[
	{
		"assign": "1",
		"jp_text": "マッシブハンター",
		"tr_text": "Massive Hunter",
		"jp_explain": "マッシブハンター／リング\nダメージを減少させ、\nさらに打ち上げや吹き飛ばしも防ぐ。",
		"tr_explain": "Massive Hunter/Ring\nReduces damage taken and\nprevents flinching and knockback."
	},
	{
		"assign": "5",
		"jp_text": "キリングボーナス",
		"tr_text": "Killing Bonus",
		"jp_explain": "キリングボーナス／リング\n一定範囲内でエネミーが死亡すると\nＰＰが回復する。",
		"tr_explain": "Killing Bonus/Ring\nRecovers PP when enemies\ndie within close range."
	},
	{
		"assign": "6",
		"jp_text": "Ｐキーパー打撃",
		"tr_text": "P Keeper Striking",
		"jp_explain": "パーフェクトキーパー打撃\nＨＰが一定の割合以上のとき\nエネミーへの打撃攻撃のダメージが増加する。",
		"tr_explain": "Perfect Keeper - Striking\nIncreases striking attack damage\nwhen HP is above a certain level."
	},
	{
		"assign": "7",
		"jp_text": "Ｐキーパー射撃",
		"tr_text": "P Keeper Ranged",
		"jp_explain": "パーフェクトキーパー射撃\nＨＰが一定の割合以上のとき\nエネミーへの射撃攻撃のダメージが増加する。",
		"tr_explain": "Perfect Keeper - Ranged\nIncreases ranged attack damage\nwhen HP is above a certain level."
	},
	{
		"assign": "8",
		"jp_text": "Ｐキーパー法撃",
		"tr_text": "P Keeper Technique",
		"jp_explain": "パーフェクトキーパー法撃\nＨＰが一定の割合以上のとき\nエネミーへの法撃攻撃のダメージが増加する。",
		"tr_explain": "Perfect Keeper - Technique\nIncreases Technique attack damage\nwhen HP is above a certain level."
	},
	{
		"assign": "104",
		"jp_text": "Ｐキーパー",
		"tr_text": "P Keeper",
		"jp_explain": "パーフェクトキーパー\nＨＰが一定の割合以上のとき\nエネミーへのダメージが増加する。",
		"tr_explain": "Perfect Keeper\nIncreases all attack damage\nwhen HP is above a certain level."
	},
	{
		"assign": "9",
		"jp_text": "フォトンフレア",
		"tr_text": "Photon Flare",
		"jp_explain": "フォトンフレア／リング\n一時的に法撃力を上昇させる。",
		"tr_explain": "Photon Flare/Ring\nTemporarily increases T-ATK."
	},
	{
		"assign": "10",
		"jp_text": "ＰＰコンバート",
		"tr_text": "PP Convert",
		"jp_explain": "ＰＰコンバート／リング\n一定時間、ＰＰ自動回復量が上昇し\nＨＰ最大値が減少する。",
		"tr_explain": "PP Convert/Ring Temporarily\nincreases PP Auto-recovery while\ndecreasing max HP."
	},
	{
		"assign": "11",
		"jp_text": "アタックアドバンス",
		"tr_text": "Attack Advance",
		"jp_explain": "アタックアドバンス／リング\n通常攻撃の威力が上昇する。",
		"tr_explain": "Attack Advance/Ring\nIncreases Normal Attack power."
	},
	{
		"assign": "12",
		"jp_text": "ＥＰＰＲフィールド",
		"tr_text": "EPPR Field",
		"jp_explain": "エレメンタルＰＰリストレイトＦ／リング\n自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた\n場合ＰＰ回復量が上昇するフィールドを発生させる。",
		"tr_explain": "Elemental PP Restore Field/Ring\nCreates a field that boosts PP regen\nwhen you attack matching the\nelemental weakness."
	},
	{
		"assign": "13",
		"jp_text": "ブーストスレイヤー",
		"tr_text": "Boost Slayer",
		"jp_explain": "ブーストスレイヤー\nブーストエネミーに対して与える威力がアップし\n受けるダメージが軽減される。",
		"tr_explain": "Boost Slayer Increases damage\ntowards boosted enemies, and\ndecreases damage from them."
	},
	{
		"assign": "14",
		"jp_text": "ＪＧソニックアロウ",
		"tr_text": "JG Sonic Arrow",
		"jp_explain": "ＪＧソニックアロウ\nソードでジャストガードを成功させると\nソニックアロウが発動する。",
		"tr_explain": "Just Guard Sonic Arrow Sonic Arrow\nactivates after a Just Guard when\nusing Sword-type weapons."
