"lang" 
{ 
"Language" "French" 
"Tokens" 
{ 

"NMRiH_Map_Time"			"Temps par Carte"
"NMRiH_Extract_Min"			"Extraction Minimum"
"NMRiH_Extract_Max"			"Extraction Maximum"

"NMRiH_FriendlyFire"			"Tire Allié"
"NMRiH_RealismMode"				"Mode Réalisme"
"NMRiH_HardcoreSurvival"		"Survie Hardcore"
"NMRiH_ChallengeMode"			"Mode Défi"

"NMRiH_Practice_Starting"		"Trop peu de joueurs pour démarrer. Démarrage du mode entraînement."
"NMRiH_Practice_Ending"			"La partie va bientôt démarrer !"
"NMRiH_Round_Starting"			"La survie démarrera dans 5 secondes."

"NMRiH_Extraction_Preview"		"Allez au point d'extraction"
"NMRiH_Extraction_Start"		""
"NMRiH_Post_Extraction"			"Échec !"

"NMRiH_Player_Extracted"		"Vous avez été extrait !"

"NMRiH_Players_Win"			"Tous les survivants ont été extraits!"
"NMRiH_Players_Win_Wave"		"Les survivants ont repoussé la horde !"
"NMRiH_Zombies_Win"			"Les survivants se sont faits déborder !"

"NMRiH_Chat_All_Extracted"		"(EXTRAITS) %s1 :  %s2"

"NMRiH_Waiting_For_Spawn"		"En attente d'un point de réapparition..."

"NMRiH_Health_Supply_Blocked"		"Station de santé bloquée"

"NMRiH_InventoryBox_CantCarry"		"Vous n'avez pas assez de place pour cet objet !"
"NMRiH_InventoryBox_OwnsItem"		"Vous possédez déjà un objet de ce type !"

"NMRiH_BarricadePointBlocked"		"Le point de barricade est bloqué !"

"NMRiH_LevelChanging"				"Changement de niveau dans %s1 secondes..."
"NMRiH_LevelTransition_WaitingForPlayers"	"Fin de la carte atteint !\nTemps restant: %s1 (%s2/%s3 joueurs)"

"PracticeTimeRemaining"			"Début de la manche dans : %s1"
"RoundStarting"				"Début de la manche !"

"HudNextObjective"			"OBJECTIF SUIVANT"

"HudSurvivalWave"			"VAGUE"
"HudSurvivalRemaining"		"RESTANTS"
"HudSurvivalZone"			"ZONE"
"HudSurvivalResupply"		"LARGAGE DE RAVITAILLEMENT EN APPROCHE"
"HudSurvivalWaveBegin"		"DÉBUT DE LA VAGUE"
"HudSurvivalWaveEnd"		"VAGUE TERMINÉE"

"NMRiH_Votekick_List"			"Les ID d'utilisateur pour le vote d'expulsion sont : \n%s1"
"NMRiH_Votekick_InProgress"		"Il y a déjà un vote en cours !"
"NMRiH_Votekick_KickSelf"		"Vous ne pouvez pas voter pour vous expulser vous-même !"
"NMRiH_Votekick_Started"		"Vote d'expulsion démarré pour le joueur: %s1\nVous avez%s2 secondes pour voter.\nDites !yes pour voter pour cette exclusion."
"NMRiH_Votekick_UnknownPlayer"		"Identifiant de joueur inconnu !\nDites !vklist pour obtenir une liste des joueurs."
"NMRiH_Votekick_InvalidId"		"Identifiant de joueur invalide.\nDites !vklist pour obtenir une liste des joueurs."
"NMRiH_Votekick_Pass"			"Le vote est accepté !"
"NMRiH_Votekick_Fail"			"Le vote est refusé !"
"NMRiH_Votekick_NeedMorePlayers"	"Au moins 3 joueurs sont nécessaires pour lancer un vote d'exclusion ou de bannissement."
"NMRiH_Votekick_BanSelf"		"Vous ne pouvez pas voter pour vous bannir vous-même !"
"NMRiH_Voteban_Started"			"Vote de bannissement démarré pour le joueur : %s1\nVous avez %s2 secondes pour voter.\nDites !yes pour voter pour ce bannissement."

