビュー"
"Store_DetailsItem"		"詳細"
"Store_FreeBackpackSpace"	"空のバックパックスロット：%s1"

"StoreCheckout_NoItems"			"ショッピングカートが空です！"
"StoreCheckout_TooManyItems"	"ショッピングカート内のアイテムが多すぎます！"
"StoreCheckout_Loading"			"支払い処理中..."
"StoreCheckout_Unavailable"		"現在、支払い処理ができません。"
"StoreCheckout_Canceling"		"キャンセル中..."

"StoreUpdate_Loading"				"ストアをロード中..."
"StoreUpdate_NoGCResponse"			"ストアは現在閉店しています。"
"StoreUpdate_NewPriceSheetLoaded"	"製品リストは、最新バージョンに更新されました。"
"StoreUpdate_ContactSupport"		"Steam ウォレット を設定するには、カスタマーサポートにお問い合わせください。"
"StoreUpdate_OverlayRequired"		"ストアを使用するには、ゲーム内で Steam コミュニティを有効にしてからゲームを再起動する必要があります。"
"StoreUpdate_SteamRequired"			"ストアを使用するには、Steam に接続する必要があります。"

"StoreCheckout_Fail"				"ゲーム内ストアは、現在閉店しています。"
"StoreCheckout_InvalidParam"		"プログラムでエラーが発生しました！ 無効なパラメータがゲームコーディネータに渡されました。購入手続きをやり直してください。"
"StoreCheckout_InternalError"		"お取引の初期化あるいは更新の際にエラーが発生しました。後ほど購入手続きをやり直すか、サポートにご連絡ください。"
"StoreCheckout_ContactSupport"		"処理の実行中にエラーが発生しました。　Steam サポートに連絡してください。"
"StoreCheckout_NotApproved"			"Steam でのお取引が、ゲームコーディネータに承認されませんでした。後で、購入手続きをやり直してください。"
"StoreCheckout_NotLoggedin"			"購入手続きを完了するには、Steam にログインする必要があります。"
"StoreCheckout_WrongCurrency"		"このお取引で選択された通貨は、お客様の Steam ウォレットの通貨と一致していません。"
"StoreCheckout_NoAccount"			"あなたのSteam アカウントは、現在利用できません。後で、購入手続きをやり直してください。"
"StoreCheckout_InsufficientFunds"	"購入手続きを完了するのに、十分な残金がありません。"
"StoreCheckout_TimedOut"			"このお取引は、タイムアウトで無効になりました。購入手続きをやり直してください。"
"StoreCheckout_SteamAccountDisabled"	"あなたのSteam アカウントが無効になっており、購入することができません。"
"StoreCheckout_SteamAccountNoPurchase"	"この Steam アカウントでは、Steam ウォレットでのお取引ができなくなっています。"
"StoreCheckout_OldPriceSheet"			"ローカルの製品リストは、最新版ではありません。新しい製品リストを要求中です。"
"StoreCheckout_TransactionNotFound"		"ゲームコーディネータでは、このお取引の ID が見つかりませんでした。購入手続きをやり直してください。"
"StoreCheckout_TransactionCanceled"		"この取引はキャンセルされました。お客様へのご請求はありません。"
"StoreCheckout_TransactionCompleted"	"お取引が完了しました！ 存分にお楽しみください！"
"StoreCheckout_CompleteButUnfinalized"	"お取引の完了を確認できません。正常に完了した場合、ご注文のアイテムが後日配信されます。"
"StoreCheckout_NotEnoughRoom"			"購入希望のアイテムが多すぎて、バックパックの容量が不足しています。"
"StoreCheckout_ContactSupport_Dialog_Title"	"警告"
"StoreCheckout_ContactSupport_Dialog_Btn"	"問い合わせ"

//----------------------------------------------
"Econ_Back"				"戻る"

"BackpackTitle"			"バックパック"
"X_DeleteItem"			"X 削除"
"X_Delete"				"X 削除"
"X_DiscardItem"			"X 捨てる"
"DiscardItem"			"永久的に破棄する"
"DeleteConfirmTitle"	"よろしいですか？"
"ConfirmTitle"			"よろしいですか？"
"ConfirmButtonText"		"続ける"
"DeleteItemConfirmText"		"アイテムを削除すると、永久的に使えなくなります。これは元に戻せません。"
"MultiDeleteItemConfirmText"		"アイテムを削除すると、すべて永久的に使えなくなります。これは元に戻せません。"
"X_DeleteConfirmButton"	"X いいよ、削除して"
"Backpack_Delete_Item"	"バックパック - 空きがありません"
"DiscardExplanation"	"このアイテムを受け取りましたが、バックパックに空きがありません。"
"DiscardExplanation2"	"下のアイテムを1つ削除して空きを作るか、捨てるを押して、拾ったアイテムを捨ててください。"
"DeleteConfirmDefault"	"削除しますか？"
"Discarded"				"捨てました！"
"ItemPanelEquipped"		"装備中"