	},
	{
		"assign": "15",
		"jp_text": "ＪＧヘブンリーＦ",
		"tr_text": "JG Heavenly F",
		"jp_explain": "ＪＧヘブンリーフォール\nワイヤードランスでジャストガードを成功させると\nヘブンリーフォールが発動する。",
		"tr_explain": "Just Guard Heavenly Fall Heavenly\nFall activates after a Just Guard\nwhen using Wired Lance-type\nweapons."
	},
	{
		"assign": "16",
		"jp_text": "ＪＧライジングＦ",
		"tr_text": "JG Rising F",
		"jp_explain": "ＪＧライジングフラッグ\nパルチザンでジャストガードを成功させると\nライジングフラッグが発動する。",
		"tr_explain": "Just Guard Rising Flag Rising Flag\nactivates after a Just Guard when\nusing Partizan-type weapons."
	},
	{
		"assign": "17",
		"jp_text": "ＤＳカマイタチ",
		"tr_text": "DS Kamaitachi",
		"jp_explain": "ダブルセイバーカマイタチ\nダブルセイバーで特定のＰＡを使用すると\n確率で現在のギアに応じたかまいたちが発生する。",
		"tr_explain": "Double Saber Kamaitachi\nSpecific PA's activate whirlwinds\nwithout using Double Saber Gear."
	},
	{
		"assign": "18",
		"jp_text": "ＴＤエアチェイス",
		"tr_text": "TD Air Chase",
		"jp_explain": "ツインダガーエアチェイス\nツインダガーの空中での通常攻撃と一部のＰＡに\nロックした敵へ近づく挙動が追加される。",
		"tr_explain": "Twin Dagger Air Chase Normal\nAttacks and certain PAs in the air will\nchase a locked on target."
	},
	{
		"assign": "19",
		"jp_text": "ナックルチェイス",
		"tr_text": "Knuckle Chase",
		"jp_explain": "ナックルチェイス\nナックルの地上での通常攻撃と一部のＰＡに\nロックした敵へ近づく挙動が追加される。",
		"tr_explain": "Knuckle Chase Normal Attacks and\ncertain PA's on the ground will chase\nlocked-on enemies."
	},
	{
		"assign": "20",
		"jp_text": "フロントＳロール",
		"tr_text": "Front S-Roll",
		"jp_explain": "フロントスタイリッシュロール\nツインマシンガンのＳロールが\n前方にも移動可能になる。",
		"tr_explain": "Front Stylish Roll\nAllows Twin Machineguns to perform\na Stylish Roll forwards."
	},
	{
		"assign": "21",
		"jp_text": "カタナギアガードＲ",
		"tr_text": "Katana Gear Guard R",
		"jp_explain": "カタナギアガードリリース\nカタナでガード状態を維持するとギアが解放される。\nレベルが上がるとギア解放中のギア増加量が上昇。",
		"tr_explain": "Katana Gear Guard Release Hold\nGuard to force a Gear release.\nDuring this release, Gear empties\nfaster."
	},
	{
		"assign": "22",
		"jp_text": "ＤＢスナッチ",
		"tr_text": "DB Snatch",
		"jp_explain": "デュアルブレードスナッチ\nデュアルブレードの武器アクションで移動した時\n敵に打撃ダメージを与える挙動が追加される。",
		"tr_explain": "Dual Blade Snatch Inflicts striking\ndamage to enemies while moving\nusing the Dual Blade Weapon Action."
	},
	{
		"assign": "23",
		"jp_text": "テックＣパリング",
		"tr_text": "Tech Parry Ring",
		"jp_explain": "テックチャージパリング\nテクニック用武器のテクニックチャージ開始時に\nジャストガードが可能になる。",
		"tr_explain": "Tech Charge Parry While using a\nteching weapon, you can Just Guard\nby starting to charge a Technique."
	},
	{
		"assign": "24",
		"jp_text": "ＲＲフィールド",
		"tr_text": "RR Field",
		"jp_explain": "リキャストリバーサーフィールド\nリバーサーフィールドのリキャスト時間が軽減される。",
		"tr_explain": "Recast Reverser Field Reduces\nrecast time of Reverser Field."
	},
	{
		"assign": "25",
		"jp_text": "ハンターギアセイブ",
		"tr_text": "Hunter Gear Save",
		"jp_explain": "ハンターギアセイブ\nハンターギアブーストが有効な時\nハンター武器のギア消費量と減少量が軽減される。",
		"tr_explain": "Hunter Gear Save While Hunter Gear\nBoost is in effect, decreases the rate\nthat Gear empties and is consumed."