"NMR_Automatic_Weapon_Switch"		"Basculer automatiquement sur l'armes ramassée (lorsque plus puissante)"

"NMR_Tertiary_Attack"			"Attaque Tertiaire"
"NMR_Drop_Weapon"			"Lâcher l'arme actuelle"
"NMR_Gameplay"				"JEU"
"NMR_Setup"				"Régler le Personnage et les Armes de Départ"
"NMR_Slots_Title"			"EMPLACEMENTS"

"Game_connected"			"%s1 s'est connecté"
"Game_disconnected"			"%s1 a quitté la partie"

"Round_Start"				"La manche commence!"
"Round_Restart"				"La manche redémarre dans %s1"
"Round_PlayerShortage"			"Trop peu de joueurs pour démarrer la manche"

"Item_Received"				"%s1 vous a donné l'objet \"%s2\"."
"Item_TargetOwns"			"%s1 possède déjà l'objet \"%s2\"."
"Item_TargetFull"			"%s1 n'a pas assez de place pour cet objet."

"Watermelon_Rescued"		"Pastèque sauvée ! %s1 points accordés à tous les joueurs."

"Map_Time_Extended"			"Temps de la carte augmentée de %s1 minutes."

// Prefix for (Voice) subtitle
"Voice"							"Voix"

"NMRiH_VoiceCommand_Ammo"		"Besoin de munitions"
"NMRiH_VoiceCommand_Follow"		"Suivez-moi"
"NMRiH_VoiceCommand_Help"		"À l'aide !"
"NMRiH_VoiceCommand_Stay"		"Arrêtez-vous là"
"NMRiH_VoiceCommand_No"			"Non"
"NMRiH_VoiceCommand_Yes"		"Oui"
"NMRiH_VoiceCommand_ThankYou"		"Merci"
"NMRiH_VoiceCommand_Incoming"		"En approche"
"NMRiH_VoiceCommand_Injured"		"Je suis blessé"
"NMRiH_VoiceCommand_Taunt"		"Provocation"

// Radio and chat strings can have control characters embedded to set colors.  For the control characters to be used, one must be at the start of the string.
// The control characters can be copied and pasted in notepad.
//  = 0x02 (STX) - Use team color up to the end of the player name.  This only works at the start of the string, and precludes using the other control characters.
//  = 0x03 (ETX) - Use team color from this point forward
//  = 0x04 (EOT) - Use location color from this point forward
//  = 0x05 (ENQ) - Use achievement color from this point forward
//  = 0x01 (SOH) - Use normal color from this point forward
"SDK_Chat_Team"				"(ÉQUIPE) %s1 :  %s2"
"SDK_Chat_Team_Dead"			"*MORT*(ÉQUIPE) %s1 :  %s2"
"SDK_Chat_Spec"				"(Spectateur) %s1 :  %s2"
"SDK_Chat_All"				"%s1 :  %s2"
"SDK_Chat_All_Dead"			"(MORT) %s1 :  %s2"
"SDK_Chat_All_Spec"			"(SPEC) %s1 :  %s2"

"SDK_Team_Unassigned"			"Sans équipe"
"SDK_Team_Spectator"			"Spectateurs"

"Chat_Admin"				"(ADMIN) "
"Chat_Dead"				"(Mort) %s: "
"Chat_Spec"				"(Spec) %s: "
"Chat_Prefix"				"%s: "
"Chat_Extracted"			"(Extrait) %s: "

"Chat_Connected"			"%s1 à rejoint la partie"
"Chat_Disconnected"			"%s1 s'est déconnecté (%s2)"
"Chat_Team"				"%s1 a rejoint l'équipe %s2"
"Chat_Name"				"%s1 a changé son nom pour %s2"
"Chat_Command"				"La cvar du serveur \"%s1\" a été changée pour %s2\n"

"Respawn_Minutes"			"Réapparition dans %s1 minutes"
"Respawn_Seconds"			"Réapparition dans %s1 secondes"
"Respawn_Now"				"Réaparition..."

