# Pampa Energía en Tecnópolis

Tuvimos el placer de desarrollar en conjunto con el equipo de Red Katana uno de los juegos principales para el stand de Pampa Energía en su stand de Tecnópolis.

El slogan de este año es "Energía para Transformar" y justamente este es el punto central de este juego, concientizar a los jugadores acerca de la importancia de ahorrar energía.

El juego consiste de varias habitaciones de una casa, donde los jugadores deben encontrar de que manera los personajes están desperdiciando la energía y ayudarlos a ahorrarla.

Nuestra labor consistió en el desarrollo completo del juego, para ser utilizado en las pantallas táctiles de dicho stand.

Stand de pampa energía en tecnópolis:

Visitantes jugando:

# Tia Maria: Get Behind The Mask

Bajo encargo del estudio de diseño Four Players Studio desarrollamos para la renombrada marca Tia Maria una aplicación para celulares y tablets Android que se utilizaría para presentar la nueva campaña publicitaria de la marca:

El software consiste en una serie de videos publicitarios por un lado y por el otro la funcionalidad de escanear código QR, dentro de los cuales reconoce los códigos ganadores e informa los premios a los participantes.

# Entropia Engine++

## Características

Entropia Engine++, es un motor para el desarrollo de videojuegos 2D multiplataforma, creado para facilitar la creación y distribución de los mismos, pensado para un rendimiento óptimo en cualquier plataforma en la que sea utilizado.

## Portabilidad

El código del mismo puede ser compilado para una cantidad sustancial de plataformas, de diferente naturaleza sin modificar el código. Por ejemplo el mismo juego, puede ser compilado para Windows, Linux, Mac OS, iOS (iPhone y iPad) y Android (Tablets y SmartPhones).

## Diferencias

Se diferencia principalmente de otros motores de desarrollo de videojuegos 2D comerciales y código abierto es en la facilidad de portabilidad del mismo gracias a su modularidad y extensibilidad, provee integramente más módulos de los que ofrecen otras alternativas, entre ellos el módulo de interfaz gráfica, que reduce los tiempos de desarrollo en gran medida. Por otro lado, nuestra elección fue trabajar con un lenguaje compilado y nativo para las plataformas, para poder aprovechar al máximo el hardware de cada una de estas, pudiendo tener control total del manejo de la memoria, y teniendo un rendimiento óptimo en todas las plataformas.

## Desarrollo

El motor se encuentra en activo desarrollo y mantenido por uno de los miembros del equipo, se planifica expandir el mismo de acuerdo a las necesidades que surjan para el desarrollo del videojuego ( entre ellas, completar el portado del mismo a las plataformas móbiles, módulo de networking, módulo de scripting ).

## Licencia

El motor es de código abierto, bajo la licencia MIT1, lo que permite utilizarlo libremente tanto para aplicaciones open source como para aplicaciones comerciales.

## Imágenes

Demo de Interfaz Gráfica

Editor de Mapas

Corriendo en HaikuOS2

## Links

Repositório en Google Code

Especificaciones Técnicas

1. Licencia MIT en Wikipedia ↩

2. HaikuOS ↩

# Red Domo

Tuvimos el placer de trabajar con la gente de Deitres, una empresa Marplatense de alcance nacional que utiliza tecnología inalámbrica de vanguardia en sístemas de monitoreo de alarmas.

El trabajo realizado consiste en un ambicioso proyecto que permite que su sistema de alarmas esté completamente integrado y pueda ser accedido vía web, utilizando un navegador web estándar.

Fué todo un desafío para nosotros debido a la infraestuctura que ya tenía en funcionamiento la empresa y las características de seguridad que requiere un sistema con estas características.

Después de muchas reuniones, y de un planeamiento cuidadoso comenzamos a desarrollar lo que hoy es DOMO.

## Naturaleza del Proyecto

El proyecto fué dividido en tres partes1:

### Receptora

La receptora es la encargarda de recibir todos los datos que llegan de los diferentes sistemas de alarmas. El desarrollo se llevó a cabo usando C# y partiendo de base de una librería interna proveída por el departamento técnico de Deitres. Fué planeada con tolerancia a fallos y problemas de conexión. Ésta luego de procesar los paquetes los envia por un canal seguro hacia el servidor.

### Servidor

El servidor fué desarrollado integramente en PHP, utilizando un Servidor Dedicado. Su principal función es la de recibir los datos que envía la receptora, clasificarlos de forma correspondiente y asociarlos a las cuentas de usuario y diferentes proveedoras de alarmas distribuidas por todo el país.

### Página Web.

La página Web, a su vez está dividida en tres partes:

- Cuenta de Administrador.
- Cuentas para proveedores de servicios de alarmas.
- Cuentas para usuarios finales.

Fué desarrollada2 utilizando PHP y Javascript, haciendo uso intensivo de el servicio de Google Maps para visualizar en tiempo real el estado de todos los equipos de alarmas conectados al sistema.

Toda las transacciones entre el navegador y el servidor son realizadas a través de una conexión segura utilizando el protocolo SSL..

## Funcionalidad

El sistema completo provee una integración total de los servicios ya ofrecidos por la empresa, mostrando gráficos en tiempo real del rendimiento de los equipos. Ubicando en un mapa todos los puntos donde se encuentran las alarmas y permitiendo administrar las cuentas de usuario y las alertas recibidas.

Además para el usuario final le permite acceder, cualquiera sea su ubicación al estado de las diferentes alarmas que posee intaladas, permitiendole ver el estado y los mensajes que ha enviado la alarma al sistema.

Cabe destacar también que los usuarios que tienen contratado el servicio de domótica pueden controlar los diferentes dispositivos conectados a las alarmas, por ejemplo, pueden abrir y cerrar puertas, encender luces controlar calderas, etc. Todo desde su navegador web.

## Palabras Finales

La implementación principal del proyecto llevó alrededor de cuatro meses de trabajo con colaboración constante entre las partes.

Hemos formado una sólida relación de negocios con dicha empresa y al día de hoy continuamos trabajando en agregar funcionalidad al sistema, y siempre dispuestos a innovar de forma conjunta.

1. Debido a la discreción requerida en este tipo de proyectos, se mencionan superficialmente las características del mismo. ↩

2. El diseño gráfico de la misma fué contratado externamente por Deitres y es una realización de Chic Creative. ↩

# Todo Deportes

La web de Todo Deportes fué diseñada para una empresa que comercializa insumos para deportes extremos.

Se mantuvo un estilo simple, en tonos amarillos y negros acorde al logo de la empresa.

El sitio posee una galería interactiva en la parte superior de la página, una navegación fluida y cuatro secciones: la página de inicio, las marcas ofrecidas, el team sponsoreado y un formulario de contacto.

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