	},
	{
		"assign": "26",
		"jp_text": "ハイタイムキープ",
		"tr_text": "High Time Keep",
		"jp_explain": "ハイタイムキープ\nハイタイムが解除されるまでの\nダメージ許容量が増加する。",
		"tr_explain": "High Time Keep Grants a chance to\nmaintain High Time when you get hit\nonce during Showtime."
	},
	{
		"assign": "27",
		"jp_text": "ショートコンバット",
		"tr_text": "Short Combat",
		"jp_explain": "ショートコンバット\nカタナコンバット使用時\n通常攻撃で敵を追尾する挙動が削除される。",
		"tr_explain": "Short Combat When using Katana\nCombat, basic attacks no longer\ntrack enemies."
	},
	{
		"assign": "31",
		"jp_text": "ワイドエリアヒール",
		"tr_text": "Wide Area Heal",
		"jp_explain": "ワイドエリアヒール\nＡ．Ｉ．Ｓスキル「エリアヒール」の\n効果範囲が拡大される。",
		"tr_explain": "Wide Area Heal\nIncreases the range of\nthe A.I.S. skill \"Area Heal\"."
	},
	{
		"assign": "32",
		"jp_text": "クイックブラスター",
		"tr_text": "Quick Blaster",
		"jp_explain": "クイックブラスター\nＡ．Ｉ．Ｓスキル「フォトンブラスター」の\n発動が早くなる代わりに旋回性能が下がる。",
		"tr_explain": "Quick Blaster The A.I.S. skill \"Photon\nBlaster\" activates faster, but its\nturning speed is reduced."
	},
	{
		"assign": "33",
		"jp_text": "アーリィライズ",
		"tr_text": "Early Rise",
		"jp_explain": "アーリィライズ\nＡ．Ｉ．Ｓで戦闘不能になってから\n復活するまでの時間を軽減する。",
		"tr_explain": "Early Rise\nReduces the time that an A.I.S.\nmust wait to be resurrected."
	},
	{
		"assign": "34",
		"jp_text": "ライトアーマー",
		"tr_text": "Light Armor",
		"jp_explain": "ライトアーマー\nＡ．Ｉ．Ｓの「ブースト」の消費ＰＰが減少するが\n代わりに被ダメージが上昇する。",
		"tr_explain": "Light Armor Reduces the PP cost of\nthe A.I.S. Boost, but increases\ndamage taken."
	},
	{
		"assign": "35",
		"jp_text": "バーンガード",
		"tr_text": "Burn Guard",
		"jp_explain": "バーンガード\n状態異常「バーン」に対する\n耐性を得る。",
		"tr_explain": "Burn Guard Gives resistance to the\n\"Burn\" status effect."
	},
	{
		"assign": "36",
		"jp_text": "フリーズガード",
		"tr_text": "Freeze Guard",
		"jp_explain": "フリーズガード\n状態異常「フリーズ」に対する\n耐性を得る。",
		"tr_explain": "Freeze Guard Gives resistance to the\n\"Freeze\" status effect."
	},
	{
		"assign": "37",
		"jp_text": "ショックガード",
		"tr_text": "Shock Guard",
		"jp_explain": "ショックガード\n状態異常「ショック」に対する\n耐性を得る。",
		"tr_explain": "Shock Guard Gives resistance to the\n\"Shock\" status effect."
	},
	{
		"assign": "38",
		"jp_text": "ミラージュガード",
		"tr_text": "Mirage Guard",
		"jp_explain": "ミラージュガード\n状態異常「ミラージュ」に対する\n耐性を得る。",
		"tr_explain": "Mirage Guard Gives resistance to the\n\"Mirage\" status effect."
	},
	{
		"assign": "39",
		"jp_text": "ポイズンガード",
		"tr_text": "Poison Guard",
		"jp_explain": "ポイズンガード\n状態異常「ポイズン」に対する\n耐性を得る。",
		"tr_explain": "Poison Guard Gives resistance to the\n\"Poison\" status effect."
	},
	{
		"assign": "40",
		"jp_text": "パニックガード",
		"tr_text": "Panic Guard",
		"jp_explain": "パニックガード\n状態異常「パニック」に対する\n耐性を得る。",
		"tr_explain": "Panic Guard Gives resistance to the\n\"Panic\" status effect."
	},
	{
		"assign": "41",
		"jp_text": "バレットボウホーミング",
		"tr_text": "Bullet Bow Homing",
		"jp_explain": "バレットボウホーミング\nバレットボウのチャージ通常攻撃に\n誘導性能が追加される。",
		"tr_explain": "Bullet Bow Homing\nAdds a homing ability to a\nBullet Bow's charged Normal Attack."