"Survival_Round_Lost"			"Vous n'avez pas survécu"

"PlayerAlive"				"Statut"
"PlayerAlive_Alive"			"EN VIE"
"PlayerAlive_Dead"			"DÉCÉDÉ"
"PlayerAlive_Extracted"		"EXTRAIT"
"PlayerRespawns"			"Réapparait"

"Radial_ammo"				"Munitions"

"Weapon_bow_deerhunter"			"PSE Deer Hunter"
"Weapon_exp_grenade"			"M67 Grenade"
"Weapon_exp_molotov"			"Molotov"
"Weapon_exp_tnt"			"TNT"
"Weapon_fa_500a"			"Mossberg 500a"
"Weapon_fa_870"				"Remington 870"
"Weapon_fa_1022"			"Ruger 10/22"
"Weapon_fa_1022_25mag"		"Ruger 10/22 avec Chargeur Grande Capacité"
"Weapon_fa_1911"			"Colt 1911"
"Weapon_fa_cz858"			"CZ858"
"Weapon_fa_fnfal"			"FN FAL"
"Weapon_fa_glock17"			"Glock 17"
"Weapon_fa_jae700"			"JAE-700"
"Weapon_fa_m16a4"			"M16A4"
"Weapon_fa_m16a4_carryhandle"		"M16A4 avec poignée"
"Weapon_fa_m92fs"			"Beretta M92FS"
"Weapon_fa_mac10"			"Ingram Mac-10"
"Weapon_fa_mp5a4"			"Heckler & Koch MP5A4"
"Weapon_fa_mkiii"			"Ruger MKIII"
"Weapon_fa_sako85"			"Sako 85 (à lunette)"
"Weapon_fa_sako85_ironsights"			"Sako 85 (mires)"
"Weapon_fa_sks"				"Simonov SKS (baïonnette)"
"Weapon_fa_sks_nobayo"				"Simonov SKS (sans baïonnette)"
"Weapon_fa_superx3"			"Winchester Super X3"
"Weapon_fa_sv10"			"Beretta Perennia SV10"
"Weapon_fa_sw686"			"Smith & Wesson 686"
"Weapon_fa_winchester1892"	"Winchester 1892"
"Weapon_item_bandages"		"Bandages"
"Weapon_item_maglite"		"Maglite"
"Weapon_item_pills"			"Pillules Phalanx"
"Weapon_item_first_aid"		"Kit de Premiers Secours"
"Weapon_item_gene_therapy"	"Thérapie Génique"
"Weapon_item_walkietalkie"	"Talkie-Walkie"
"Weapon_me_abrasivesaw"		"Scie Abrasive"
"Weapon_me_axe_fire"		"Hache de Pompier"
"Weapon_me_bat_metal"		"Batte de Baseball"
"Weapon_me_chainsaw"		"Tronçonneuse"
"Weapon_me_crowbar"			"Pied-de-Biche"
"Weapon_me_cleaver"			"Couperet"
"Weapon_me_etool"			"Pelle-Pioche"
"Weapon_me_fubar"			"Foupoudav"
"Weapon_me_hatchet"			"Hachette"
"Weapon_me_kitknife"		"Couteau de Cuisine"
"Weapon_me_machete"			"Machette"
"Weapon_me_pickaxe"			"Pioche"
"Weapon_me_pipe_lead"		"Tuyau de Plomb"
"Weapon_me_shovel"			"Pelle"
"Weapon_me_sledge"			"Masse"
"Weapon_me_wrench"			"Clé"
"Weapon_tool_barricade"		"Marteau à Barricade"
"Weapon_tool_extinguisher"	"Extincteur"
"Weapon_tool_flare_gun"		"Pistolet à Fusées"
"Weapon_tool_welder"		"Chalumeau"

"ammobox_9mm"			"9mm"
"ammobox_45ACP"			".45 ACP"
"ammobox_357"			".357"
"ammobox_12gauge"		"Calibre 12"
"ammobox_22LR"			".22 LR"
"ammobox_308"			".308"
"ammobox_556"			"5.56mm"
"ammobox_762mm"			"7.62x39"
"ammobox_grenades"		"Grenades"
"ammobox_molotov"		"Molotovs"
"ammobox_tnt"			"TNT"
"ammobox_arrow"			"Flèches"
"ammobox_fuel"			"Carburant"
"ammobox_board"			"Planches"
"ammobox_flare"			"Fusées de Détresse"

