# 老司机 iOS 周报 #341 | 2025-07-07

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## 新手推荐

### 🐎 [Don ‘ t Liquid Glass All the Things](https://david-smith.org/blog/2025/06/17/design-dary-liquid-glass-everything/)

[@阿权](https://github.com/bqlin)：iOS 26 的液体玻璃效果让大家眼前一亮，大家可能已经在重新设计自己的 App，恨不得给所有 UI 都加上液态玻璃效果。文章提到液态玻璃效果容易滥用，导致界面的不和谐。使用液态玻璃的场景应该是用于突出按钮下方的内容，例如地图预览上方的操作按钮。换句话说，液态玻璃效果的控件会让控件自身与下方内容悬浮出来，形成两个解耦的交互层级，如果控件本身与内容是嵌合的二维依赖关系，则并不适合添加液态玻璃效果。

## 文章

### 🐢 [深入解析｜ Cursor 编程实践经验分享](https://mp.weixin.qq.com/s/UQPcxiV4UsTxpPYRjaNZIA)

[@Cooper Chen](https://github.com/cjlcooper)：本文深度剖析 AI 编程助手 Cursor 的进阶使用方法，为开发者提供一套可落地的效率提升方案：

1.Prompt 设计黄金法则

- 采用"目标-背景-约束"三段式结构
- 技术方案设计阶段明确禁止生成代码
- 单测生成时附带示例代码确保风格统一

2.Rules 规范引擎

- 自动生成项目专属开发规范（支持 Go/Java 等）
- 中间件调用错误率降低至 0.3%
- 通过"/"命令快速适配团队规范

3.工具链整合方案

- 复杂需求使用 AutoGPT 进行任务分解
- 技术调研调用 Claude 深度研究模式
- 钉钉文档直接解析免去格式转换

本文提供的技术方案设计模板和开发规范 Rules 可直接复用，帮助开发者快速建立 AI 辅助编程工作流。文中揭示的"代码生成 + 架构决策"分层协作模式，为现代软件开发提供了高效的智能解决方案。


### 🐕 [Flutter 里的像素对齐问题，深入理解为什么界面有时候会出现诡异的细线？](https://mp.weixin.qq.com/s/eESwYV6tfXP-zeygHObCrw)

[@david-clang](https://github.com/david-clang)：Flutter 界面中出现的诡异细线，本质原因是：

1. 逻辑像素到物理像素转换出现浮点值（非整数 DPR、布局误差）。
2. Skia 默认开启 AAA（Analytic Anti-Aliasing）抗锯齿处理，处理相邻同色元素时各自计算的像素覆盖率总和可能不足 100%（如 40% + 50% = 90%）。
3. 未被覆盖的剩余部分（如上例的 10%）会显露背景色，形成半透明的细线。

解决方案是：

1. [pixel_snap](https://pub.dev/packages/pixel_snap)：提前将逻辑像素换算物理像素，根本上避免转换后出现物理像素不对齐。
2. Impeller： MSAA（Multisample Anti-Aliasing）抗锯齿处理，通过在每个像素内部采样多个点来获得更准确的边缘渲染效果，使那些原本因浮点误差产生的“半像素边缘”更加平滑自然，从而视觉上弱化或隐藏了细线问题。 

### 🐕 [Rewriting a 12 Year Old Objective-C iOS App with Claude Code](https://twocentstudios.com/2025/06/22/vinylogue-swift-rewrite/)

[@Smallfly](https://github.com/iostalks): 这是一篇非常详实的 AI 辅助开发实践分享。作者用 Claude Code 将一个 12 年前的 Objective-C 应用 Vinylogue 重写为 Swift + SwiftUI，仅用 7 天时间就完成了从架构升级到 App Store 上架的全流程。

文章的价值在于：
1. **真实的成本分析** - 详细记录了理论花费 $353 vs 实际花费 $20 的对比，以及每日开发进度
2. **实用的最佳实践** - 总结了大量 Claude Code 使用技巧，如使用 `--quiet` 标志、合理管理上下文窗口、创建反馈循环等
3. **架构升级经验** - 展示了如何利用 AI 工具进行大规模重构，从传统架构升级到现代的 swift-dependencies + swift-sharing 架构
4. **完整的开发流程** - 涵盖了从数据迁移、UI 适配到自动化截图生成的全过程

对于想要尝试 AI 辅助开发的 iOS 开发者来说，这篇文章提供了一个很好的参考框架。特别是文章中提到的"保持在宏观层面评估代码库，让 AI 处理微观层面的工作"这一理念，对提高开发效率很有启发意义。

### 🐕 [Understanding and Improving SwiftUI Performance](https://medium.com/airbnb-engineering/understanding-and-improving-swiftui-performance-37b77ac61896)

[@AidenRao](https://weibo.com/AidenRao)：Airbnb 的 SwiftUI 性能优化分享：通过为视图自定义 `Equatable` 协议实现，仅在实际数据变化时触发重绘，避免不必要的视图更新。将大型视图分解为小型可差异化组件，配合复杂度检测工具（如 SwiftLint 规则）预警重构时机，减少单次渲染计算量。

## 代码

### [container](https://github.com/apple/container)
[@老驴](https://weibo.com/u/6090610445)：Apple 最近发布了一个新的开源项目叫 Container，本质上是一个运行在 Linux 上，基于 Swift 和 Virtualization framework 的容器库。它的重点是更好地支持 Apple Silicon 芯片跑容器。 个人猜测，这可能是 Apple 为将来在自家服务器上使用 Apple Silicon 做准备的一步。毕竟一直有传言说 Apple 想让自家数据中心的服务器用上自研芯片，而要做到这一点，一个完善的容器方案是少不了的。

## 内推

重新开始更新「iOS 靠谱内推专题」，整理了最近明确在招人的岗位，供大家参考

具体信息请移步：https://www.yuque.com/iosalliance/article/bhutav 进行查看（如有招聘需求请联系 iTDriverr）

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