	},
	{
		"assign": "42",
		"jp_text": "ＪＢエレメンタルキープ",
		"tr_text": "JB Elemental Keep",
		"jp_explain": "ジェットブーツエレメンタルキープ\n武器アクションを行っても、属性が破棄されず\n「エレメンタルバースト」も発動しなくなる。",
		"tr_explain": "Jet Boots Elemental Keep Element is\nkept upon performing a weapon\naction. Elemental Burst is no longer\nactivated."
	},
	{
		"assign": "43",
		"jp_text": "スタンディングサイン",
		"tr_text": "Standing Sign",
		"jp_explain": "スタンディングサイン\n静止した状態の時\n足元にエフェクトが表示される。",
		"tr_explain": "Standing Sign\nDisplay a visual effect when\nin the \"stationary\" status."
	},
	{
		"assign": "44",
		"jp_text": "Ａランチャーモード",
		"tr_text": "A. Launcher Mode",
		"jp_explain": "アナザーランチャーモード\nランチャーの通常攻撃の弾道が変化し\n威力が上昇。攻撃範囲も広がる。",
		"tr_explain": "Another Launcher Mode Changes the\ntrajectory and boosts the power of a\nLauncher's Normal Attack. Attack\nrange is also increased."
	},
	{
		"assign": "45",
		"jp_text": "ショートミラージュ",
		"tr_text": "Short Mirage",
		"jp_explain": "ショートミラージュ\nミラージュエスケープが短くなる。",
		"tr_explain": "Short Mirage\nReduces Mirage Escape's duration."
	},
	{
		"assign": "46",
		"jp_text": "ウォンドEチェンジ",
		"tr_text": "Wand E Charge",
		"jp_explain": "ウォンドエレメントチェンジ\nウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が\n一部のチャージしたテクニックと同じ属性に変化。",
		"tr_explain": "Wand Element Change\nDuring Wand Gear, change element\nbased on charged techs used."
	},
	{
		"assign": "47",
		"jp_text": "メイトラバーズ",
		"tr_text": "Mate Lovers",
		"jp_explain": "メイトラバーズ\nメイト系アイテムを素早く使用できるようになり\n回復量も上昇する。",
		"tr_explain": "Mate Lovers\nIncreases usage speed and healing\namount for Mate-type items."
	},
	{
		"assign": "48",
		"jp_text": "Jリバーサルカバー",
		"tr_text": "J Reversal Cover",
		"jp_explain": "Jリバーサルカバー／リング\nジャストリバーサル発動時に\nHPが回復するようになる。",
		"tr_explain": "J Reversal Cover/Ring\nRestores HP upon activating\nJust Reversal."
	},
	{
		"assign": "49",
		"jp_text": "ヒールシェア",
		"tr_text": "Heal Share",
		"jp_explain": "ヒールシェア／リング\nHPを回復した際、回復した値の一定割合分\n周囲のキャラクターを回復する。",
		"tr_explain": "Heal Share/Ring Heals surrounding\ncharacters by a certain amount upon\nrecovering HP."
	},
	{
		"assign": "50",
		"jp_text": "アドレナリン",
		"tr_text": "Adrenaline",
		"jp_explain": "アドレナリン／リング\n自分が受けるシフタ・デバンド1回あたりの\n効果時間を増加する。",
		"tr_explain": "Adrenaline/Ring\nIncreases duration of received\nShifta and Deband effects."
	},
	{
		"assign": "51",
		"jp_text": "ＪＢテックアーツＳＣ",
		"tr_text": "JB Tech Arts SC",
		"jp_explain": "ＪＢテックアーツショートチャージ\nジェットブーツＰＡからテクニックへ繋いだ時に\nチャージ時間が短縮される。",
		"tr_explain": "JB Tech Arts Short Charge\nTechnique charge time is shortened\nwhen following a Jet Boots PA."
	},
	{
		"assign": "52",
		"jp_text": "スローダイブロール",
		"tr_text": "Slow Dive Roll",
		"jp_explain": "スローダイブロール\nダイブロールの速度を遅くすることで\nダイブロール継続時間を延長する。",
		"tr_explain": "Slow Dive Roll\nIncreases the duration of Dive Roll\nby reducing its speed."
	},
	{
		"assign": "53",
		"jp_text": "Ｌノンウィークボーナス",
		"tr_text": "L Non-Weak Bonus",
		"jp_explain": "ランチャーノンウィークボーナス\nランチャー装備時、スキル「ウィークヒットアドバンス」の\n効果が弱点部位以外にも有効になる。",
		"tr_explain": "Launcher Non-Weak Bonus While\nusing Launchers, Weak Hit Advance\napplies even if not hitting a weak\npoint."