"Weapon_bow_deerhunter_short"			"PSE D. Hunt."
"Weapon_exp_grenade_short"			"Grenade"
"Weapon_exp_molotov_short"			"Molotov"
"Weapon_exp_tnt_short"				"TNT"
"Weapon_fa_500a_short"				"Moss. 500a"
"Weapon_fa_870_short"				"Rem. 870"
"Weapon_fa_1022_short"				"Ruger 10/22"
"Weapon_fa_1022_25mag_short"			"Ruger 10/22 w/ 25rnd"
"Weapon_fa_1911_short"				"Colt 1911"
"Weapon_fa_cz858_short"				"CZ858"
"Weapon_fa_fnfal_short"				"FN FAL"
"Weapon_fa_glock17_short"			"Glock 17"
"Weapon_fa_jae700_short"			"JAE-700"
"Weapon_fa_m16a4_short"				"M16A4"
"Weapon_fa_m16a4_carryhandle_short"		"M16A4"
"Weapon_fa_m92fs_short"				"M92FS"
"Weapon_fa_mac10_short"				"MAC-10"
"Weapon_fa_mkiii_short"				"Ruger MKIII"
"Weapon_fa_mp5a3_short"				"MP5A4"
"Weapon_fa_sako85_short"			"Sako 85 (Lunette)"
"Weapon_fa_sako85_ironsights_short"		"Sako 85 (Mire)"
"Weapon_fa_sks_short"				"SKS (Baïo.)"
"Weapon_fa_sks_nobayo_short"				"SKS (Sans Baïo.)"
"Weapon_fa_superx3_short"			"Super X3"
"Weapon_fa_sv10_short"				"SV10"
"Weapon_fa_sw686_short"				"S&W 686"
"Weapon_fa_winchester1892_short"		"Win. 1892"
"Weapon_item_bandages_short"			"Bandages"
"Weapon_item_maglite_short"			"Maglite"
"Weapon_item_pills_short"			"Pillules"
"Weapon_item_first_aid_short"		"Kit de Secours"
"Weapon_item_gene_therapy_short"	"Thérapie Génique"
"Weapon_item_walkietalkie_short"	"Talkie-Walkie"
"Weapon_me_abrasivesaw_short"		"Scie Abrasive"
"Weapon_me_axe_fire_short"			"Hache de Pompier"
"Weapon_me_bat_metal_short"			"Batte de Baseball"
"Weapon_me_chainsaw_short"			"Tronçonneuse"
"Weapon_me_crowbar_short"			"Pied-de-Biche"
"Weapon_me_cleaver_short"			"Couperet"
"Weapon_me_etool_short"				"Pelle-Pioche"
"Weapon_me_fubar_short"				"Foupoudav"
"Weapon_me_hatchet_short"			"Hachette"
"Weapon_me_kitknife_short"			"Couteau"
"Weapon_me_machete_short"			"Machette"
"Weapon_me_pickaxe_short"			"Pioche"
"Weapon_me_pipe_lead_short"			"Tuyau"
"Weapon_me_shovel_short"			"Pelle"
"Weapon_me_sledge_short"			"Masse"
"Weapon_me_wrench_short"			"Clé"
"Weapon_tool_barricade_short"		"Marteau à Barr."
"Weapon_tool_extinguisher_short"	"Extinct."
"Weapon_tool_flare_gun_short"		"Pist. à Fusées"
"Weapon_tool_welder_short"			"Chalumeau"

"ammobox_9mm_short"				"9mm"
"ammobox_45ACP_short"			".45 ACP"
"ammobox_357_short"				".357"
"ammobox_12gauge_short"			"Calibre 12"
"ammobox_22LR_short"			".22 LR"
"ammobox_308_short"				".308"
"ammobox_556_short"				"5.56mm"
"ammobox_762mm_short"			"7.62x39"
"ammobox_grenades_short"		"Grenades"
"ammobox_molotov_short"			"Molotovs"
"ammobox_tnt_short"				"TNT"
"ammobox_fuel_short"			"Carburant"
"ammobox_arrow_short"			"Flèches"
"ammobox_board_short"			"Planches"
"ammobox_flare_short"			"Fusées"


"Suicide_worldspawn"	"%s1 est mort(e)."
"Suicide_player"	"%s1 s'est suicidé."
"Suicide_infection"	"%s1 est mort(e) de l'infection."
"Suicide_bleed"	"%s1 a saigné à mort(e)."
"Suicide_fall"	"%s1 est mort(e) de chute."
"Suicide_drowned"	"%s1 s'est noyé(e)."
"Suicide_nuke"	"%s1 est mort(e) par bombe nucléaire."
"Suicide_disconnect"	"%s1 a quitté la partie."