"BackpackApplyTool"		"%s1 を適用するアイテムを選択："
"ApplyOnItem"			"適用対象..."
"ConsumeItem"			"使用する"
"RefurbishItem"			"元に戻す"
"CustomizeItem"			"カスタマイズ"
"ShowBaseItems"			"ストックアイテム"
"ShowBackpackItems"		"スペシャルアイテム"
"ShowBaseItemsCheckBox"	"ストックアイテムを表示"
"ShowDuplicateItemsCheckbox"	"重複アイテムを表示"
"WrapGift"				"ギフト包装する"
"UnwrapGift"			"ギフトを開封する"
"DeliverGift"			"ギフトをお届け"
"NoAction"				"実行しない"
"Style"					"スタイルを設定する"
"TF_Item_SelectStyle"	"スタイルを選択する"

"RefurbishItem_RemovePaintTitle"	"ペイントを削除？"
"RefurbishItem_RemovePaint"			"このアイテムのカスタムカラーを取り除き、オリジナルカラーに戻しますか？\n\n(ペイントは破棄されます)"

"RefurbishItem_RemoveNameTitle"		"名前を削除？"
"RefurbishItem_RemoveName"			"このアイテムのカスタム名を削除し、元の名前に戻しますか？\n\n(ネームタグは破棄されます)"

"RefurbishItem_RemoveDescTitle"		"説明を削除？"
"RefurbishItem_RemoveDesc"			"このアイテムから説明を削除し、元々の説明に戻しますか？\n\n(説明タグは廃棄されます)"

"RefurbishItem_Yes"					"はい、どーぞ"
"RefurbishItem_No"					"やっぱ、やめとく"

"ToolConfirmWarning"	"道具は一度使用するとなくなります！"

"ToolItemRenameOldItemName"	"現在のアイテム名："
"ToolItemRenameNewItemName"	"新しいアイテム名："

"ToolItemRenameOldItemDesc"	"現在のアイテム説明:"
"ToolItemRenameNewItemDesc"	"新しいアイテム説明:"

// This string has control characters embedded to set colors.
// The control characters can be copied and pasted in notepad.
//  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward
//  = 0x02 (STX) - Use item one color from this point forward
//  = 0x03 (ETX) - Use item two color from this point forward
"ToolDialogTitle"			"%s2 に %s1 を使用中"

// Item naming
"CraftAskName"			"このアイテムの新しい名前を入力："
"CraftNameOk"			"名前決定！"
"CraftDescribeOk"		"説明してください!"
"CraftNameCancel"		"やめておく"
"CraftAskNameConfirm"	"この名前を使用しますか？"
"CraftAskNameWarning"	"（この名前は一般公開され、変更はできません）"
"CraftNameConfirm"		"これで OK！"
"CraftInvalidName"		"無効な名前です！"
"CraftInvalidNameDetail"	"使用できるのは英数字とスペースのみです"

// Item painting
"ToolPaintConfirm"		  "アイテムをこの色でペイントしますか？"
"ToolPaintConfirmWarning" "（この色は一般公開され、変更はできません）"
"ToolDecodeConfirm"		  "本当にこの箱を開きますか？"

"ToolDecodeInProgress"    "戦利品を開梱中"
"ToolGiftWrapConfirm"		  "本当にこのアイテムをギフト用に包装しますか?"
"ToolGiftWrapInProgress"    "ギフトを包装しています"
"ToolGiftUnwrapInProgress"    "ギフトを開けています"

"ToolNoTargetItems"		"このツールを使用できるアイテムを持っていません。"

"BackpackShowDetails"		"詳細"
"Backpack_SortBy_Header"	"バックパックを並べ替え"
"Backpack_SortBy_Rarity"	"希少性で並び替え"
"Backpack_SortBy_Type"		"タイプで並べ替え"
"Backpack_SortBy_Slot"		"装備スロットで並べ替え"

"Codec_MPEG2"			"MPEG-2"
"Codec_MPEG4"			"MPEG-4"
"Codec_H261"			"H.261"
"Codec_H263"			"H.263"
"Codec_H264"			"H.264"
"Codec_MJPEG_A"			"Motion JPEG A"
"Codec_MJPEG_B"			"Motion JPEG B"
"Codec_SORENSON3"		"Sorenson 3"
"Codec_CINEPACK"		"Cinepack"
"Codec_WEBM"		    "WebM"
} 
}