	},
	{
		"assign": "54",
		"jp_text": "ステップジャンプ",
		"tr_text": "Step Jump",
		"jp_explain": "ステップジャンプ\n回避アクション中にジャンプを行うことで\nダッシュ状態へ移行する。",
		"tr_explain": "Step Jump\nYou can begin dashing by jumping\nafter an evasive action."
	},
	{
		"assign": "55",
		"jp_text": "ＪリバーサルＪＡコンボ",
		"tr_text": "J Reversal JA Combo",
		"jp_explain": "ジャストリバーサルジャストアタックコンボ\nジャストリバーサル後に\nジャストアタックタイミングが発生。",
		"tr_explain": "Just Reversal JA Combo You can\nperform a Just Attack following a\nJust Reversal."
	},
	{
		"assign": "56",
		"jp_text": "エアリバーサル",
		"tr_text": "Air Reversal",
		"jp_explain": "エアリバーサル\n空中で受け身がとれるようになる。",
		"tr_explain": "Air Reversal\nEnables the use of Just Reversal\nwhile still in the air."
	},
	{
		"assign": "57",
		"jp_text": "ワイドサポート",
		"tr_text": "Wide Support",
		"jp_explain": "ワイドサポート／リング\n「レスタ」「アンティ」「シフタ」「デバンド」の\n効果範囲が上昇する。",
		"tr_explain": "Wide Support/Ring\nIncreases range for Resta,\nAnti, Shifta, and Deband."
	},
	{
		"assign": "58",
		"jp_text": "JリバーサルPPゲイン",
		"tr_text": "J Reversal PP Gain",
		"jp_explain": "JリバーサルPPゲイン／リング\nジャストリバーサル発動時に\nＰＰが回復するようになる。",
		"tr_explain": "J Reversal PP Gain/Ring\nRestores PP upon activating\nJust Reversal."
	},
	{
		"assign": "59",
		"jp_text": "ヒーリングガード",
		"tr_text": "Healing Guard",
		"jp_explain": "ヒーリングガード／リング\nジャストガード成功時\n自分と周囲にいるキャラクターのＨＰを回復する。",
		"tr_explain": "Healing Guard/Ring Upon performing\na Just Guard, restore HP for yourself\nand surrounding characters."
	},
	{
		"assign": "60",
		"jp_text": "JAボーナス",
		"tr_text": "JA Bonus",
		"jp_explain": "JAボーナス\nテクニック以外のジャストアタックに\nダメージボーナスを得る。",
		"tr_explain": "JA Bonus\nIncreases the damage of Just Attacks,\nexcept for Techniques."
	},
	{
		"assign": "61",
		"jp_text": "エフォートシンボルHu",
		"tr_text": "Effort Symbol Hu",
		"jp_explain": "エフォートシンボルハンター\n努力の末に得た堅牢な戦士の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Hunter\nProof of one's efforts as a steadfast\nwarrior."
	},
	{
		"assign": "62",
		"jp_text": "エフォートシンボルRa",
		"tr_text": "Effort Symbol Ra",
		"jp_explain": "エフォートシンボルレンジャー\n努力の末に得た歴戦の射手の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Ranger\nProof of one's efforts as a veteran\nmarksman."
	},
	{
		"assign": "63",
		"jp_text": "エフォートシンボルFo",
		"tr_text": "Effort Symbol Fo",
		"jp_explain": "エフォートシンボルフォース\n努力の末に得た聡明な導士の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Force\nProof of one's efforts as a wise sage."
	},
	{
		"assign": "64",
		"jp_text": "エフォートシンボルFi",
		"tr_text": "Effort Symbol Fi",
		"jp_explain": "エフォートシンボルファイター\n努力の末に得た屈強な闘士の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Fighter\nProof of one's efforts as a powerful\nchampion."
	},
	{
		"assign": "65",
		"jp_text": "エフォートシンボルGu",
		"tr_text": "Effort Symbol Gu",
		"jp_explain": "エフォートシンボルガンナー\n努力の末に得た鮮烈な銃士の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Gunner\nProof of one's efforts as a brilliant\ngunslinger."
	},
	{
		"assign": "66",
		"jp_text": "エフォートシンボルTe",
		"tr_text": "Effort Symbol Te",
		"jp_explain": "エフォートシンボルテクター\n努力の末に得た博識な術士の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Techter\nProof of one's efforts as a\nknowledgeable magician."
	},
	{
		"assign": "67",
		"jp_text": "エフォートシンボルBr",
		"tr_text": "Effort Symbol Br",
		"jp_explain": "エフォートシンボルブレイバー\n努力の末に得た鋭敏な達人の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Braver\nProof of one's efforts as a keen\nmaster."