"DeathNotice_NPC_ShamblerZombie"	"Zombie"
"DeathNotice_NPC_RunnerZombie"	"Zombie Coureur"
"DeathNotice_NPC_KidZombie"	"Enfant Zombie"
"DeathNotice_NPC_TurnedZombie"	"Zombie Transformé"

"ChallengeTimer_PersonalBest"	"RECORD PERSONNEL"
"ChallengeTimer_NoTime"	"PAS DE TEMPS"
"ChallengeTimer_NewRecord"	"NOUVEAU RECORD !"

"ChallengeInvalid"	"Résultats de défi invalidés !"
"ChallengeReject_Cheats"	"La triche à été activée."
"ChallengeReject_CvarChanged"	"Une ConVar de jeu a été modifiée en cours de partie."
"ChallengeReject_ModifiedRuleset"	"difficulté / ensemble de règles modifiées."
"ChallengeReject_OutsideMapHack"	"Un script MapHack personnalisé a été chargé."
"ChallengeReject_OutsideVScript"	"Un VScript personnalisé a été utilisé."
"ChallengeReject_LateValidate"	"La validation a été activée tardivement."
"ChallengeReject_GameStateCommand"	"Une commande d'état de partie a été utilisée."

"Hint_Generic_Compass" "Regardez votre boussole pour trouver les objectifs ! Appuyez sur %+compass%."
"Hint_Generic_CheckAmmo" "Vous pouvez vérifier vos munitions en maintenant la touche %+reload%."
"Hint_Generic_CheckInventory" "Vous pouvez afficher votre inventaire et vos armes équipées en maintenant la touche %+inventory%."
"Hint_Generic_AmmoInventory" "Vous pouvez partager vos munitions avec les autres joueurs en ouvrant le menu des munitions en maintenant la touche %+ammoinv%."
"Hint_Generic_VoiceCommand" "Vous pouvez les commandes de voix pour communiquer avec votre équipe ! Ouvrez le menu de voix en maintenant %+voicecmd%."
"Hint_Generic_Infected" "Quand vous êtes infecté, vous pouvez voir des veines grandir vers les bords de votre écran, et votre vision devient plus difficile."
"Hint_Generic_Bleeding" "Quand vous saignez, votre personnage râle et vous pouvez voir du sang sur votre écran."
"Hint_Generic_LowHealth" "Vous avez peu de santé si votre écran commence à perdre ses couleurs."
"Hint_Generic_Pills" "Si vous en trouvez, vous pouvez utiliser des pillules pour retarder l'infection de quelques minutes."
"Hint_Generic_Bandages" "Si vous saignez, vous pouvez chercher des bandages pour arrêter le saignement."
"Hint_Generic_FirstAid" "Si vous êtes en mauvaise santé, vous pouvez utiliser les kits de premiers secours pour vous soigner."