	},
	{
		"assign": "68",
		"jp_text": "エフォートシンボルBo",
		"tr_text": "Effort Symbol Bo",
		"jp_explain": "エフォートシンボルバウンサー\n努力の末に得た瞬迅な跳躍者の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Bouncer\nProof of one's efforts as a swift\nhigh-flier."
	},
	{
		"assign": "69",
		"jp_text": "エフォートシンボルSu",
		"tr_text": "Effort Symbol Su",
		"jp_explain": "エフォートシンボルサモナー\n努力の末に得た秀麗な導き手の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Summoner\nProof of one's efforts as a graceful\nleader."
	},
	{
		"assign": "90",
		"jp_text": "エフォートシンボルHr",
		"tr_text": "Effort Symbol Hr",
		"jp_explain": "エフォートシンボルヒーロー\n努力の末に得た勇敢な英雄の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Hero\nProof of one's efforts as a valiant\nhero."
	},
	{
		"assign": "101",
		"jp_text": "エフォートシンボルPh",
		"tr_text": "Effort Symbol Ph",
		"jp_explain": "エフォートシンボルファントム\n努力の末に得た不死の亡霊の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Phantom\nProof of one's efforts as an immortal\nghost."
	},
	{
		"assign": "105",
		"jp_text": "エフォートシンボルEt",
		"tr_text": "Effort Symbol Et",
		"jp_explain": "エフォートシンボルエトワール\n努力の末に得た明星の戦巧者の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Etoile\nProof of one's efforts as a starlit\nwarrior."
	},
	{
		"assign": "112",
		"jp_text": "エフォートシンボルLu",
		"tr_text": "Effort Symbol Lu",
		"jp_explain": "エフォートシンボルラスター\n努力の末に得た栄冠の輝手の証",
		"tr_explain": "Effort Symbol Luster\nProof of one's efforts as a shining\nmaster."
	},
	{
		"assign": "88",
		"jp_text": "フレンズプロテクション",
		"tr_text": "Friends Protection",
		"jp_explain": "フレンズプロテクション\nイツキやRINA達との友情のリング\n被ダメージが減少する。",
		"tr_explain": "Friends Protection\nRing of friendship for Itsuki and RINA.\nReduces damage."
	},
	{
		"assign": "70",
		"jp_text": "テックアーツJAPPセイブ",
		"tr_text": "Tech Arts JAPP Save",
		"jp_explain": "テックアーツJAPPセイブ／リング\n同武器で異なるPAやテクニックを\n連続でジャストアタックするとPP消費が軽減される。",
		"tr_explain": "Tech Arts JA PP Save/Ring Reduces\nPP costs when performing\nconsecutive Just Attacks of\nPAs/Techniques."
	},
	{
		"assign": "71",
		"jp_text": "ジャンピングドッジ",
		"tr_text": "Jumping Dodge",
		"jp_explain": "ジャンピングドッジ\nサブパレットに登録して使用すると\n高速で上昇し、敵の攻撃を回避する。",
		"tr_explain": "Jumping Dodge\nWhen used from the subpalette, uses\na high jump to avoid enemy attacks."
	},
	{
		"assign": "72",
		"jp_text": "ニアオートターゲット",
		"tr_text": "Near Auto Target",
		"jp_explain": "ニアオートターゲット\nタクトを一度振る事でペットが自動で\nプレイヤーが狙ったエネミーを攻撃する状態になる。",
		"tr_explain": "Near Auto Target Pet will attack the\nnearest enemy to the player with\none wave of the tact."
	},
	{
		"assign": "73",
		"jp_text": "ＰＢホーミング",
		"tr_text": "PB Homing",
		"jp_explain": "フォトンブレードホーミング\n移動を伴うフォトンブレードの攻撃に\n誘導性能を追加する。",
		"tr_explain": "Photon Blade Homing\nAdds a homing ability to\nPhoton Blade attacks."
	},
	{
		"assign": "74",
		"jp_text": "ピースゾンディール",
		"tr_text": "Peace Zondeel",
		"jp_explain": "ピースゾンディール\nゾンディールを起爆しないようにする。",
		"tr_explain": "Peace Zondeel\nDisables Zondeel's explosion."
	},
	{
		"assign": "75",
		"jp_text": "スローＦｉアクション",
		"tr_text": "Slow Fi Action",
		"jp_explain": "スローファイターアクション\nファイター武器で行う武器アクションの速度を落とし\n継続時間を延長する。",
		"tr_explain": "Slow Fighter Action\nExtends the duration and reduces\nthe speed of Fighter Weapon Actions."
	},
	{
		"assign": "76",
		"jp_text": "Ａロッドシュートモード",
		"tr_text": "A. Rod Shoot Mode",
		"jp_explain": "アナザーロッドシュートモード\nロッドシュートの法撃弾が着弾した時\n爆発し、周囲の敵を巻き込むようになる。",
		"tr_explain": "Another Rod Shoot Mode Rod Shoot's\nprojectile explodes on impact,\naffecting enemies within range."
	},
	{
		"assign": "77",
		"jp_text": "ジャストリバーサルＢ",
		"tr_text": "Just Reversal B",
		"jp_explain": "ジャストリバーサルブラスト\nジャストリバーサルで着地した際に\n周囲の敵にダメージを与える。",
		"tr_explain": "Just Reversal Blast\nInflicts damage to nearby enemies\nupon landing from a Just Reversal"
	},
	{
		"assign": "79",
		"jp_text": "マグエキサイト",
		"tr_text": "Mag Excite",
		"jp_explain": "マグエキサイト\nマグのＳＰオートアクション以外の\nオートアクションの頻度と威力が上昇する。",
		"tr_explain": "Mag Excite Boosts the frequency and\npower of your Mag's auto action.\nExcludes SP auto actions."
	},
	{
		"assign": "80",
		"jp_text": "ステップJAコンボ",
		"tr_text": "Step JA Combo",
		"jp_explain": "ステップジャストアタックコンボ\nステップ時にＪＡタイミングが発生するようになる。",
		"tr_explain": "Step Just Attack Combo\nCreates a JA timing window\nwhen executing Step."
	},
	{
		"assign": "81",
		"jp_text": "クイックメイト",
		"tr_text": "Quick Mate",
		"jp_explain": "クイックメイト／リング\nメイト系アイテムが素早く使用出来る。",
		"tr_explain": "Quick Mate/Ring\nSpeeds up usage of Mate-type items."
	},
	{
		"assign": "82",
		"jp_text": "クリティカルフィールド",
		"tr_text": "Critical Field",
		"jp_explain": "クリティカルフィールド／リング\n自分の周囲にクリティカル率が\n上昇するフィールドを発生させる。",
		"tr_explain": "Critical Field/Ring\nGenerates a field around yourself\nthat increases critical hit rate."
	},
	{
		"assign": "83",
		"jp_text": "Ｐウィークバレット",
		"tr_text": "P Weak Bullet",
		"jp_explain": "ポイントウィークバレット\n遮蔽物に遮られてもロックオンした部位へ\nウィークバレットが当たるようになる。",
		"tr_explain": "Point Weak Bullet\nDespite any obstructions, Weak Bullet\nwill hit targets it is locked on to."
	},
	{
		"assign": "84",
		"jp_text": "カタナＣカウントアップ",
		"tr_text": "Katana C Count Up",
		"jp_explain": "カタナコンバットカウントアップ\nカタナコンバットのヒットカウント数が増加する。",
		"tr_explain": "Katana Combat Count Up\nIncreases Katana Combat's hit count."
	},
	{
		"assign": "85",
		"jp_text": "アトマイザーラバーズ",
		"tr_text": "Atomizer Lovers",
		"jp_explain": "アトマイザーラバーズ\nアトマイザー系アイテムを素早く使用できるようになり\n回復量も上昇する。",
		"tr_explain": "Atomizer Lovers Allows quick usage\nof Atomizer-type items as well as\nincreases their recovery effect."
	},
	{
		"assign": "86",
		"jp_text": "フレイムＴＳチャージ",
		"tr_text": "Flame TS Charge",
		"jp_explain": "フレイムテックＳチャージ／リング\n炎系テクニックのチャージ時間を短縮する。",
		"tr_explain": "Flame Tech S-Charge/Ring Reduces\nthe charge time of fire Techniques."
	},
	{
		"assign": "87",
		"jp_text": "ＨＰリストレイト",
		"tr_text": "HP Restorate",
		"jp_explain": "ＨＰリストレイト／リング\nプレイヤーのＨＰが一定以下になると\nＨＰが徐々に回復するようになる。",
		"tr_explain": "HP Restorate/Ring\nGradually restores HP once your\nHP falls below a particular threshold."
	},
	{
		"assign": "89",
		"jp_text": "TマシンガンＳアップ",
		"tr_text": "T. Machinegun S-Up",
		"jp_explain": "ツインマシンガンスタンスアップ\nツインマシンガンを装備している間\nスタンススキルの効果に打撃・射撃威力上昇を追加。",
		"tr_explain": "Twin Machinegun Stance Up\nAdds increased S-ATK and R-ATK\nto stance skill effects while\nTwin Machineguns are equipped."