"Hint_Advanced_Shamblers" "Tuez les marcheurs en chargeant votre arme de mêlée pendant quelques secondes. Ne surchargez pas, vous perdriez trop d'endurance. Chaque arme de mêlée possède un ryhtme qui lui est propre."
"Hint_Advanced_Shove" "Au départ, poussez toujours les zombies avec la touche %+shove% après avoir attaqué en mêlée. Vous éviterez ainsi tout dommage."
"Hint_Advanced_MemorizeAmmo" "Mémorisez quel type de munition correspond à quelle arme à feu."
"Hint_Advanced_DontHoard" "N'amassez pas les munitions que vous ne pouvez pas utiliser. Partagez-les avec un Équipier possédant une arme à feu compatible."
"Hint_Advanced_ConserveAmmo" "Conservez vos armes. Les armes à feu doivent être utilisées en situation d'urgence, comme lors de la renconmtre d'un groupe de coureurs ou lorsqu'une horde de zombies vous bloque la route."
"Hint_Advanced_RunnerTrick" "Il y a des coureurs ou des Enfants Zombies dans le coin ? Restez en mouvement."
"Hint_Advanced_ObjectiveVariation" "Les cartes à Objectif ont des variations aléatoires. Mémorisez-les pour mieux survivre."
"Hint_Advanced_FocusOnObjective" "Évitez de tuer trop de zombies en joant aux cartes à Objectif, sauf si vous devez vraiment le faire. Concentrez-vous sur les objectifs."
"Hint_Advanced_JumpToAvoidGrab" "Sauter empêche les zombies de vous atttrapper. Utilisez ça pour esquiver les hordes de zombies."
"Hint_Advanced_InfectionDuration" "Si vous êtes infecté, vous avez environ 2 minutes avant de vous transformer en cadavre marcheur !!"
"Hint_Advanced_Pills" "Les pillules traitent les symp5tômes de l'infection et les délaie de 3 minutes."
"Hint_Advanced_PillsInfection" "Utilisez vos pillules quand vous commencez à avoir du mal à voir. Vous vous donnerez plus de temps."
"Hint_Advanced_PillsTiming" "Si vous êtes dans une situation dangereuse et infecté, prenez vos pillules avant que votre vision ne se floute."
"Hint_Advanced_Medkit" "Les kits de premiers secours restaurent un tiers de vos points de vie totaux et arrêtent le saignement."
"Hint_Advanced_DontWasteMedkit" "N'utilisez pas les kits de premiers secours si vous êtes proche de votre santé maximale, sauf s'il y en a beaucoup en réserve."
"Hint_Advanced_DontWasteGeneTherapy" "Use Gene Therapy syringes only when infected. If you use them before and you die they will go to waste."
"Hint_Advanced_InfectionChance" "Plus basse est votre santé, plus les chances d'infections par chaque morsure seront hautes."
"Hint_Advanced_InfectionOnlyWhenGrabbed" "Vous pouvez uniquement vous faire infecter en vous faisant attrapper et mordre."
"Hint_Advanced_Bandages" "Les bandages restaureront un sixième de vos points de vie totaux. Vous pouvez aussi les utiliser en saignant"
"Hint_Advanced_Bleeding" "Saigner réduit lentement votre santé, vous empêche de courir et vous force à utiliser plus d'endurance pour chaque action."
"Hint_Advanced_Suicide" "Vous pouvez vous suicider avec une arme à feu quand vous êtes infecté, pour éviter la réanimation de votre corps."
"Hint_Advanced_FriendlyFire" "Quand vous êtes infecté, vous pouvez recevoir des dégâts des autres joueurs, même si le tir allié est désactivé."
"Hint_Advanced_ScavengeMedicalItems" "Si vous êtes infecté et que vous ne faites pas confiasnce à vos équipiers, ne demandez pas de matériel médical. Furetez et trouvez le votre à la place !"
"Hint_Advanced_HealthStationStopsBleeding" "Les stations de santé arrêteront vos saignements si vous vous soignez au maximum."
"Hint_Advanced_StaminaRegen" "Rester debout immobile régénérera votre endurance plus rapidement. S'accroupire en se déplaçant aura le même effet dans une moindre mesure. Ces effts ne se cumulent pas."
"Hint_Advanced_StaminaDrain" "Attacqueer, pousser et sauter sont trois des actions qui draineront votre endurance."
"Hint_Advanced_LowStaminaVulnerable" "Quand vous avez peu d'endurance, vous êtes extrêmement vulnérable. Vous ne pouvez pas faire d'action défensive."
"Hint_Advanced_LowStaminaBreathing" "Quand vous avez peu d'endurance, vous entendrez votre personnahge désespérément hyperventiler."
"Hint_Advanced_LowStaminaMovement" "Quand vous avez peu d'endurance, arrêtez de courir. Votre vitesse de mouvement sera plus lente que si vous marchiez normalement dans cet état."
"Hint_Advanced_FlareGunSupplies" "Tirez une fusée de détresse dans le ciel en jouant sur une carte survie pour obtenir une nouvelle livraison de ravitaillement (une seule fois par tour)."

} 
}  