	},
	{
		"assign": "91",
		"jp_text": "****",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "****",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "92",
		"jp_text": "パーティーオブタフネス",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "パーティーオブタフネス\nパーティー人数が２人以上の場合、人数に応じて\nエネミーからの被ダメージ量を軽減する。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "93",
		"jp_text": "ウィークヒットＰＰゲイン",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ウィークヒットＰＰゲイン\n弱点部位に通常攻撃を当てた時に\nＰＰ回復量が上昇する。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "94",
		"jp_text": "ＪＧカウンター",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ジャストガードカウンター\n「ＪＧヘブンリーＦ」「ＪＧライジングＦ」\n「ＪＧソニックアロウ」リングスキルＬｖ．２０の効果を得る。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "95",
		"jp_text": "チェイスＷサポート",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "チェイスウィンドサポート\n「ＤＳカマイタチ」「ＴＤエアチェイス」\n「ナックルチェイス」リングスキルＬｖ．２０の効果を得る。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "96",
		"jp_text": "タイムエンロール",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "タイムエンロール\n「フロントＳロール」「ハイタイムキープ」\nリングスキルＬｖ．２０の効果を得る。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "97",
		"jp_text": "ディフェンステック",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ディフェンステック\n「テックＣパリング」「ショートミラージュ」\nリングスキルＬｖ．２０の効果を得る。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "98",
		"jp_text": "ブレイブパワー",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ブレイブパワー\n「カタナＣカウントアップ」「バレットボウホーミング」\nリングスキルＬｖ．２０の効果を得る。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "99",
		"jp_text": "キックエンスナッチ",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "キックエンスナッチ\n「ＤＢスナッチ」「ＪＢテックアーツＳＣ」\nリングスキルＬｖ．２０の効果を得る。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "100",
		"jp_text": "ＡウォンドＥチェンジ",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "アナザーウォンドエレメントチェンジ\nウォンドギアが溜まっている時、ウォンドの属性が\nチャージしたテクニックの属性（補助除く）に変化。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "102",
		"jp_text": "Ａワイヤーモード",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "アナザーワイヤーモード\nワイヤードランスのホールドＰＡにおいて\nエネミーを捕獲・捕縛せず攻撃するようになる。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "2",
		"jp_text": "Ｃストライク打撃",
		"tr_text": "C Strike Striking",
		"jp_explain": "クリティカルストライク打撃\nクリティカル率が上昇し、打撃攻撃の\nクリティカル時にダメージボーナスを得る。",
		"tr_explain": "Critical Strike - Striking\nIncreases critical hit rate\nand boosts damage of Striking crits."
	},
	{
		"assign": "3",
		"jp_text": "Ｃストライク射撃",
		"tr_text": "C Strike Ranged",
		"jp_explain": "クリティカルストライク射撃\nクリティカル率が上昇し、射撃攻撃の\nクリティカル時にダメージボーナスを得る。",
		"tr_explain": "Critical Strike - Ranged\nIncreases critical hit rate\nand boosts damage of Ranged crits."
	},
	{
		"assign": "4",
		"jp_text": "Ｃストライク法撃",
		"tr_text": "C Strike Technique",
		"jp_explain": "クリティカルストライク法撃\nクリティカル率が上昇し、法撃攻撃の\nクリティカル時にダメージボーナスを得る。",
		"tr_explain": "Critical Strike - Technique\nIncreases critical hit rate\nand boosts damage of Technique crits."
	},
	{
		"assign": "103",
		"jp_text": "Ｃストライク",
		"tr_text": "C Strike",
		"jp_explain": "クリティカルストライク\nクリティカル率が上昇し\nクリティカル時にダメージボーナスを得る。",
		"tr_explain": "Critical Strike\nIncreases critical hit rate\nand boosts damage of crits."
	},
	{
		"assign": "106",
		"jp_text": "Ｐｈマーカーボム",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ファントムマーカーボム\nファントムマーカーの起爆攻撃が\nマーカーが付与された場所に発生する。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "107",
		"jp_text": "Ｐｈステップシフト",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ファントムステップシフト\nファントムステップ中に\nＰＡを使用するとシフトＰＡになる。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "108",
		"jp_text": "タリスキープロング",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "タリスキープロング\n投げたタリスが消滅するまでの時間を延長する。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "109",
		"jp_text": "ステルスアタック",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ステルスアタック\nエネミーに対するヘイト上昇率を減少させる。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "110",
		"jp_text": "Ｐｈロックオンボム",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "ファントムロックオンボム\nファントムマーカーの起爆攻撃が\nロックオン箇所に発生する。",
		"tr_explain": ""
	},
	{
		"assign": "111",
		"jp_text": "イージーフルコネクト",
		"tr_text": "",
		"jp_explain": "イージーフルコネクト\nステップエッジ後、武器アクションの長押しで\nギアゲージを半分消費し、直接フルコネクトが発動。",
		"tr_explain": ""
	}
]
